클래스는 객체의 구조와 동작을 정의하는 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위입니다. python에서는 클래스 키워드를 사용하여 클래스를 정의하고, 클래스 이름은 대문자로 시작해야 합니다. 예:
으아악위 코드는 name과 age라는 두 가지 속성을 갖는 Person 클래스를 정의합니다. init() 메서드는 클래스의 생성자 메서드로 개체를 생성할 때 자동으로 호출되어 개체의 속성을 초기화합니다.
객체는 클래스를 구체화한 것이며 클래스의 속성과 메서드를 갖습니다. 객체는 괄호 안에 클래스 이름을 추가하여 생성할 수 있습니다. 예:
으아악위 코드는 Person 클래스의 객체를 생성하고 이를 person 변수에 할당합니다. 이제 person 개체에 이름과 나이 속성이 있으므로 점 연산자를 통해 해당 속성에 액세스할 수 있습니다.
으아악클래스에는 속성과 메서드가 있을 수 있습니다. 속성은 객체의 상태를 저장하는 클래스의 변수입니다. 메소드는 객체의 상태를 조작할 수 있는 클래스의 함수입니다. 예를 들어, Person 클래스에 메소드를 추가하여 객체의 나이를 얻을 수 있습니다:
으아악이제 person.get_age()를 통해 객체의 나이를 얻을 수 있습니다:
으아악상속은 객체지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 이를 통해 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속받을 수 있습니다. 예를 들어, Person 클래스에서 상속되는 Student 클래스를 만들 수 있습니다.
으아악위 코드는 Person 클래스에서 상속되는 Student 클래스를 생성합니다. Student 클래스에는 Person 클래스의 모든 속성과 메서드가 포함되어 있으며 새로운 속성 major도 추가합니다.
다형성은 객체 지향 프로그래밍의 또 다른 중요한 개념입니다. 이를 통해 객체는 동일한 메시지에 다양한 방식으로 응답할 수 있습니다. 예를 들어 Animal 클래스가 있는 경우 Cat, Dog 및 Bird와 같은 다양한 하위 클래스를 가질 수 있습니다. 이러한 하위 클래스는 모두 Animal 클래스의 속성과 메서드를 상속하지만 동일한 동작에 서로 다른 방식으로 응답할 수 있습니다. 예를 들어 Animal 클래스의 make_sound() 메서드를 호출할 수 있지만 Cat, Dog 및 Bird 하위 클래스는 이 메서드를 다르게 구현합니다.
으아악위 코드는 make_sound() 메소드가 있는 Animal 클래스를 정의합니다. Cat, Dog 및 Bird 클래스는 Animal 클래스에서 상속되며 모두 make_sound() 메서드를 구현합니다. make_animals_sound() 함수는 동물 목록을 매개변수로 받아들이고 각 동물의 make_sound() 메서드를 호출합니다. make_animals_sound() 함수가 호출되면 Cat, Dog 및 Bird 객체는 make_sound() 메서드에 서로 다른 방식으로 응답하여 다형성을 달성합니다.
위 내용은 객체 지향 프로그래밍을 쉽게 익히는 데 도움이 되는 Python 클래스와 객체 뒤에 숨은 비밀을 알아보세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!