집 >모바일 게임 튜토리얼 >게임 뉴스 >코지마 히데오가 새로운 간첩 액션 게임 Physint를 개발한 이유에 대해 이야기합니다.
코지마 히데오는 어제 공개된 'HideoTube' 스페셜 에디션 라이브 방송에서 새로운 첩보 액션 게임 'Physint'를 개발하기 위해 소니와 협력하기로 결정한 이유에 대해 이야기했습니다. 게임이기도 하고 영화이기도 한 첩보 액션 게임입니다. 게임을 할 때 엄마가 화면을 보면요. 영화를 보고 있는 것 같아요. 어디까지 갈 수 있을지 모르겠습니다.
우리가 이것을 만들고 싶은 이유는 우리가 독립적이고 우리만의 IP를 만들고 싶기 때문입니다. DS. 여러 플랫폼으로 확장하고 싶기 때문에 DS2도 만들었고, 더 새로운 것을 하고 싶어서 지난 8년 동안 매일 전 세계에서 새로운 프로젝트를 많이 진행하고 있습니다. . 이용자 여러분, 계속해서 "메탈기어 솔리드"를 만들어주세요
2020년에 저는 건강이 좋지 않았습니다. 전염병으로 인해 격리 생활 중에 몸이 무너졌고, 저도 그때 느꼈습니다. 더 이상 게임을 할 수 없게 되었고, 유서까지 작성했습니다. 사람들은 결국 작년에 60세가 되었고 10년 뒤에는 70세가 될 것입니다. 평생 최전선에서 활약하기 위해 열심히 노력하겠습니다. 플레이어들이 그렇게 큰 기대를 갖고 있다면 순서를 바꾸겠습니다. 새로운 것도 만들겠지만... 먼저 첩보 액션 게임을 만들겠습니다. 이런 마음
저는 헐리우드에서 늘 많은 요청을 받았어요. 결국 회사를 설립했고, 영화를 만들려면 1~2년 정도 회사를 떠나야 해요. , 그래서 그 때 델토랑은 어떻게 해야 하나'라고 생각했는데, 루오가 '이미 영화를 만들고 있는데, 그대로 유지해달라'고 했더니, 다양한 작업을 하게 될 것 같다는 생각이 들었어요. 크리에이터지만 결과물은 게임 형태에요."
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