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Go 1.20에서 연결 오류를 계산하는 방법은 무엇입니까?

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2024-02-11 18:57:08884검색

Go 1.20 中如何计算连接错误?

PHP 편집기 Apple은 Go 1.20 버전에서 연결 오류를 계산하는 방법을 소개합니다. 새 버전에서 Go 언어는 보다 정확한 연결 오류 계산 방법을 제공하여 네트워크 연결 이상을 더 잘 모니터링하고 처리할 수 있습니다. 연결 오류의 정확한 계산을 통해 개발자는 네트워크 연결 문제를 더 빠르게 찾아 해결하여 프로그램 안정성과 성능을 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 개발자가 네트워크 연결 이상 현상에 더 잘 대처할 수 있도록 Go 1.20 버전의 연결 오류 계산 원리와 사용법을 자세히 소개합니다.

질문 내용

제가 이해한 바에 따르면 errors.Join()은 병렬로 발생하는 오류를 수집하는 hashcorp/multierror와 같은 다중 오류 수집 유형을 즉시 대체하는 것입니다. 이 문제는 감싸기/펼치기 시 발생하는 일반적인 오류를 해결하지 못합니다.

프로덕션 코드를 교체했을 때 연결 오류를 계산하려고 할 때 일부 테스트가 실패했습니다. 비즈니스 사례를 관리하는 데에는 오류의 수와 유형이 모두 중요합니다. 3 错误发生와 같은 특정 문자열이 생성되므로 hashcorp/multierror에 대해 작동합니다.

으아아아

errors.Join()를 사용한 후 오류 수를 계산하는 방법은 무엇입니까?

연결 오류 내부에서 오류 슬라이스의 성격을 확인할 수 있는 방법을 찾을 수 없고, 해당 오류 슬라이스 자체를 비공개로 확인하는 것도 불가능합니다.

errors.Unwrap(err)를 사용하는 것도 방법이 될 수 있지만, 내가 얻는 것은 오류나 nil(마지막 오류인 경우)뿐입니다. errors.As/.Is를 제외하고는 계산 오류를 해결할 수 없습니다. errors.Unwrap(err) 可能是一种方法,尽管我得到的只是一个错误或 nil (如果它是最后一个)。除了 errors.As/.Is 之外,它并不完全让我们解决计数错误。

解决方法

errors.Join()해결책

errors.Join() 返回的 error 将有一个 Unwrap() []error 기록:

그래서

반환된 error에는 Unwrap() []error 메서드가 있습니다.

Type Assertion

이 메소드의 인터페이스 유형을 보유하며 이를 호출하면 연결된 슬라이스 오류가 반환됩니다. 예:

으아아아 🎜다음과 같이 출력됩니다(🎜Go Playground🎜에서 시도해 보세요): 🎜 으아아아

위 내용은 Go 1.20에서 연결 오류를 계산하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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