var _change = { ary0:["零", "一", "二", "三", "四", "五", "六", "七", "八", "九"], ary1:["", "十", "百", "千"], ary2:["", "万", "亿", "兆"], init:function (name) { this.name = name; }, strrev:function () { var ary = [] for (var i = this.name.length; i >= 0; i--) { ary.push(this.name[i]) } return ary.join(""); }, //倒转字符串。 pri_ary:function () { var $this = this var ary = this.strrev(); var zero = "" var newary = "" var i4 = -1 for (var i = 0; i < ary.length; i++) { if (i % 4 == 0) { //首先判断万级单位,每隔四个字符就让万级单位数组索引号递增 i4++; newary = this.ary2[i4] + newary; //将万级单位存入该字符的读法中去,它肯定是放在当前字符读法的末尾,所以首先将它叠加入$r中, zero = ""; //在万级单位位置的“0”肯定是不用的读的,所以设置零的读法为空 } //关于0的处理与判断。 if (ary[i] == '0') { //如果读出的字符是“0”,执行如下判断这个“0”是否读作“零” switch (i % 4) { case 0: break; //如果位置索引能被4整除,表示它所处位置是万级单位位置,这个位置的0的读法在前面就已经设置好了,所以这里直接跳过 case 1: case 2: case 3: if (ary[i - 1] != '0') { zero = "零" } ; //如果不被4整除,那么都执行这段判断代码:如果它的下一位数字(针对当前字符串来说是上一个字符,因为之前执行了反转)也是0,那么跳过,否则读作“零” break; } newary = zero + newary; zero = ''; } else { //如果不是“0” newary = this.ary0[parseInt(ary[i])] + this.ary1[i % 4] + newary; //就将该当字符转换成数值型,并作为数组ary0的索引号,以得到与之对应的中文读法,其后再跟上它的的一级单位(空、十、百还是千)最后再加上前面已存入的读法内容。 } } if (newary.indexOf("零") == 0) { newary = newary.substr(1) }//处理前面的0 return newary; } } //创建class类 function change() { this.init.apply(this, arguments); } change.prototype = _change //创建实例 var k = new change("00102040"); alert(k.pri_ary())

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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