집 >모바일 게임 튜토리얼 >게임 뉴스 >워크래프트 클래식: 글로벌 플레이어의 70%가 사라졌고, 스튜디오는 최대 고객이 되었으며, 블리자드는 웃음거리가 되었습니다.
월드 오브 워크래프트 탐험 서버의 오픈으로 인해 레벨 60 버전이 다시 인기를 얻었습니다. 플레이어들은 블리자드가 플레이어들에게 원본 버전을 기반으로 한 새로운 경험을 제공할 수 있기를 바랐기 때문에 시간이 오래 걸리지 않았고 플레이어들은 점차 포기했습니다. .탐험복을 얻었습니다.
디스커버리 서버가 막 오픈했을 때(2023년 12월 초) 월드 오브 워크래프트 클래식의 일일 활성 플레이어 수는 300만 명에 가까웠고, 오픈 직전에는 일일 활성 플레이어 수가 곧 감소했습니다. P2 단계에서는 일일 활성 플레이어 수가 약 100W로 안정적이었습니다.
P2 단계가 도래하면서 일일 활성 플레이어 수가 최대 약 210W에 이르렀다가 불과 며칠 만에 90W를 조금 넘는 수준으로 떨어졌습니다. 클래식 서버의 플레이어 수는 이미 70%에 달했습니다.
탐험 서버에서 플레이어가 손실되는 이유는 주로 다음과 같은 측면에서 비롯됩니다.
1. 결과적으로 일부 새로운 룬을 제외하면 플레이어들은 탐색 서버가 완전히 새로운 세계라고 생각했습니다. 원래 60레벨과 같지 않았습니다. 본질적인 차이점은, 이 룬은 모두 후속 버전의 스킬이며, 약은 바뀌지 않고 국물만 바뀔 뿐입니다.
2. 블리자드의 탐험 서버에 대한 전문적인 밸런스는 테스트 서버의 영향 없이는 전적으로 도보로 수행되므로 디자이너는 직업의 밸런스를 맞추는 방법을 모르기 때문에 캐릭터가 완전히 훈련되기 전에 플레이어가 약해집니다.
3. 탐험 서버의 P1 단계가 너무 오래 지속되었습니다. 최대 레벨이 25에 불과하여 플레이어가 할 수 있는 일이 없었습니다. P2 단계에서도 마찬가지입니다. 대량의 새로운 콘텐츠가 지원되지 않으면 플레이어는 레벨에 도달한 후 탈퇴하게 됩니다.
4. 골드그룹이 주류가 된 지금, 블리자드는 플레이어의 골드그룹 참여를 강제로 금지하고 있습니다. 그 결과, 그룹 할당 모델은 다시 한번 플레이어들 사이에서 갈등의 초점이 되었습니다. 두 말 그룹은 골드 그룹보다 더 과장되었으며, ROLL 그룹은 다양한 독립 및 대리 ROLL 그룹입니다.
사실 레벨 60 그리운 서버가 인기를 끄는 이유는 한편으로는 플레이어들의 기분이기도 하고, 다른 한편으로는 골든그룹의 영향력이기도 합니다. 탐험서버 자체가 컨텐츠가 부족하고, 골드그룹도 금지되어 있어서 인원이 지는 것은 당연한 일입니다.
일부 플레이어는 "90W의 일일 활성 사용자 수가 그리 적지 않습니다."라고 말할 것입니다. 하지만 이 90W 일일 활동에는 WLK 버전, 레벨 60 영구 서버, 하드코어 서버 및 탐색 서버가 포함됩니다.
2023년 11월 탐사 서버를 제외한 일일 활성 플레이어 수는 약 198W입니다(ICC 오픈 영향). 이 계산에 따르면 탐사서버가 데려온 인원은 약 100만 명에 불과하다. 현재 4개 버전의 클래식 서버의 총 플레이어 수는 100만 명 미만으로 플레이어 손실이 얼마나 심각한지 보여줍니다.
클래식 서버에는 일반 플레이어 외에도 수많은 스크립트 스튜디오가 있다는 것을 잊지 마세요. 블리자드는 골드 그룹 금지는 스크립트를 제한하는 것임을 분명히 했습니다. 현 단계에서는 탐사 서버에 스크립트가 부족하지 않으며, 와일드는 여전히 연결되어 있습니다. 이는 여전히 '외로운 늑대'의 서버가 잠겨 있는 상태에서, 잠겨 있지 않은 서버로 전환되면서 상황은 더욱 과장됐다. 일일 활동 데이터와 WCL 데이터를 결합한 결과 스튜디오가 블리자드의 최대 고객(공식 서버 제외)이 된 것으로 나타났습니다.
단 2개월 만에 전 세계 일반 플레이어의 70% 이상이 사라졌고 스튜디오는 클래식 서버의 최대 고객이 되었으며 이는 블리자드의 운영 능력이며 웃음거리가 되었습니다. 하루빨리 국내 서버로 복귀하는 것 외에는 블리자드가 사실상 복귀할 방법을 찾지 못하고 있는 상황이다.
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