php 편집기 Xigua는 이 기사에서 작업자 및 HTTP 서버의 정상적인 종료를 소개합니다. 개발 과정에서는 리소스 릴리스와 프로그램의 정상적인 종료를 보장하기 위해 Worker 및 HTTP 서버를 올바르게 종료하는 것이 매우 중요합니다. 이 문서에서는 작업자 및 HTTP 서버를 올바르게 종료하는 방법과 몇 가지 일반적인 문제 및 해결 방법을 자세히 설명합니다. 서버의 정상적인 종료를 보장하고 애플리케이션의 안정성과 신뢰성을 향상시키는 방법을 함께 알아 보겠습니다.
질문 내용
독립적으로 시작되어 종료를 수신하고 완료되면 정상적으로 종료되는 작업자 프로세스와 http 서버를 만들려고 합니다.
어떤 이유로 작업자 스레드가 시작되지만 sigterm 이벤트가 전송될 때까지 http 서버가 시작되지 않습니다. http 서버는 sigterm 이벤트를 보낸 후에만 시작됩니다. 아래의 문제는 무엇입니까?
출력
으아악코드
https://gosamples.dev is the best https://gosamples.dev is the best https://gosamples.dev is the best ^c2023/05/27 15:07:52 listening on http server port: process finished with the exit code 0
해결 방법
코드를 올바르게 읽었다면 경로 핸들러를 정의하기 전에 서버를 시작하는 것입니다. 이는 서버가 시작될 때 귀하가 아직 엔드포인트를 추가하지 않았기 때문에 귀하의 /readiness
和 /liveness
엔드포인트에 대해 알지 못한다는 것을 의미합니다. 결과적으로 서버가 시작되지만 처리할 경로가 없기 때문에 아무 작업도 수행하지 않습니다.
그러면 http.server
实例中定义 addr
字段。 listenandserve()
使用调用它的 http.server
实例的 addr
字段中定义的地址。如果为空,则默认为 ":http"
에 들어가지 않게 되는데, 이는 코드에 명시적으로 명시되어 있지 않아 혼란을 초래할 수 있습니다.
저는 srv.listenandserve
startserver의 맨 끝 부분으로 옮겼습니다. 내가 놓친 게 무엇입니까?
문제는 함수의 srv.listenandserve
在函数中的位置,而在于如何配置 http.server
위치가 아니라 http.server
가 어떻게 구성되고 http 핸들러가 언제 설정되는지입니다.
원래 코드에서는 서버가 시작된 후 http 핸들러를 설정했습니다. 서버가 실행되면 나중에 정의된 새 핸들러를 선택하지 않으므로 서버를 시작하기 전에 핸들러를 설정해야 합니다.
그리고 로그 문log.printf("listening on http server port: %s", srv.addr)
位于srv.listenandserve()
다음에 나오는 것은 차단 호출입니다. 이는 서버가 중지된 후에만 로그 문이 실행된다는 의미이며, 이는 sigterm 신호를 보낸 후에만 볼 수 있는 이유입니다.
다음과 같이 startserver
기능을 재구성해 보세요:
수정된 버전의 startserver
函数的修改版本中,服务器现在知道您的 /readiness
和 /liveness
함수에서는 서버가 시작되기 전에 정의되었기 때문에 이제 서버가
엔드포인트에 대해 알고 있습니다. addr
http 핸들러는 서버가 시작되기 전에 설정되고 로그 문은 서버가 시작되기 전에 인쇄됩니다. 이렇게 하면 문제가 해결되고 서버가 예상대로 요청을 시작하고 처리할 수 있습니다. 또한 이제
위 내용은 작업자 및 HTTP 서버가 정상적으로 종료됩니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.

GO의 인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하기위한 도구입니다. 1) 소규모 엔디안 및 대규모 엔디 언 엔디 어 바이트 오더를 지원하며 네트워크 프로토콜 및 파일 형식에 사용할 수 있습니다. 2) 복잡한 구조의 인코딩 및 디코딩은 읽기 및 쓰기 기능을 통해 처리 될 수 있습니다. 3) BYTE 순서 및 데이터 유형의 일관성에주의를 기울이십시오. 특히 다른 시스템간에 데이터가 전송 될 때, 특히 데이터가 전송 될 때. 이 패키지는 이진 데이터의 효율적인 처리에 적합하지만 바이트 슬라이스 및 길이를 신중하게 관리해야합니다.

go'sstringspackageincludeSentialtionFunctionsLikeCeceCecections, trimspace, split, andreplaceall.1) contassefficiledychecksforsubstrings.2) trimspaceremoveswhitespacetaintegrity.3) spliteparsparssessucturedtextlikecsv


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