JS 이벤트 버블링과 이벤트 위임이란 무엇인가요? 구체적인 코드 예제가 필요합니다
이벤트 버블링(Event Bubbling)과 이벤트 위임(Event Delegation)은 JS에서 이벤트 처리와 관련된 두 가지 중요한 개념입니다. 이 기사에서는 두 개념을 자세히 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공하여 사용 및 구현 원칙을 설명합니다.
1. 이벤트 버블링
이벤트 버블링은 요소에서 이벤트(예: 클릭 이벤트)가 발생할 때 요소가 이벤트 핸들러를 정의하면 이벤트가 먼저 트리거된 다음 이벤트가 요소에서 전파되는 것을 의미합니다. 현재 요소를 문서의 루트 요소에 도달할 때까지 수준별로 상위 요소로 이동합니다.
이벤트 버블링 메커니즘을 사용하면 각 하위 요소에 대해 별도의 이벤트 핸들러를 정의할 필요 없이 상위 요소의 여러 하위 요소에 동일한 이벤트 핸들러를 쉽게 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 코드가 단순화되고 유지 관리가 더 쉬워집니다.
다음은 이벤트 버블링의 코드 예입니다.
HTML 코드:
<div id="parent"> <div id="child1">子元素1</div> <div id="child2">子元素2</div> </div>
JS 코드:
const parent = document.querySelector('#parent'); const child1 = document.querySelector('#child1'); const child2 = document.querySelector('#child2'); parent.addEventListener('click', function(event) { console.log('触发父元素的点击事件'); }); child1.addEventListener('click', function(event) { console.log('触发子元素1的点击事件'); event.stopPropagation(); }); child2.addEventListener('click', function(event) { console.log('触发子元素2的点击事件'); event.stopPropagation(); });
위 코드에서 하위 요소 1 또는 하위 요소 2를 클릭하면 콘솔이 차례로 출력합니다.
触发子元素1的点击事件 触发父元素的点击事件
상위 요소의 이벤트 핸들러는 이벤트가 상위 요소에 버블링될 때만 실행됩니다. event.stopPropagation()
에 전화하여 이벤트가 터지는 것을 중지하세요.
2. 이벤트 위임
이벤트 위임이란 이벤트 핸들러를 상위 요소에 바인딩하고 이벤트의 원래 대상(event.target)을 판단하여 해당 작업을 수행할지 여부를 결정하는 것을 말합니다.
이벤트 위임의 장점은 새 하위 요소가 상위 요소에 추가될 때 이벤트 핸들러를 새 하위 요소에 별도로 바인딩할 필요가 없고 이벤트가 상위 요소를 통해 직접 처리된다는 것입니다. 이렇게 하면 이벤트 처리기 수를 크게 줄이고 성능을 향상할 수 있습니다.
다음은 이벤트 위임의 코드 예입니다.
HTML 코드:
<ul id="parent"> <li>项目1</li> <li>项目2</li> <li>项目3</li> </ul>
JS 코드:
const parent = document.querySelector('#parent'); parent.addEventListener('click', function(event) { if (event.target.tagName === 'LI') { const textContent = event.target.textContent; console.log('点击了项目:' + textContent); } });
위 코드에서 li 요소를 클릭하면 클릭한 항목 내용의 텍스트가 콘솔에 출력됩니다. . 이후에 몇 개의 li 요소가 추가되더라도 해당 클릭 이벤트는 상위 요소에 의해 처리됩니다.
이벤트 위임의 원리는 이벤트 버블링을 통해 구현됩니다. 이벤트는 먼저 부모 요소까지 버블링된 다음 이벤트의 원래 대상을 기준으로 판단되어 해당 작업을 수행해야 하는지 여부를 결정합니다.
요약:
이벤트 버블링과 이벤트 위임은 JS의 이벤트 처리와 관련된 중요한 개념입니다. 이벤트 버블링을 사용하면 동일한 이벤트 핸들러를 상위 요소의 여러 하위 요소에 쉽게 추가할 수 있으므로 코드 재사용성이 향상됩니다. 이벤트 위임은 이벤트의 원래 대상을 기반으로 이벤트 핸들러를 상위 요소에 바인딩합니다. 해당 작업을 수행하고 성능을 향상시키며 코드 양을 줄입니다. 실제 개발에서는 필요에 따라 이벤트 버블링과 이벤트 위임을 적절하게 사용한다면 우아하고 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다.
위 내용은 이벤트 버블링과 이벤트 위임의 개념과 기능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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