집 >모바일 게임 튜토리얼 >게임 뉴스 >월드 오브 워크래프트: 블리자드가 추워졌습니다! 글로벌 플레이어 수가 80% 급감했는데, 디자이너는 그 계획이 성공했다고 말했습니다.
블리자드 디자이너의 가장 큰 특징은 플레이어에게 게임 플레이 방법을 가르치는 것을 좋아한다는 것입니다. 일부 메커니즘이 게임의 인기에 영향을 미치더라도 디자이너는 여전히 안주하며 자신의 작업이 매우 성공적이라고 생각합니다.
며칠 전 블리자드 수석 소프트웨어 엔지니어 노라 발레타(Nora Valletta)와 선임 게임 프로듀서 조쉬 그린필드(Josh Greenfield)가 인터뷰에서 탐사 서버의 현재 상황과 미래에 대해 이야기를 나눴습니다. 핵심 내용은 다음과 같습니다.
1. 블리자드는 탐험 서버 P2 단계의 PVP 게임 플레이가 상호 패배가 되었음을 인지했으며, 디자이너는 이러한 상호 패배가 정상이라고 판단하며 이를 수정할 계획이 없습니다.
2. P1 페이즈의 애쉬 밸리 전투의 위장 PVE에 비해, P2 페이즈의 블러드 문 배틀은 플레이어들의 이전 PVP 경향이 더 강해 기대에 더 부합합니다. 서로 양치질?).
3. 골드 그룹에 대한 금지는 매우 효과적이며 계속 시행될 것입니다. 그 이유는 블리자드가 그레이 골드 코인의 행방을 좀 더 쉽게 확인할 수 있지만, 이전 골드 그룹이 이 그레이 골드 코인을 하얗게 직접 세탁해 블리자드가 이를 추적할 방법이 없기 때문이다.
4. 40인 그룹은 여전히 40인 그룹이지만 블리자드는 플레이어들이 10인 그룹을 더 선호한다고 느꼈습니다.
5 탐험서버의 미래는 흥미진진할 것이라는 디자이너의 암시! 이번 미래에는 탐사서버의 TBC 버전을 오픈하는 등 탐사서버의 버전 업데이트 계획이 될 수도 있다.
분명히 디자이너가 언급한 대부분의 콘텐츠는 단지 "작은 대화"일 뿐입니다. 플레이어의 관심을 끌 만한 유일한 것은 세 번째입니다. 즉, 골드 그룹 금지는 매우 성공적이며 계속 시행될 것입니다. 그런데 블리자드 디자이너들의 말이 정말 믿을만할까요? 분명히 그렇지는 않습니다. 오직 데이터만이 금 그룹 금지의 영향을 가장 직관적으로 볼 수 있습니다.
탐험서버가 처음 오픈되었을 때 플레이어들의 열의는 매우 높았으며, 일일 활성 플레이어 수가 300만 명을 넘었습니다. P1 단계가 종료되면서 플레이어 수가 감소하기 시작했습니다. 150만 정도에 머물렀다.
P2 단계에 진입한 후 플레이어 수는 다시 약 200만 명으로 늘어났다가 급락했습니다. 최신 데이터에 따르면 현재 일일 활성 플레이어 수는 60W에 불과합니다.
300W에서 60W로, 3개월도 채 되지 않아 플레이어 수가 80%나 급감했습니다. 이 데이터는 극도로 과장되었습니다.
플레이어 수가 급감하는 것은 게임 콘텐츠와 일정한 관계가 있지만 실제로 P2 단계에서 탐험 서버를 플레이해 본 플레이어들은 플레이어 수가 급감한 근본적인 이유가 골드 그룹 금지 때문이라는 것을 알고 있습니다.
P1 스테이지에서는 미팅스톤이든 월드 채널이든 항상 팀 정보가 있습니다. P2 스테이지에서는 주말에 자동차 수리팀이라면 팀 정보가 거의 없습니다. , 사람들조차도 그룹에 접근할 수 없습니다.
블리자드가 골드 그룹을 금지한 원래 의도는 스크립트와 오프라인 거래를 단속하는 것이었습니다. 그러나 골드 그룹을 금지하면 실제로 이러한 문제가 해결됩니까? 당연히 아니지.
대본은 아직도 악랄하게 재료와 금화를 모으고 있습니다. 부자들은 모두 '쌍마그룹'에 갔는데, 배고족의 수입이 진그룹보다 높았다. 일반 플레이어들은 싸울 팀이 없는 상황에 갇혀 있고, 재료 가격이 점점 높아지면서 골드 팀 수입이 없는 많은 플레이어들은 프로 진출조차 할 수 없는 상황에 처해 있습니다.
플레이어 수가 80%나 급감했고, 실제로 블리자드 디자이너들은 골드 그룹을 금지하는 규정이 성공했다고 생각하고 있어 정말 답답합니다. P2 단계가 시작된 후 대부분의 플레이어가 첫 번째 월간 카드를 사용하지 않았다는 점을 알아야 합니다. 카드를 모두 사용한 후에는 필연적으로 더 많은 플레이어가 AFK를 선택하게 됩니다.
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