PHP 편집자 Xinyi님, 오늘 저는 golang의 멀티캐스트가 Linux에서 작동하지 않는 문제에 대해 논의하고 싶습니다. 멀티캐스트는 단일 송신자와 다수의 수신자 간에 데이터를 전송하는 네트워크 통신 방법입니다. 그러나 golang에서는 Linux 운영 체제에서 멀티캐스트가 작동하지 않는 상황이 발생할 수 있습니다. 이 문서에서는 이 문제가 발생하는 이유를 설명하고 가능한 해결 방법을 제공합니다. 시작하자!
질문 내용
이 코드는 멀티캐스트 패킷을 보내고 받습니다.
이 코드는 Windows 10에서는 작동하지만 Linux에서는 작동하지 않습니다. 왜 그럴까요?
패키지 콘텐츠(ip 230.0.0.1, 대상 포트 9001)를 보냈으나 애플리케이션에서 멀티캐스트를 수신하지 못했습니다
패킷(ip 230.0.0.2, 대상 포트 9002).
무엇이 문제인가요?
내 애플리케이션을 테스트하기 위해 Linux VM을 사용했습니다. 아마도 그게 이유일까요?
package main import ( "net" "os" "strconv" "time" "github.com/rs/zerolog" "golang.org/x/net/ipv4" ) const device1_tx_multicastAddr = "230.0.0.1" const device1_tx_udp_port = 9001 const device2_tx_multicastAddr = "230.0.0.2" const device2_tx_udp_port = 9002 const packetTxDelayMs = 1000 // const ethName = "Ethernet" // Windows const ethName = "eth0" // Linux const modeDevice2 = false // Device 1 //const modeDevice2 = true // Device 2 var logConsole zerolog.Logger func main() { logConsole = zerolog.New(os.Stderr).With().Timestamp(). Str("module", "main"). Logger().Output(zerolog.ConsoleWriter{Out: os.Stderr}). Level(zerolog.InfoLevel) // ********************************** // Initialize Tx localInterface := getInterfaceByName(ethName) logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("localInterface: " + ethName) tx_multicastAddr := device1_tx_multicastAddr rx_multicastAddr := device2_tx_multicastAddr tx_udp_port := device1_tx_udp_port rx_udp_port := device2_tx_udp_port if modeDevice2 { tx_multicastAddr = device2_tx_multicastAddr rx_multicastAddr = device1_tx_multicastAddr tx_udp_port = device2_tx_udp_port rx_udp_port = device1_tx_udp_port } logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("Open Tx UDP port " + tx_multicastAddr + ":" + strconv.Itoa(tx_udp_port) + "...") remoteDeviceUdpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", tx_multicastAddr+":"+strconv.Itoa(tx_udp_port)) if err != nil { panic(err) } localDeviceUdpAddr, err2 := net.ResolveUDPAddr("udp4", localInterface.String()+":"+strconv.Itoa(rx_udp_port)) if err2 != nil { panic(err2) } logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("Listen UDP: " + localDeviceUdpAddr.String() + "...") localDevice, err2 := net.ListenUDP("udp4", localDeviceUdpAddr) if err2 != nil { panic(err2) } // ********************************** // Initialize Rx udpReceiver := ipv4.NewPacketConn(localDevice) ief, errInterface := net.InterfaceByName(ethName) if errInterface != nil { localDevice.Close() panic(errInterface) } logConsole.Info().Str("func", "main").Msg("Join Multicast: " + rx_multicastAddr + "...") err = udpReceiver.JoinGroup(ief, &net.UDPAddr{IP: net.ParseIP(rx_multicastAddr)}) if err != nil { localDevice.Close() panic(err) } // ********************************** // Run Rx/Tx tasks go sendData(localDevice, remoteDeviceUdpAddr, packetTxDelayMs) receivedData(udpReceiver) } // ************************************************* func sendData(localDevice *net.UDPConn, remoteDeviceUdpAddr *net.UDPAddr, packetDelay uint) { data := []byte("1234567890") for { //logConsole.Info().Str("func", "sendData").Msg("Send...") _, err := localDevice.WriteTo(data, remoteDeviceUdpAddr) if err != nil { panic(err) } time.Sleep(time.Duration(packetDelay) * time.Millisecond) } } func receivedData(receiver *ipv4.PacketConn) { buf := make([]byte, 1500) for { n, _, _, err := receiver.ReadFrom(buf) if err == nil { logConsole.Info().Str("func", "receivedData").Msg("Receive Data: " + string(buf[0:n])) } } } // ************************************************* func getInterfaceByName(name string) net.IP { ief, err := net.InterfaceByName(name) if err != nil { panic(err) } addrs, err := ief.Addrs() if err != nil { panic(err) } var ipAddr net.IP for _, addr := range addrs { ipAddr = addr.(*net.IPNet).IP.To4() if ipAddr != nil { break } } if ipAddr == nil { panic("ipAddr is nil") } return ipAddr }
해결 방법
다음 IP 주소 중 하나를 수신하도록 애플리케이션을 수정하면 Linux 및 Macos에서 실행됩니다.
- 멀티캐스트 그룹의 IP 주소(
rx_multicastaddr
질문에) - 와일드카드 주소(
0.0.0.0
).
그러나 NIC의 IP 주소(예: 192.168.0.5
)를 수신할 때 작동할지는 확실하지 않습니다. 내 테스트와 질문의 설명에 따르면 Windows에서는 작동하지만 Linux 또는 Macos에서는 작동하지 않습니다. 이 동작을 설명하는 권위 있는 소스를 찾을 수 없습니다.
아래는 수락 플래그에 대한 간단한 데모입니다.
장치 1에서 다음 명령을 사용하여 실행합니다(인터페이스 이름을 장치 이름으로 바꿉니다):
으아악장치 2에서 다음 명령을 사용하여 실행합니다(인터페이스 이름을 장치의 인터페이스 이름으로 바꿉니다):
으아악 으아악위 내용은 멀티캐스트가 golang의 Linux에서 작동하지 않습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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