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백엔드 개발GolangGolang 슬라이스 인덱스 값 또는 참조?

Golang Slice 索引价值还是参考?

php 편집기 Xigua가 Golang의 슬라이스 인덱스 문제를 소개합니다. Golang에서 Slice는 데이터를 쉽게 추가, 삭제, 수정 및 쿼리할 수 있는 유연한 동적 배열입니다. 그러나 Slice를 사용할 때 인덱싱 문제, 즉 인덱싱된 값이 값의 복사본인지 참조인지 문제가 발생하는 경우가 있습니다. Slice를 올바르게 사용하려면 인덱스 값과 참조 값의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 다음에는 Slice를 더 잘 이해하고 적용할 수 있도록 이 문제를 자세히 살펴보겠습니다.

질문 내용

저는 go를 배우고 있는데 슬라이스 인덱싱에서 얻는 "내용" 때문에 혼란스러워요. bag:

유형의 구조체가 있다고 가정해 보겠습니다. 으아악

그럼 수하물 목록이 있다고 가정해 보겠습니다.

으아악

이제 itembag 변수의 첫 번째 요소 내용을 변경해 보겠습니다. 순진하게 나는 다음을 수행했습니다:

으아악

제가 받은 답변은 틀렸습니다. 왜냐면 (제가 틀렸다면 바로잡아주세요) item1 := itembag[0] 时,我们正在复制 itembag[0] 的值并且将其分配给 item1. 나는 이것이 이 블로그의 목적이라고 믿습니다.

이를 증명하기 위해 itembag[0]의 포인터를 가져와서 그 값을 수정해 보았습니다. 짜잔, 제가 원하던 것을 달성했습니다.

으아악

슬라이스 인덱스(예: 슬라이스[인덱스])를 수행할 때 기본 항목 대신 해당 값의 복사본을 얻게 된다고 말하면 의미가 있습니다.

지금 내가 할 때:

으아악

결과는 true인데, 예상했던 것과 다릅니다. true,这不是我所期望的。 因为它看起来像 itembag[0].item 在语法上与我首先将 itembag[0]는 구문상으로 를 처음 변수에 할당한 다음 해당 기본 항목을 참조하는 것과 동일하기 때문입니다.

golang 과정의 필수 장이 누락된 것 같습니다. 리디렉션/설명을 주시면 매우 감사하겠습니다!

"pass Slice index by reference"와 같은 검색을 시도했지만 Google에서 정확한 키워드를 찾을 수 없었습니다.

Solution

할당 작업은 값을 복사합니다. 그렇게 할 때:

으아악 itembag[0] 处创建该对象的副本,其类型为 bag。现在 item1

유형을 사용하여

에 있는 개체의 복사본을 만듭니다. 이제 item1에 복사본이 있으며 이에 대한 모든 수정 사항은 해당 복사본에 적용됩니다. itempr。当执行itempr.item="x"时,相当于(*itempr).item=x 으아악

할당의 오른쪽은 포인터이므로 이 작업은 해당 포인터의 복사본을 만들고 이를

에 할당하여 포인터의 내용을 수정합니다. itembag[0]

은 주소 지정이 가능한 값입니다. 즉, 해당 주소를 얻을 수 있습니다.

https://www.php.cn/link/753a043674f0193523abc1bbce678686

itembag[0].item

표현식

도 주소 지정이 가능한 값이므로 여기에 무언가를 할당하면 슬라이스 자체에 반영됩니다.

그러나 다음은 주소를 지정할 수 없는 값입니다. m[1] 으아악

이것은

이 맵에 있는 값의 복사본을 반환하고 여기에 할당된 값이 손실되기 때문입니다. 그러나 다음과 같은 문제는 해결될 수 있습니다. bagitem 으아악

이렇게 하면 지도에 🎜의 item 필드가 설정됩니다. 🎜

위 내용은 Golang 슬라이스 인덱스 값 또는 참조?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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