php 편집기 Apple에서는 Go 언어의 슬라이스 유형 변환을 소개합니다. Go 언어에서 슬라이스는 동일한 유형의 요소 그룹을 저장하고 조작하는 데 자주 사용되는 동적 배열입니다. 슬라이스 유형 변환은 한 유형의 슬라이스를 다른 유형의 슬라이스로 변환하는 것을 의미하며, 이는 실제 개발에서 매우 일반적입니다. 이 기사에서는 독자가 이 기능을 더 잘 이해하고 사용할 수 있도록 슬라이스 유형 변환의 고려 사항과 실제 적용을 자세히 소개합니다.
저는 처음이고 C++ 배경 지식이 있는데 이상한 문제를 우연히 발견했습니다. 코드는 다음과 같습니다:
으아아아이 코드는 다음과 같은 이유로 실패합니다:
으아아아예를 들어 캐스트를 다음과 같이 변경하면
으아아아위 코드는 정상적으로 작동합니다.
이것은 배열 포인터에 대한 캐스트이고 배열은 일정한 크기를 가져야 한다는 것을 알고 있습니다. 하지만 이를 슬라이스에 대한 포인터로 어떻게 변환합니까?
더 혼란스럽게 하려면 슬라이스 주소를 가져와서 다음과 같이 포인터에 할당하는 것이 가능합니다.
으아아아이번에는 모든 것이 잘 작동할 것입니다. 단, 포인터는 첫 번째 예에서 안전하지 않은 포인터를 캐스팅한 것과 동일한 유형입니다. 여기서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 데 도움을 줄 수 있는 사람이 있습니까?
배경: 슬라이스 헤더에는 백업 배열, 길이 및 용량에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
질문의 첫 번째 부분에 있는 코드는 슬라이스 헤더를 슬라이스 헤더에 대한 포인터로 변환합니다. go vet
이 명령은 질문의 코드가 unsafe.pointer를 남용할 수 있음을 경고합니다.
코드가 슬라이스 헤더에 대한 포인터에서 슬라이스 헤더에 대한 포인터로 변환되도록 추가 역참조 작업을 제거하여 수정되었습니다.
으아아아*uintptr로 변환할 필요가 없습니다. 단순화:
으아아아안전하지 않은 장난은 필요하지 않습니다. 단순화:
으아아아다음 코드를 사용하여 슬라이스의 백업 배열 포인터를 배열 포인터로 변환합니다. 이 코드는 슬라이스 헤더의 첫 번째 단어가 지원 배열에 대한 포인터라고 가정하기 때문에 취약합니다.
으아아아이전 코드 조각의 uintptr 변환은 필요하지 않습니다. 단순화:
으아아아이 정보가 도움이 되기를 바랍니다.
위 내용은 Go의 슬라이스 유형 변환의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!