>  기사  >  모바일 게임 튜토리얼  >  "어드벤처 배틀" 승천 혼합 데미지 흐름과 복귀 동료 흐름의 게임 플레이 소개

"어드벤처 배틀" 승천 혼합 데미지 흐름과 복귀 동료 흐름의 게임 플레이 소개

WBOY
WBOY앞으로
2024-02-28 08:16:14566검색

php 편집자 Yuzi가 "Adventure Battle"의 승천 혼합 피해 흐름과 반격 동반자 흐름의 게임 플레이를 탐색하도록 안내합니다. 게임에서 Ascension Mixed Damage 흐름은 높은 버스트 출력이 특징인 반면, Return to Companions 흐름은 팀 지원 및 지원 기능에 중점을 둡니다. 두 장르는 전투에 있어 고유한 특성을 가지고 있으며 플레이어는 자신의 선호도와 전술적 필요에 따라 적절한 장르를 선택하여 플레이하고 다양한 모험의 재미를 경험할 수 있습니다.

어드벤처 배틀 승천 혼합 데미지 흐름과 복귀 동료 흐름의 게임 플레이 소개

"어드벤처 배틀" 승천 혼합 데미지 흐름과 복귀 동료 흐름의 게임 플레이 소개

오늘은 이 주제에 대해 이야기해 보겠습니다: 승천 혼합 피해 흐름.

오늘 우리가 이야기하는 이유는 모든 새로운 것들이 테스트를 거쳐 이제 완성 단계에 가까워졌기 때문입니다. 새로운 것들의 추가로 인해 다시 최적화가 필요할 수도 있다고 미리 말씀드렸습니다.

현재 동료 흐름의 특징은 주 동료, 보조 반격, 산발적 기본 공격입니다. 적이 높이 피하면 피해를 입을 것입니다. Double Silk의 12% 동반자 회피 무시도 별로 도움이 되지 않습니다.

현재 컴패니언 스트림이 많지 않고, 10%의 용사를 위해 조정을 해줄 사람도 거의 없습니다. 하지만 비오는 날을 대비하고 오늘의 '승천 혼합 데미지 흐름'을 도출하면 이제 막 신년차가 나왔으니 더욱 강력하다고 볼 수 있다.

승천 혼합 데미지 흐름: 데미지 구성은 여전히 ​​동료를 반격하는 일반 공격이지만, 주요 동료는 아니지만 좀 더 균형을 이룰 것입니다. 대략적인 피해 비율은 2:4:4입니다.

해당 기능은 기본 공격과 반격의 데미지 비율을 높이고, 동료의 데미지 비율을 감소시키는 기능입니다. 높은 회피에 구속되는 것을 방지합니다.

구체적인 작업은 다음과 같습니다. 재능 포인트가 충분할 때 승천을 클릭한 다음(원래 피해 감소 및 무시는 줄일 수 없습니다. 승천하기 위해 피해 감소 및 무시를 줄이는 것은 현명하지 않습니다) 전사 재능에 대해 오른쪽 아래로 계속 이동합니다. 3층에는 콤보가 있으며, 4층에는 콤보 무시가 있어 석궁의 데미지를 더욱 억제하고 양쪽의 콤보를 완전히 무시할 수 있습니다. 물론, 스킬 감소가 있는 곳으로 올라갈 수도 있습니다.

핵심 동반자는 사슴, 물의 정령, 도마뱀으로, 변경할 수 없습니다. 네 번째 동반자는 새, 매칭, 승천을 사용하며, 석궁과 동일한 4.18의 공격 속도를 낼 수 있다. 이로써 무술혼을 활용해 기본 공격을 끌어내게 되므로 4.18 공격의 장점이 더욱 커질 것이다. 속도.

다섯 번째 동반자는 실제 상황에 따라 상서로운 용, 보물 용, 눈사람, 가지, 치약, 개, 팬더를 선택합니다. 이 라인업은 이전 컴패니언 스트림만큼 피해에 중점을 두지 않고 전투 속성에 더 중점을 둡니다.

장비 카드가 3.5-4 회복에 도달하면 10개 반격, 폭발 재능을 가진 마법사는 15%의 확률로 반격을 무시하기 때문에 반격 비율은 95-105입니다. 크리티컬 적중률을 최대한 25~30%로 높이고, 승천까지 합치면 45~50%가 된다.

초기 폭발 데미지는 보장량의 1.5배이며, 이후 무술이 점차 증가합니다.

자동차와 양측의 콤보 무시로 인해 석궁의 스트레스가 줄어들자 유물은 크리스마스 트리를 포기하고 팬으로 전환했습니다. 부채, 연차, 방어 날개의 공격 보너스는 동료에게는 영향을 미치지 않지만 기본 공격과 반격에는 영향을 미칩니다. 이는 기본 공격과 반격을 높이면 동료가 감소하는 이유 중 하나이기도 합니다.

이제 전사 전문 재능, 방어 날개, 연차는 세 곳에서 방어 보너스를 가지므로 반격의 경우 방어 이득이 낮다고 생각하지 마십시오. 반격 피해량을 늘리는 계획도 있고, 시행됐다.

앞선 반격의 전투력이 1만에도 못미쳤다고 해도 방광국의 상황은 조용히 무너졌을 것이다. 오늘 아주오는 승천하여 알려지지 않은 사람들을 죽일 수 있었습니다. 예전에는 둘이 싸우기 시작하면 120초가 끝나더라. 둘 다 피가 가득합니다.

이 계획에는 언제든지 새로운 트렌드가 있으며 언제든지 모든 사람을 위해 업데이트됩니다.

첫 번째 요점에 덧붙이자면, 네 번째 동반자로서 새의 위치는 매우 중요합니다. 일반 공격의 가속은 일반 공격의 데미지가 증가한다는 것을 의미하기 때문에 치유 빈도가 증가하고 방어 날개의 중첩도 빨라집니다.

두 번째로 추가할 점: 이 마법 세트는 여전히 피해 감소, 그다음 전체 반격, 세 번째 일반 공격을 우선시합니다. 4번 포지션은 여전히 ​​동료들에게 상처를 받고 있다

위 내용은 "어드벤처 배틀" 승천 혼합 데미지 흐름과 복귀 동료 흐름의 게임 플레이 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
이 기사는 mplife.com에서 복제됩니다. 침해가 있는 경우 admin@php.cn으로 문의하시기 바랍니다. 삭제