집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > 'Ming Tide' 플레이어에게 보내는 편지: 플롯, 아트, 전투가 모두 개편되었습니다.
'Ming Tide'의 쏘나타 테스트가 2월 19일부터 시작됩니다. 최근 "Singing Tide" 프로젝트 팀은 지난 10개월 간의 개발 과정과 이번 테스트가 플레이어에게 제공할 새로운 콘텐츠를 자세히 설명하는 긴 기사를 발표했습니다.
안녕하세요 방랑자 여러분!
오랜만이에요. 'Ming Tide'의 마지막 공개 테스트가 끝난 지 꽤 시간이 지났습니다. 그동안 'Ming Tide'에 많은 관심과 성원을 보내주신 모든 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 이 기간 동안 프로젝트 팀은 모든 사람의 피드백과 제안을 바탕으로 게임 콘텐츠를 수정, 조정 및 최적화했습니다. '쏘나타 테스트' 시작에 앞서, 10개월 간의 개발 과정을 요약하고, 새로운 테스트 콘텐츠도 '미리' 전해드리고자 합니다.
Plot
첫 번째는 줄거리와 스토리의 조정입니다. 이 기간 동안 우리는 '노래하는 조류'의 줄거리를 다시 작성하고, 논란이 된 줄거리를 삭제했으며, 캐릭터 디자인도 목표에 맞게 조정했습니다. 위에서 언급한 수정 사항과 함께 미션 라인, 퍼포먼스 애니메이션, 더빙 등의 리소스도 대폭 재작업되었습니다. 이 테스트에는 새로운 기능이 추가되었습니다. 일부 플롯에서는 이 기능을 사용하여 후속 플롯을 빠르게 경험할 수 있습니다. 또한 모든 사람이 캐릭터의 매력을 충분히 느끼고 게임 플레이 지원과 결합된 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 경험할 수 있도록 돕기 위해 Ji Yan과 Ling Yang에 대한 독점 스토리 라인을 추가했습니다.
Combat
전투 경험을 지속적으로 다듬는 것도 이 기간 동안 프로젝트 팀의 초점입니다. 지난 테스트를 바탕으로 '연속 스킬-변형 스킬'을 핵심으로 하는 전투 사이클 경험이 최적화되었습니다. 캐릭터 스킬 특수 효과, 범용 전투 모듈, 전투 화면 흔들림 경험, 화면 렌즈 잠금 등 세부적인 최적화가 이루어졌습니다. 보이스 스켈레톤 스킬도 최적화되어 전반적인 전투 성능이 더욱 부드러워졌습니다. 동시에 일부 보이스 스켈레톤 스킬의 특수 기능도 전투 시 대응 역할을 하게 됩니다.
이 테스트에는 Jianxin, Lingyang 및 Kakaro의 세 가지 새로운 캐릭터와 세 가지 BOSS인 Impermanent Fierce Heron, Jumei Mechanical Doll 및 Thunder Scale과 새로운 단계의 Scars가 추가되었습니다. 전투 난이도를 낮추는 동시에 일부 지역에서는 난이도가 높은 엘리트 몬스터를 추가했으며, 플레이어가 도전할 수 있는 게임 플레이를 통해 몬스터를 처치한 후 높은 가치의 보상이 확실히 드롭됩니다. 액션 게임에 관심이 있든 없든 플레이어들이 빨리 시작하여 "Ming Tide" 액션 전투의 "부드러움"과 "상쾌한 느낌"을 경험할 수 있기를 바랍니다.
Art
아트 퍼포먼스 측면에서 전체적인 최적화 방향은 좀 더 편안하고 질감있게 보이도록 하는 것입니다. 플레이어들이 보고한 경험 피로 문제를 해결하기 위해 보다 세부적인 분위기 등급을 출시했습니다. 캐릭터의 외모를 기반으로 렌더링, 체형, 외모, 특수 효과 및 의상 디자인이 타겟 방식으로 최적화되었습니다. 이번 테스트에서 드리프터들은 하늘 바다, 이상한 구름, 역행성 비 등 '노래하는 조수' 세계의 독특한 기상 현상도 경험하게 됩니다. . 모든 사람에게 다양한 경험 콘텐츠를 제공할 수 있기를 바랍니다.
Others
마지막으로 사운드 시스템 최적화와 새로운 활동이 있습니다. 지난 번 테스트한 음파 골격 시스템과 비교하여 이번 테스트에서는 음파 골격 시스템에 대한 새로운 교육 지침을 추가하는 동시에 음파 골격을 찾고 획득하는 임계값을 낮췄습니다. 사운드 스켈레톤을 처음 획득한 후, 무음지대에서 일정 확률로 다시 획득할 수 있습니다. 현재의 음성 본문 일치는 태그와 같은 조립 방법을 채택하므로 음성 본문 간의 일치 전략이 더욱 자유로워집니다. 또한, 방랑자들이 탐색하고 수집할 수 있는 새로운 아이템이 추가되었습니다. 이번 테스트 기간 동안 기간 한정 이벤트인 "Deep Falling into Fantasy Land"와 "Eaves Club" 트랙 챌린지 등 새로운 게임 플레이 활동도 경험할 수 있습니다.
현재 진행 중인 게임 개발로 인해 이번 테스트에서는 일부 콘텐츠가 최적화되어 드리프터들에게 좋지 않은 게임 경험을 선사할 수 있습니다. 현재 캐릭터 및 플롯 더빙 리소스는 아직 완전히 구현되지 않았으며 이 리소스는 아직 제작 중입니다. 게임 중 일부 모바일 장치. 전력 소모 증가, 과열 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 향후 크로스 플랫폼 성능 경험이 최적화될 예정입니다. UI 인터페이스도 지속적으로 최적화되고 있습니다. 원더러스 여러분의 관용과 이해에 진심으로 감사드립니다!
현재 버전의 'Ming Tide'에는 아직 부족한 부분이 많다는 점을 잘 알고 있습니다. 프로젝트팀은 계속해서 여러분의 의견을 듣고 '드리프터즈가 좋아해주셨으면 좋겠다'는 방향으로 노력하겠습니다. 콘텐츠를 완벽하게 만드는 것을 목표로 조금씩 세부 사항을 작성하고 가능한 한 훌륭하게 만드십시오. 또한, 향후 개발 진행 상황과 피드백에 대해서는 칼럼을 통해 여러분과 공유하고 소통하겠습니다.
'사운딩 타이드' '사운딩 테스트'에서 드리프터를 만날 수 있기를 기대하며, '밍 타이드'에 지속적인 관심과 성원을 보내주시는 드리프터에게 다시 한 번 감사드립니다!
"Ming Tide" 프로젝트팀
위 내용은 'Ming Tide' 플레이어에게 보내는 편지: 플롯, 아트, 전투가 모두 개편되었습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!