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문명 시리즈의 오랜 팬 여러분, 정말 배고파요! 설날 빨간 봉투 표지에는 비공식 모바일 게임도 공개될 수 있을까?

王林
王林앞으로
2024-02-25 09:28:29380검색

문명 6 포럼을 처음 탐색했을 때 편집자는 원래 문명 보스들이 새해에 많은 속임수를 썼는지 확인하고 싶었습니다. 뜻밖에도 한 플레이어가 의심스러운 것을 보았다는 메시지를 게시한 것을 발견했습니다. 문명 모바일 게임의 빨간 봉투 표지를 보면 빨간 봉투 표지 아래에 있는 육각형 플롯 디자인 등 빨간 봉투에서 문명의 단서를 볼 수 있으며, 캐릭터 뒤에 있는 CIV 로고도 CIVILIZATION의 약어입니다. 문명을 나타내며 부분적으로 가려져 있습니다. 거의 모든 건물이 "문명 6"의 요소입니다.

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그 후에도 편집자로 검색한 끝에 "World Qiyuan"에 대한 일부 콘텐츠에 대한 소개를 찾았습니다. 도입부에 따르면, 이 게임은 시대를 초월한 전쟁 전략 게임으로 자리잡고 있으며, 플레이어가 고대부터 산업 시대까지 다양한 시대를 경험할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있으며, 게임 플레이도 도시를 건설하고 기술을 발전시키는 형태로 나타납니다. , 그리고 자원 관리의 핵심은 여전히 ​​플레이어의 전략을 테스트하는 것입니다. 배포 및 의사 결정 능력이 주요 초점이 될 것입니다. 문명의 많은 팬들은 이것이 고전적인 게임 플레이가 아닐까 생각합니다. 문명 시리즈?

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문명 모바일 게임이라면 옛날 팬들이 꽤 '민감하다'고 하던데, 최근에는 '문명6'가 출시된 지 8년이 지났습니다. Civilization 7에 대한 몇 가지 소식이 있습니다. 여기 편집자는 이것이 7에서 테이블에 표시되기 전에 이것이 2k인지 추측합니다. 모바일 게임의 새로운 게임 플레이를 테스트하고 플레이어에게 먼저 제공하는 실험입니다.

어떤 게임을 플레이하든 이 게임을 플레이하는 플레이어는 처음에는 조금 겁을 먹을 수도 있지만, 이런 슈퍼 IP라면 어떤 소식이라도 좋은 소식이라고 편집자는 믿습니다. 상상해 보십시오. 전쟁 전략 분야에서 잘 알려진 많은 IP가 삼국지, Age of Empires, Might and Magic, Lord of the Rings 등과 같은 모바일 게임에 적용되었습니다. 지금 시점의 전쟁 전략은 의심할 바 없이 IP 모바일 게임의 "신들의 전쟁"이 최종 단계에 도달했음을 의미합니다. 결국 문명은 유일한 진정한 신입니까?

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새로운 모바일 소식 이후 게임이 출시되자 그 발표는 많은 플레이어들에게 영감을 주었고, 어떤 플레이어들은 문명 시대의 발전과 진화에 대한 전체 수치 체계가 COC의 빅북과 레벨의 형태에 적용될 수 있다고 생각합니다. 전체 문명 시리즈가 모바일 게임으로 만들어지더라도 핵심 게임플레이는 두뇌를 자극하는 도시 건설이든 복잡한 외교와 AI, 풍부한 과학 연구든 4X의 요소를 계속 이어갈 것입니다. 그리고 도시 행정, 독특한 다중 승리 방식 등이 게임 내에서 모두 구현되어야 하며, 다문명 발전 자체가 다양한 군사적 대결을 가져올 것이라고 상상해 보세요. 예를 들어 기병과 싸우는 항공기, 기병과 싸우는 탱크 등은 현재 전쟁 전략 게임의 2차원 전투 방식과는 매우 다릅니다.

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현재 게임에 대해 알려진 정보가 거의 없고 게임의 구체적인 내용도 아직 알 수 없지만 개인적인 추측으로는 게임이 턴제 방식을 이어가지 않을 가능성이 높습니다. SLG는 시즌제를 채택할 가능성이 매우 높으며, 한편으로는 이 모델을 통해 플레이어가 플레이 시간을 더 쉽게 제어할 수 있습니다. 반면에 유사한 SLG 작품이 매우 인기가 있습니다. 플레이어들은 이 길을 계속해서 문명 시리즈 콘텐츠의 축복을 받는다면 문명의 기존 팬과 신규 및 기존 SLG 플레이어 모두가 급진적이지 않을 것이라고 믿습니다. 그 모습을 기대해 봅니다.

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