Go 언어에는 채널에 특정 수의 요소를 저장하는 버퍼 채널이라는 특수 채널 유형이 있습니다. 채널의 요소 수가 설정된 상한에 도달하면 다른 코루틴이 채널에서 요소를 읽을 때까지 쓰기 작업이 차단됩니다. 반대로 채널의 요소 수가 0이면 다른 코루틴이 채널에 요소를 쓸 때까지 읽기 작업도 차단됩니다. 이 차단 메커니즘은 코루틴 간의 동기화 및 통신을 효과적으로 제어할 수 있습니다. 이 기사에서는 Go 언어의 버퍼링 채널 차단 메커니즘을 자세히 소개합니다.
"Tour of Go"에서 샘플 코드는 다음과 같습니다.
으아악잘 실행되고 인쇄됩니다
으아악이 동작은 다음과 같이 설명된 이 연습의 설명과 다릅니다. 으아악
in 알겠습니다. 하지만 ch <- 2
行之后,ch
is 已满,并且由于我们只运行 1 个单独的 Goroutine,即主 Goroutine,因此该 Goroutine 应该被阻塞,直到 ch
is 被接收者消耗,因此代码不应该到达fmt.Println(<-ch)
와 같이 말해야 합니다.
으아악
이것은 제가 작성한 또 다른 코드입니다
으아악
실행 결과는으아악
이게 더 헷갈리네요. 이번에는 전송을 수행하는 또 다른 고루틴이 있습니다. 내 기대는 첫 번째 직후에 차단된다는 것입니다. 왜 이런 일이 발생합니까? fmt.Println(<-chh)
期间,主 goroutine 应该被阻塞。调度程序将选择运行匿名函数的 goroutine,并且它应该执行到 chh <- 2
,然后它会阻塞自身,调度程序再次恢复到主 goroutine。然而,如结果所示,第二个 goroutine 在 chh <- 1
편집: 애초에 내 로컬 인쇄가 1인 이유를 아직도 이해하지 못합니다. 원격 서버에서 go Playground를 사용하려고 하면 예상과 일치하는 다른 동작이 표시됩니다.
채널은 3개의 큐(고루틴 수신, 고루틴 및 값 버퍼 전송)로 구성되는 것으로 알려져 있습니다. 익명 함수가 실행되면 채널. chh
的状态为(sending:empty,valuebuffer:empty,receiving:[main] )
. chh
推送后1
的长度是0
세 번째는할 수 없습니다. 보내기 전에 채널이 가득 찬 경우에만 보내기가 차단됩니다.
위 내용은 Go 버퍼 채널의 차단 메커니즘의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!