php 편집자 Baicao는 "채널을 사용할 때 고루틴의 실행 순서는 무엇입니까?"라는 일반적인 질문에 답하기 위해 왔습니다. Go 언어에서 고루틴은 동시에 실행될 수 있는 경량 스레드입니다. 코루틴 간의 통신을 위해 채널을 사용하는 경우 채널의 수신 및 전송 작업이 차단됩니다. 즉, 다른 코루틴의 작업이 완료될 때까지 기다립니다. 따라서 여러 고루틴이 동시에 채널을 운영하는 경우 실행 순서가 불확실하며 각 코루틴의 스케줄링에 따라 달라집니다. 이는 어떤 고루틴이 먼저 실행되고 어떤 것이 나중에 실행될지 결정하는 것이 불가능하다는 것을 의미합니다. 이는 Go 언어의 스케줄러에 의해 결정됩니다.
채널 사용 시 고루틴 실행 순서는 어떻게 되나요? 채널을 쓰거나 읽으면 현재 고루틴이 중단되는 것 같습니다. 하지만 내 테스트 코드는 다음 규칙을 따르지 않습니다.
으아악이 앱의 작동 원리는 다음과 같습니다.
1.채널 만들기
2. 고루틴 생성(시작되지 않고 초기화만 됨)
3. 인쇄: 숫자를 적으세요: 10
4. 채널 10에 녹화하세요. 키 기능을 잠급니다.
5. 가장 중요한 것은 차단하는 것입니다. 합계 고루틴을 시작합니다.
6. 인쇄 합산 기능: Func 'sum' start
7. 합산 함수는 루프에서 실행되며 "시작하려면"
을 인쇄합니다.8. "ch"에서 숫자 10을 읽고 다음을 인쇄하세요. "Read from ch: 10"
9. 다음 단계. 인쇄: "완료"하고 다음 반복을 계속합니다.
10. 인쇄: "starts with"를 입력하고 "with"를 써 보세요. 그런데 채널이 비어있습니다. 할당량을 멈추고 본선에 진입하세요
...그리고 계속해서.
그럼 보고 싶은 것:
으아악하지만 내가 본 것은:
으아악이게 어떻게 가능해요? 주요 함수는 읽지 않고 채널에 두 번 씁니다.
또한 다음에 대한 통화 수를 변경하는 경우:
으아악오류가 발생하지 않습니다. 하지만 마지막 메시지를 아무도 읽지 않았습니다
예: 이 메시지 앞.
고루틴은 동시에 실행됩니다. 다중 코어가 있는 시스템에서는 병렬로 실행될 수 있습니다. 세부사항은 Go 런타임의 스케줄러 구현에 따라 다릅니다. 채널 통신과 같은 동기 작업을 제외한 모든 의도와 목적에 대해 모든 일이 무작위 순서로 발생합니다.
이것은 사실이 아니며 현재 일어나고 있는 일도 아닙니다(채널이 버퍼링되지 않는 한). Println 호출은 보내기 작업 전에 발생하며 기본 고루틴은 고루틴이 합계를 받을 준비가 될 때까지 인쇄 후 차단됩니다.
"읽은 채널: 30"이 인쇄되어 있는지 여부도 무작위입니다. 해당 수신 작업이 수행될 때까지 메인이 차단되므로 해당 수신 작업이 발생해야 합니다. 그러나 main은 수신이 발생한 후 Println보다 먼저 반환될 수 있으며, 다른 고루틴의 존재 여부에 관계없이 main이 반환되면 프로그램은 즉시 종료됩니다. 채널이 버퍼링되어 있으면 이런 일이 발생할 가능성이 높아집니다.
그렇지 않습니다. 수신기가 2개만 있으면 항상 교착 상태가 발생합니다. https://go.dev/play/p/ qFVh529mkqR
위 내용은 채널을 사용할 때 고루틴 실행 순서는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!