오늘 PHP 에디터 Zimo가 가져온 Java Q&A 칼럼에서는 libgdx 게임 엔진의 디버깅 그리드 기능에 대해 논의하겠습니다. libgdx는 강력한 크로스 플랫폼 게임 개발 프레임워크입니다. 디버깅 그리드 기능은 개발자가 게임 장면을 더 효과적으로 디버깅하고 개발 효율성을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 이 기사에서는 개발자가 게임 개발에 이 기능을 더 잘 활용할 수 있도록 libgdx에서 디버그 그리드를 활성화하고 사용하는 방법을 자세히 소개합니다.
libgdx 애플리케이션에서 3D 그리드를 그려 그리드를 확대 및 축소하여 애플리케이션에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있나요? 예를 들어, 화면 중앙에 있어야 할 간단한 구를 만들려고 했는데, 그렇지 않고 찌그러져 있거나 그런 것 같습니다.
나는 장면 내에서 내 카메라가 어디에 있는지, 카메라의 관점이 무엇인지 알고 싶습니다. stackoverflow가 요청한 코드는 다음과 같습니다.
으아악이렇게 해도 될까요?
몇몇 검색 끝에 축이 있는 그리드를 포함하여 libgdx 예제의 놀라운 목록을 찾았습니다.
으아악사용 방법의 예는 다음과 같습니다. https://www.php.cn/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f
modelbuilder
에서 "createlinegrid"를 사용하여 x-z로 확장되는 그리드를 만들 수 있습니다(회전하지 않는 한). 그것) > 비행기.
예:
으아악어느 grid
是 model
,gridinstance
是 modelinstance
.
그런 다음 render
调用包含到您的 modelbatch
를
코드에서 이 작업을 수행하면 다음 렌더링이 생성됩니다.
필요에 맞게 그리드 선 수와 간격을 맞춤 설정할 수 있습니다.
위 내용은 libgdx용 디버그 그리드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!