Go 언어에서는 for 루프를 통해 배열, 슬라이스, 맵과 같은 데이터 구조를 탐색할 수 있습니다. 그러나 루프에서 인터페이스 목록을 반환해야 하는 경우도 있습니다. 인터페이스는 여러 구체적인 유형을 나타낼 수 있는 추상 유형이기 때문에 이는 일반적인 요구 사항입니다. 이 기사에서는 Go에서 for 루프를 사용하여 인터페이스 목록을 반환하는 방법을 소개합니다. 먼저 Go의 인터페이스 유형과 유형 주장의 개념을 이해해야 합니다.
질문 내용
go의 for 루프에서 인터페이스 목록을 어떻게 반환하나요? 다음과 같은 데이터가 있다고 가정합니다:
id | 이름 | 프로젝트_유형 |
---|---|---|
1 | 프로젝트_이름 | 1 |
2 | 프로젝트_이름 | 1 |
3 | 프로젝트_이름 | 1 |
4 | 프로젝트_이름 | 2 |
5 | 프로젝트_이름 | 2 |
6 | 프로젝트_이름 | 3 |
7 | 프로젝트_이름 | 3 |
8 | 프로젝트_이름 | 3 |
9 | 프로젝트_이름 | 4 |
10 | 프로젝트_이름 | 4 |
다음 go 코드를 사용하여 project_type=1 및 project_type=2의 두 목록을 얻을 수 있습니다.
으아악하지만 이제 project_type의 데이터는 的json[{"project_type":1,"name":"something else"},{"project_type":2,"name":"something else"},{ "project_type":3,"name":"something else"},{"project_type":4,"name":"something else"}]
이고, project_type은 2보다 큽니다. 인터페이스 목록을 가져와야 합니다.{} 다음 코드를 다시 작성하려고 하는데 다음에 무엇을 써야 할지, 어떻게 반환해야 할지 모르겠습니다. for 루프의 인터페이스 목록이 이동 중인가요? 제안해 주셔서 감사합니다.
func (d *db) projectlist(type, uid string, size uint64) (interface{}, interface{}, error) { type resp struct { name string `json:"name"` id string `json:"id"` projecttype string `json:"project_type"` } var project_type_1 []*resp var project_type_2 []*resp sql = fmt.sprintf(sql, where.string()) _, err := d.ctx.db().selectbysql("select * from project where project_type=1 order by rand() limit 10").load(&project_type_1) _, err = d.ctx.db().selectbysql("select * from project where project_type=2 order by rand() limit 10").load(&project_type_2) return project_type_1, project_type_2, err }
해결 방법
project_type당 10개의 결과를 원하는 경우(모두 10*n 결과):
으아악모든 유형에 걸쳐 총 10개의 결과가 있는 경우:
으아악위 내용은 Go의 for 루프에서 인터페이스 목록을 어떻게 반환하나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

SQL 쿼리 결과의 정렬에 대해 혼란스러워합니다. SQL을 학습하는 과정에서 종종 혼란스러운 문제가 발생합니다. 최근 저자는 "Mick-SQL 기본 사항"을 읽고 있습니다.


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