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객체 지향 프로그래밍을 쉽게 익히는 데 도움이 되는 Python 클래스와 객체 뒤에 숨은 비밀을 알아보세요.

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2024-02-24 17:40:03795검색

객체 지향 프로그래밍을 쉽게 익히는 데 도움이 되는 Python 클래스와 객체 뒤에 숨은 비밀을 알아보세요.

  1. 수업의 정의

클래스는 객체의 구조와 동작을 정의하는 객체 지향 프로그래밍의 기본 단위입니다. python에서는 클래스 키워드를 사용하여 클래스를 정의하고, 클래스 이름은 대문자로 시작해야 합니다. 예:

으아악

위 코드는 name과 age라는 두 가지 속성을 갖는 Person 클래스를 정의합니다. init() 메서드는 클래스의 생성자 메서드로 개체를 생성할 때 자동으로 호출되어 개체의 속성을 초기화합니다.

  1. 객체 인스턴스화

객체는 클래스를 구체화한 것이며 클래스의 속성과 메서드를 갖습니다. 객체는 괄호 안에 클래스 이름을 추가하여 생성할 수 있습니다. 예:

으아악

위 코드는 Person 클래스의 객체를 생성하고 이를 person 변수에 할당합니다. 이제 person 개체에 이름과 나이 속성이 있으므로 점 연산자를 통해 해당 속성에 액세스할 수 있습니다.

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  1. 속성 및 메서드

클래스에는 속성과 메서드가 있을 수 있습니다. 속성은 객체의 상태를 저장하는 클래스의 변수입니다. 메소드는 객체의 상태를 조작할 수 있는 클래스의 함수입니다. 예를 들어, Person 클래스에 메소드를 추가하여 객체의 나이를 얻을 수 있습니다:

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이제 person.get_age()를 통해 객체의 나이를 얻을 수 있습니다:

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  1. 상속

상속은 객체지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 이를 통해 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속받을 수 있습니다. 예를 들어, Person 클래스에서 상속되는 Student 클래스를 만들 수 있습니다.

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위 코드는 Person 클래스에서 상속되는 Student 클래스를 생성합니다. Student 클래스에는 Person 클래스의 모든 속성과 메서드가 포함되어 있으며 새로운 속성 major도 추가합니다.

  1. 다형성

다형성은 객체 지향 프로그래밍의 또 다른 중요한 개념입니다. 이를 통해 객체는 동일한 메시지에 다양한 방식으로 응답할 수 있습니다. 예를 들어 Animal 클래스가 있는 경우 Cat, Dog 및 Bird와 같은 다양한 하위 클래스를 가질 수 있습니다. 이러한 하위 클래스는 모두 Animal 클래스의 속성과 메서드를 상속하지만 동일한 동작에 서로 다른 방식으로 응답할 수 있습니다. 예를 들어 Animal 클래스의 make_sound() 메서드를 호출할 수 있지만 Cat, Dog 및 Bird 하위 클래스는 이 메서드를 다르게 구현합니다.

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위 코드는 make_sound() 메소드가 있는 Animal 클래스를 정의합니다. Cat, Dog 및 Bird 클래스는 Animal 클래스에서 상속되며 모두 make_sound() 메서드를 구현합니다. make_animals_sound() 함수는 동물 목록을 매개변수로 받아들이고 각 동물의 make_sound() 메서드를 호출합니다. make_animals_sound() 함수가 호출되면 Cat, Dog 및 Bird 객체는 make_sound() 메서드에 서로 다른 방식으로 응답하여 다형성을 달성합니다.

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