// Underscore.js 1.3.3 // (c) 2009-2012 Jeremy Ashkenas, DocumentCloud Inc. // Underscore는 MIT 라이센스에 따라 무료로 배포 가능합니다. // Underscore의 일부는 Prototype에서 영감을 받거나 차용되었습니다. // Oliver Steele의 Functional 및 John Resig의 Micro-Templating. // 모든 세부 사항 및 문서는 다음을 참조하세요. // http://documentcloud.github.com/underscore (기능() { // 브라우저에서는 창 객체로 표시되고 Node.js에서는 전역 객체로 표시되는 전역 객체를 생성합니다. var 루트 = 이것; //"_"(밑줄 변수)를 덮어쓰기 전의 값을 저장합니다. // 이름 충돌이 있거나 사양을 고려하는 경우 _.noConstrict() 메서드를 사용하여 Underscore가 차지하기 전의 "_" 값을 복원하고 이름 변경을 위해 Underscore 개체를 반환할 수 있습니다. var 이전Underscore = 루트._; //내부 공유 및 사용을 위해 빈 객체 상수를 생성합니다. var 차단기 = {}; //빠른 호출을 용이하게 하기 위해 내장 객체의 프로토타입 체인을 로컬 변수에 캐시합니다. var ArrayProto = Array.prototype, // ObjProto = Object.prototype, // FuncProto = 함수.프로토타입; //빠른 호출을 위해 지역 변수에 내장된 객체 프로토타입의 공통 메서드를 캐시합니다. var 슬라이스 = ArrayProto.slice, // unshift = ArrayProto.unshift, // toString = ObjProto.toString, // hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty; // 이는 JavaScript 1.6에서 제공되는 몇 가지 새로운 메소드를 정의합니다. // 호스트 환경이 이러한 메소드를 지원하는 경우 먼저 호출됩니다. 호스트 환경에서 이를 제공하지 않는 경우 Underscore에 의해 구현됩니다. var NativeForEach = ArrayProto.forEach, // NativeMap = ArrayProto.map, // NativeReduce = ArrayProto.reduce, // NativeReduceRight = ArrayProto.reduceRight, // NativeFilter = ArrayProto.filter, // NativeEvery = ArrayProto.every, // NativeSome = ArrayProto.some, // NativeIndexOf = ArrayProto.indexOf, // NativeLastIndexOf = ArrayProto.lastIndexOf, // NativeIsArray = Array.isArray, // NativeKeys = Object.keys, // NativeBind = FuncProto.bind; // Underscore 래퍼를 반환하는 개체 스타일 호출 메서드를 만듭니다. 래퍼 개체의 프로토타입에는 Underscore의 모든 메서드가 포함되어 있습니다(DOM 개체를 jQuery 개체로 래핑하는 것과 유사). var _ = 함수(obj) { // 모든 Underscore 객체는 래퍼 객체를 통해 내부적으로 생성됩니다. 새로운 래퍼(obj)를 반환합니다. }; // 다른 호스트 환경의 경우 Undersocre의 명명된 변수를 다른 개체에 저장합니다. if( typeof imports !== 'undefine') {// Node.js 환경 if( 모듈 유형 !== '정의되지 않음' && module.exports) { 내보내기 = module.exports = _; } 수출._ = _; } else {//브라우저 환경에서 Underscore라는 이름의 변수가 window 객체에 걸려 있습니다. 루트['_'] = _; } // 버전 설명 _.VERSION = '1.3.3'; // 컬렉션 관련 메서드(데이터 및 객체에 대한 일반적인 처리 방법) //------- // 프로세서를 반복하고 컬렉션의 각 요소에 대해 프로세서 메서드를 실행합니다. var 각각 = _.each = _.forEach = function(obj, iterator, context) { //null 값을 처리하지 않음 if(obj == null) 반품; if(nativeForEach && obj.forEach === NativeForEach) { // 호스트 환경에서 지원하는 경우 JavaScript 1.6에서 제공하는 forEach 메서드가 먼저 호출됩니다. obj.forEach(반복자, 컨텍스트); } else if(obj.length === obj.length) { //<array>의 각 요소에 대해 프로세서 메서드를 실행합니다. for(var i = 0, l = obj.length; i 의 각 요소에 대해 프로세서 메서드를 실행합니다. for(obj의 var 키) { if(_.has(obj, key)) { if(iterator.call(context, obj[key], key, obj) === 차단기) 반품; } } } }; // 반복 프로세서, 각 메소드와의 차이점은 맵이 각 반복의 반환 값을 저장하고 새 배열로 반환한다는 것입니다. _.map = _.collect = function(obj, iterator, context) { //반환값을 저장하는 데 사용되는 배열 var 결과 = []; if(obj == null) 결과를 반환합니다. // 호스트 환경에서 제공하는 맵 메소드 호출 우선순위를 지정합니다. if(nativeMap && obj.map === 기본 맵) return obj.map(반복자, 컨텍스트); // 컬렉션의 요소를 반복합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { // 각 반복의 반환 값을 결과 배열에 저장합니다. results[results.length] = iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록); }); //처리 결과를 반환합니다. if(obj.길이 === obj.길이) 결과.길이 = obj.길이; 결과를 반환합니다. }; // 컬렉션의 각 요소를 반복 프로세서에 넣고 이 반복의 반환 값을 "메모"로 다음 반복에 전달합니다. 일반적으로 결과를 누적하거나 데이터를 연결하는 데 사용됩니다. _.reduce = _.foldl = _.inject = function(obj, iterator, 메모, 컨텍스트) { // 매개변수 개수만큼 초기값이 있는지 확인 var 초기 = 인수.길이 > if(obj == null) obj = []; // 호스트 환경에서 제공하는 축소 메소드 호출 우선순위를 지정합니다. if(nativeReduce && obj.reduce === NativeReduce && false) { if(컨텍스트) iterator = _.bind(반복자, 컨텍스트); 초기 반환 ? obj.reduce(iterator, memo) : obj.reduce(iterator); } // 컬렉션의 요소를 반복합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { if(!initial) { // 초기값이 없으면 첫 번째 요소가 초기값으로 사용되며, 객체 컬렉션이 처리되면 기본값은 첫 번째 속성의 값입니다. 메모 = 값; 초기 = 사실; } 또 다른 { // 처리 결과를 기록하고 결과를 다음 반복으로 전달합니다. memo = iterator.call(컨텍스트, 메모, 값, 인덱스, 목록); } }); if(!초기) throw new TypeError('초기값이 없는 빈 배열 감소'); 메모 반환; }; // 감소와 유사하게 컬렉션의 요소를 반대 방향으로 반복합니다(즉, 마지막 요소에서 시작하여 첫 번째 요소까지). _.reduceRight = _.foldr = function(obj, iterator, 메모, 컨텍스트) { var 초기 = 인수.길이 > if(obj == null) obj = []; // 호스트 환경에서 제공하는 ReduceRight 메소드 호출 우선순위를 지정합니다. if(nativeReduceRight && obj.reduceRight === NativeReduceRight) { if(컨텍스트) iterator = _.bind(반복자, 컨텍스트); 초기 반환 ? obj.reduceRight(iterator, memo) : obj.reduceRight(iterator); } //컬렉션의 요소 순서를 반대로 바꿉니다. var reversed = _.toArray(obj).reverse(); if(컨텍스트 && !초기) iterator = _.bind(반복자, 컨텍스트); //리듀스 메소드를 통해 데이터 처리 return 초기 ? _.reduce(reversed, iterator, memo, context) : _.reduce(reversed, iterator); }; // 컬렉션의 요소를 순회하고 프로세서 확인을 통과할 수 있는 첫 번째 요소를 반환합니다. _.find = _.Detect = function(obj, iterator, context) { // 결과는 검증을 통과할 수 있는 첫 번째 요소를 저장합니다. var 결과; // any 메소드를 통해 데이터를 탐색하고 검증을 통과한 요소를 기록합니다. // (iteration 중 프로세서 반환 상태를 확인하는 경우 여기서는 각각의 메소드를 사용하는 것이 더 적절할 것입니다) 모든(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { // 프로세서가 반환한 결과를 Boolean 타입으로 변환하여 값이 true이면 현재 요소를 기록하여 반환한다. if(iterator.call(context, value, index, list)) { 결과 = 값; 사실을 반환; } }); 결과 반환; }; // find 메소드와 비슷하지만 filter 메소드는 컬렉션의 확인된 모든 요소를 기록합니다. _.filter = _.select = function(obj, iterator, context) { // 유효성 검사를 통과한 요소의 배열을 저장하는 데 사용됩니다. var 결과 = []; if(obj == null) 결과를 반환합니다. // 호스트 환경에서 제공하는 필터 메소드를 우선적으로 호출합니다. if(nativeFilter && obj.filter === NativeFilter) return obj.filter(반복자, 컨텍스트); // 컬렉션의 요소를 반복하고 프로세서에서 확인한 요소를 배열에 넣고 반환합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { if(iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록)) 결과[결과.길이] = 값; }); 결과를 반환합니다. }; // 필터 메소드의 반대 효과, 즉 프로세서 검증을 통과하지 못한 요소 목록을 반환합니다. _.reject = function(obj, iterator, context) { var 결과 = []; if(obj == null) 결과를 반환합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { if(!iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록)) 결과[결과.길이] = 값; }); 결과를 반환합니다. }; //컬렉션의 모든 요소가 프로세서 확인을 통과할 수 있으면 true를 반환합니다. _.every = _.all = function(obj, iterator, context) { var 결과 = true; if(obj == null) 결과 반환; // 호스트 환경에서 제공하는 모든 메소드를 우선적으로 호출합니다. if(nativeEvery && obj.every === NativeEvery) return obj.every(반복자, 컨텍스트); //컬렉션의 요소를 반복합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { // 이는 result = (result && iterator.call(context, value, index, list))로 이해됩니다. // 프로세서의 결과가 Boolean 타입으로 변환된 후 참값인지 확인 if(!( 결과 = 결과 && iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록))) 복귀 차단기; }); 반환 !!결과; }; // 컬렉션의 요소가 부울 유형으로 변환될 때 참값을 갖는지 확인합니까? 아니면 프로세서에서 처리된 후에 참값을 갖는지 확인합니까? var any = _.some = _.any = function(obj, iterator, context) { // 프로세서 매개변수가 지정되지 않은 경우 기본 프로세서 함수는 요소 자체를 반환하고 반복 중에 요소를 부울 유형으로 변환하여 참값인지 확인합니다. 반복자 || ( 반복자 = _.identity); var 결과 = 거짓; if(obj == null) 결과 반환; // 호스트 환경에서 제공하는 일부 메소드 호출에 우선순위를 부여합니다. if(nativeSome && obj.some === NativeSome) return obj.some(반복자, 컨텍스트); //컬렉션의 요소를 반복합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { if(결과 || ( 결과 = iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록))) 복귀 차단기; }); 반환 !!결과; }; // 컬렉션에 대상 매개변수와 정확히 일치하는 값이 있는지 확인합니다. (데이터 유형도 일치합니다.) _.include = _.contains = function(obj, 대상) { var 발견 = false; if(obj == null) 반품을 찾았습니다. // 호스트 환경에서 제공하는 Array.prototype.indexOf 메서드 호출 우선순위를 지정합니다. if(nativeIndexOf && obj.indexOf === NativeIndexOf) return obj.indexOf(target) != -1; // any 메소드를 통해 컬렉션의 요소를 반복하고 요소의 값과 유형이 대상과 완전히 일치하는지 확인합니다. 발견 = 모든(obj, 함수(값)) { 반환 값 === 대상; }); 반품을 찾았습니다. }; // 요소의 호출 메서드에 전달될 세 번째 매개변수부터 시작하여 컬렉션에 있는 모든 요소의 동일한 이름의 메서드를 순서대로 호출합니다. // 모든 메소드의 처리 결과를 저장하는 배열을 반환 _.invoke = 함수(obj, 메서드) { // 같은 이름의 메소드 호출 시 전달되는 매개변수 (3번째 매개변수부터 시작) var args = Slice.call(인수, 2); // 각 요소의 메소드를 차례로 호출하고 그 결과를 배열에 담아 반환한다. return _.map(obj, function(value) { return (_.isFunction(method) ? method || value : value[method]).apply(value, args); }); }; // 객체 목록으로 구성된 배열을 탐색하고 각 객체의 지정된 속성에 대한 값 목록을 반환합니다. _.pluck = function(obj, 키) { // 객체에 속성이 존재하지 않는 경우, 정의되지 않음을 반환합니다. return _.map(obj, function(value) { 반환값[키]; }); }; //컬렉션의 최대값을 반환하고, 비교할 수 있는 값이 없으면 정의되지 않은 값을 반환합니다. _.max = 함수(obj, 반복자, 컨텍스트) { // 컬렉션이 배열이고 프로세서가 사용되지 않는 경우 Math.max를 사용하여 최대값을 얻습니다. // 일반적으로 일련의 숫자형 데이터가 배열로 저장됩니다. if(!iterator && _.isArray(obj) && obj[0] === obj[0]) return Math.max.apply(Math, obj); // null 값의 경우 음의 무한대를 직접 반환합니다. if(!iterator && _.isEmpty(obj)) 반환 -무한대; // 임시 개체, 계산은 비교 프로세스 중 최대값을 저장하는 데 사용됩니다(임시). 변수 결과 = { 계산 : -무한대 }; //컬렉션의 요소를 반복합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { // 프로세서 매개변수가 지정된 경우 비교 데이터는 프로세서가 반환한 값이고, 그렇지 않으면 각 순회 중 기본값이 직접 사용됩니다. var 계산 = 반복자 ? iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록) : 값; // 비교 값이 이전 값보다 크면 현재 값을 result.value에 넣습니다. 계산됨 >= 결과.계산됨 && ( 결과 = { 가치: 가치, 계산하다 : 계산하다 }); }); // 최대값을 반환합니다. 결과.값을 반환합니다. }; //세트의 최소값을 반환합니다. 처리 프로세스는 max 메소드와 일치합니다. _.min = 함수(obj, 반복자, 컨텍스트) { if(!iterator && _.isArray(obj) && obj[0] === obj[0]) return Math.min.apply(Math, obj); if(!iterator && _.isEmpty(obj)) 무한대를 반환합니다. 변수 결과 = { 계산됨: 무한대 }; 각각(obj, 함수(값, 인덱스, 목록)) { var 계산 = 반복자 ? iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록) : 값; 계산된 rand = Math.floor(Math.random() * (색인 1)); // 섞인 배열의 끝에 무작위로 얻은 요소를 넣습니다. 섞인[인덱스] = 섞인[랜드]; //이전에 얻은 난수 위치에 가장 최근의 값을 삽입 shuffled[rand] = 값; }); // 무작위로 섞인 컬렉션 요소를 저장하는 배열을 반환합니다. 섞여서 돌아옴; }; // 특정 필드나 값에 따라 컬렉션의 요소를 정렬합니다. // Array.prototype.sort 메소드와 비교하여 sortBy 메소드는 객체 정렬을 지원합니다. _.sortBy = function(obj, val, context) { // val은 객체의 속성이거나 프로세서 함수여야 합니다. 프로세서인 경우 비교해야 하는 데이터를 반환해야 합니다. var iterator = _.isFunction(val) ? val : function(obj) { 반환 객체[발]; }; // 호출 순서: _.pluck(_.map().sort()); // _.map() 메서드를 호출하여 컬렉션을 순회하고 컬렉션의 요소를 값 노드에 넣고 요소에서 비교해야 하는 데이터를 기준 속성에 넣습니다. //criteria 속성의 데이터에 따라 컬렉션의 요소를 정렬하려면 sort() 메서드를 호출합니다. // pluck을 호출하여 정렬된 객체 컬렉션을 얻고 반환합니다. return _.pluck(_.map(obj, function(value, index, list)) { 반품 { 가치: 가치, 기준: iterator.call(컨텍스트, 값, 인덱스, 목록) }; }).sort(함수(왼쪽, 오른쪽) { var a = 왼쪽.기준, b = 오른쪽.기준; 만약(a === 무효 0) 1을 반환합니다. 만약(b === 무효 0) -1을 반환합니다. a <b>b ? }), '값'); }; // 프로세서가 반환한 키에 따라 컬렉션의 요소를 여러 배열로 나눕니다. _.groupBy = 함수(obj, val) { var 결과 = {}; // val은 그룹화를 위해 프로세서 함수로 변환됩니다. val이 Function 유형 데이터가 아닌 경우 요소 필터링 시 키 값으로 사용됩니다. var iterator = _.isFunction(val) ? val : function(obj) { 반환 객체[발]; }; //컬렉션의 요소를 반복합니다. 각각(obj, 함수(값, 인덱스)) { // 프로세서의 반환 값을 키로 사용하고 동일한 키 요소를 새 배열에 넣습니다. var key = iterator(값, 인덱스); (결과[키] || (결과[키] = [])).push(값); }); // 그룹화된 데이터를 반환합니다. 결과 반환; }; _.sortedIndex = function(array, obj, iterator) { 반복자 || ( 반복자 = _.identity); var low = 0, high = array.length; while(낮음 > 1; iterator(array[mid]) = 0; }); }); }; // 현재 배열에서 지정된 데이터와 동일하지 않은 차이 데이터를 필터링하고 반환합니다. // 이 함수는 일반적으로 배열에서 지정된 데이터를 삭제하고 삭제 후 새 배열을 가져오는 데 사용됩니다. // 이 메소드의 기능은 Without와 동일합니다. Without 메소드 매개변수는 데이터가 배열에 포함되는 것을 허용하지 않는 반면, Difference 메소드 매개변수는 배열을 권장합니다(without과 동일한 매개변수를 사용할 수도 있습니다). _.차이 = 함수(배열) { // 두 번째 매개변수부터 모든 매개변수를 배열로 병합합니다. (1단계만 병합하고, 깊은 병합은 하지 않습니다.) // 나머지 변수에는 원본 데이터와 비교하기 위해 이 메서드에서 사용되는 검증 데이터가 저장됩니다. var 나머지 = _.platten(slice.call(arguments, 1), true); // 병합된 배열 데이터를 필터링합니다. 필터 조건은 현재 배열에 매개변수에 지정된 검증 데이터가 포함되어 있지 않다는 것입니다. // 필터 조건에 맞는 데이터를 새로운 배열로 결합하여 반환 return _.filter(배열, 함수(값) { return !_.include(나머지, 값); }); }; //각 배열의 동일한 위치에 있는 데이터를 새로운 2차원 배열로 반환합니다. 반환되는 배열의 길이는 전달된 매개변수의 최대 배열 길이를 기준으로 합니다. 다른 배열의 공백 위치는 정의되지 않은 상태로 채워집니다. // zip 메소드에는 여러 매개변수가 포함되어야 하며 각 매개변수는 배열이어야 합니다. _.zip = 함수() { //매개변수를 배열로 변환합니다. 이때 args는 2차원 배열입니다. var args = Slice.call(인수); // 각 배열의 길이를 계산하고 최대 길이 값을 반환합니다. var 길이 = _.max(_.pluck(args, '길이')); //처리 결과를 저장하는 데 사용되는 최대 길이 값에 따라 새로운 빈 배열을 생성합니다. var 결과 = new Array(length); //루프의 최대 길이, 각 루프에서 각 배열의 동일한 위치(0부터 순서대로 마지막 위치까지)의 데이터를 얻기 위해 pluck 메소드가 호출됩니다. // 얻은 데이터를 새 배열에 저장하고 결과에 넣고 반환합니다. for(var i = 0; i = 0; i--) { args = [funcs[i].apply(this, args)]; } //마지막 함수 호출의 반환 값을 반환합니다. 반환 인수[0]; }; }; // 호출 카운터 역할을 하는 함수를 반환합니다. 함수가 회 호출되면(또는 회를 초과하면) func 함수가 실행됩니다. // after 메소드는 일반적으로 비동기 카운터로 사용됩니다. 예를 들어 여러 AJAX 요청이 완료된 후 함수를 실행해야 하는 경우 각 AJAX 요청이 완료된 후 after를 사용하여 호출할 수 있습니다. _.after = 함수(시간, 함수) { // 시간이 지정되지 않거나 유효하지 않은 경우 func가 직접 호출됩니다. if(회 를 포함한 HTML 문자열의 특수 문자를 HTML 엔터티로 변환합니다. _.escape = 함수(문자열) { return ('' 문자열).replace(/&/g, '&').replace(/, '/g, '>').replace(/ "/g, '"').replace(/'/g, ''').replace(///g, '/'); }; //객체의 속성을 지정하고 해당 속성에 해당하는 값을 반환합니다. 해당 속성이 함수에 해당하면 함수가 실행되고 결과가 반환됩니다. _.result = function(객체, 속성) { if(객체 == null) null을 반환; //객체의 값을 가져옵니다. var 값 = 객체[속성]; // 값이 함수이면 실행하고 반환하고, 그렇지 않으면 직접 반환합니다. return _.isFunction(value) ? value.call(object) : 값; }; //Underscore 플러그인을 확장하기 위해 Underscore 객체에 일련의 사용자 정의 메소드를 추가합니다. _.mixin = 함수(obj) { //obj는 일련의 사용자 정의 메소드를 수집하는 객체입니다. 여기서 객체를 순회하는 방법은 각각을 통해 이루어집니다. 각각(_.functions(obj), 함수(이름) { //객체 기반 호출을 지원하기 위해 addToWrapper 함수를 통해 Underscore에서 만든 객체에 사용자 정의 메서드를 추가합니다. // 또한 함수 호출을 지원하기 위해 _ 자체에 메서드를 추가합니다. addToWrapper(이름, _[이름] = obj[이름]); }); }; // 전역적으로 고유한 식별자를 가져옵니다. 식별자는 0부터 시작하여 누적됩니다. var idCounter = 0; // prefix는 식별자의 접두사를 나타냅니다. 접두사가 지정되지 않으면 식별자가 직접 반환됩니다. 일반적으로 객체 또는 DOM에 대한 고유 ID를 생성하는 데 사용됩니다. _.uniqueId = 함수(접두사) { var id = idCounter; 접두사 반환 ? 접두사 id : id; }; // 템플릿 메소드에서 사용되는 템플릿의 구분 기호를 정의합니다. _.templateSettings = { //JavaScript 실행 코드 구분 기호 평가 : //g, //변수의 구분자를 직접 출력 보간 : //g, //HTML을 문자열로 출력하기 위해 필요한 구분자(특수기호를 문자열 형식으로 변환) 탈출 : //g }; var noMatch = /.^/; // 이스케이프 객체는 서로 변환해야 하는 특수 기호와 문자열 형식 간의 대응 관계를 기록하고, 둘이 서로 변환될 때 인덱스로 사용됩니다. // 먼저 문자열 형식에 따라 특수 문자를 정의합니다. var 이스케이프 = { '\' : '\', "'" : "'", 'r' : 'r', 'n' : 'n', '티' : '티', 'u2028' : 'u2028', 'u2029' : 'u2029' }; // 특수문자열을 모두 순회하고 특수문자를 키로 사용하여 문자열 형태로 기록한다. for(이스케이프의 var p) 이스케이프[이스케이프[p]] = p; // 백슬래시, 작은따옴표, 캐리지 리턴, 줄 바꿈, 탭, 줄 구분 기호, 단락 구분 기호 등 템플릿에서 바꿔야 하는 특수 기호를 정의합니다. // 문자열의 특수기호를 문자열 형태로 변환할 때 사용 var escaper = /\|'|r|n|t|u2028|u2029/g; // 문자열 형태의 특수기호를 반전(교체)할 때 사용 var unescaper = /\(\|'|r|n|t|u2028|u2029)/g; //문자열의 특수 기호 반전 // 템플릿에서 실행해야 하는 자바스크립트 소스 코드를 특수 기호로 반전시켜야 합니다. 그렇지 않으면 HTML 엔터티나 문자열 형태로 나타날 경우 구문 오류가 발생합니다. var 이스케이프 해제 = 함수(코드) { return code.replace(unescaper, function(match, escape) { return escapes[escape]; }); }; // 템플릿 문자열에 데이터를 채우는 데 사용되는 밑줄 템플릿 구문 분석 방법 // 템플릿 구문 분석 프로세스: // 1. 템플릿의 특수 기호를 문자열로 변환합니다. // 2. 이스케이프 양식 태그를 구문 분석하고 콘텐츠를 HTML 엔터티로 구문 분석합니다. // 3. 양식 태그 및 출력 변수를 보간하여 구문 분석합니다. // 4. 평가 양식 태그를 구문 분석하고 실행 가능한 JavaScript 코드를 생성합니다. // 5. 데이터를 가져온 후 템플릿을 직접 채우고 채워진 문자열을 반환할 수 있는 처리 함수를 생성합니다. // 6. 매개변수에 따라 채워진 문자열 또는 처리 함수의 핸들을 반환합니다. //------ //템플릿 본문에서 인수를 통해 두 개의 매개변수, 즉 채우기 데이터(obj라는 이름)와 Underscore 개체(_라는 이름)를 얻을 수 있습니다. _.template = function(텍스트, 데이터, 설정) { // 템플릿 구성, 구성 항목이 지정되지 않은 경우 templateSettings에 지정된 구성 항목이 사용됩니다. 설정 = _.defaults(설정 || {}, _.templateSettings); // 템플릿을 실행 가능한 소스 코드로 구문 분석하기 시작합니다. var source = "__p ='" text.replace(escaper, function(match) { //특수기호를 문자열 형식으로 변환 return '\' 이스케이프[일치]; }).replace(settings.escape || noMatch, function(일치, 코드) { // 이스케이프 형식 태그 를 구문 분석하고, _.escape 함수를 통해 변수에 포함된 HTML을 HTML 엔터티로 변환합니다. return "' n_.escape(" unescape(code) ") n'"; }).replace(settings.interpolate || noMatch, function(일치, 코드) { // 보간 형식 태그 를 구문 분석하고 템플릿 내용을 다른 문자열과 변수로 연결하면 변수로 출력됩니다. return "' n(" unescape(code) ") n'"; }).replace(settings.evaluate || noMatch, function(일치, 코드) { // 평가 형식 태그 를 구문 분석합니다. 실행해야 할 JavaScript 코드는 평가 태그에 저장되며 여기서 끝나며 새 줄에서 JavaScript 구문으로 실행됩니다. 문자열의 시작 부분을 다시 문자로 사용하므로 평가 태그의 JavaScript 코드가 정상적으로 실행될 수 있습니다. return "';n" unescape(code) "n;__p ='"; }) "';N"; if(!settings.변수) 소스 = 'with(obj||{}){n' 소스 '}n'; source = "var __p='';" "var print=function(){__p =Array.prototype.join.call(arguments, '')};n" 소스 "return __p;n"; // 함수를 생성하고, 소스 코드를 함수 실행 본문으로 사용하고, obj 및 Underscore를 함수에 매개변수로 전달합니다. var render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source); // 템플릿의 채우기 데이터가 지정된 경우 템플릿 내용을 교체하고 교체된 결과를 반환합니다. 만약(데이터) return render(data, _); // 채우기 데이터가 지정되지 않은 경우 수신된 데이터를 템플릿으로 바꾸는 함수를 반환합니다. // 프로그램에서 동일한 템플릿을 여러 번 채울 경우 첫 번째 호출에서 채우기 데이터를 지정하지 않는 것이 좋습니다. 처리 함수의 참조를 얻은 후 직접 호출하면 작업 효율성이 향상됩니다. var 템플릿 = 함수(데이터) { return render.call(this, data, _); }; //생성된 소스 코드 문자열을 함수 객체에 추가합니다. 일반적으로 디버깅 및 테스트에 사용됩니다. template.source = 'function(' (settings.variable || 'obj') '){n' 소스 '}'; //채우는 데이터가 지정되지 않은 경우 처리 함수 핸들을 반환합니다. 반환 템플릿; }; // Underscore 객체의 메소드 체인 작업을 지원합니다. Wrapper.prototype.chain을 참조하세요. _.체인 = 함수(obj) { return _(obj).chain(); }; // Underscore 객체는 관련 메소드를 캡슐화합니다. // --------------- //원시 데이터를 래핑하기 위한 래퍼 생성 // 모든 undersocre 객체는 래퍼 함수를 통해 내부적으로 생성되고 캡슐화됩니다. //Underscore와 래퍼 사이의 내부 관계: // - 내부적으로 _ 변수를 정의하고, _에 Underscore 관련 메소드를 추가하여 _.bind() 등의 함수 호출을 지원할 수 있도록 합니다. // - 래퍼 클래스를 내부적으로 정의하고 _의 프로토타입 객체가 래퍼 클래스의 프로토타입을 가리키도록 합니다. // - 래퍼 프로토타입에 Underscore 관련 메서드를 추가하면 생성된 _ 객체에 Underscore 메서드가 포함됩니다. // - 래퍼 프로토타입에 Array.prototype 관련 메서드를 추가하면 생성된 _ 객체는 Array.prototype의 메서드를 갖게 됩니다. // -new _()는 실제로 래퍼() 객체를 생성 및 반환하고, 원래 배열을 _wrapped 변수에 저장하고, 원래 값을 첫 번째 매개변수로 사용하여 해당 메서드를 호출합니다. var 래퍼 = function(obj) { //원래 데이터는 래핑된 객체의 _wrapped 속성에 저장됩니다. this._wrapped = obj; }; // Underscore의 프로토타입 개체가 래퍼의 프로토타입을 가리키도록 하므로 래퍼 프로토타입과 같은 메서드를 추가하면 Underscore 개체도 동일한 메서드를 갖게 됩니다. _.prototype = 래퍼.프로토타입; //객체를 반환합니다. 현재 Underscore가 chain() 메서드를 호출하면(즉, _chain 속성이 true) 래핑된 Underscore 객체가 반환되고, 그렇지 않으면 객체 자체가 반환됩니다. // 결과 함수</b></array>

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


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