집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > 클래식을 손에 쥐고 무한한 미래를 원하시나요? Xishanju는 얼마나 야심적인 회사인가요?
서산주에 대하여, 무술 분야의 선두주자인 그는 수년간 다양한 방향을 모색하는 것을 멈추지 않았습니다. 하지만 더 정확한 방법은 어디에 있습니까?
최근 Xinhuanet과의 독점 인터뷰에서 Guo Weiwei는 Xishanju의 독특한 기업의 발전 경로에 대해 이야기하면서 더 많은 전망을 보였습니다.
장기적으로 Xishanju의 비전은 다음과 같습니다. "존경받는 기업", 단기적으로는 근미래 공상과학 메카 멀티플레이 배틀 게임 "Unlimited Machine"이 될 수도 있고, 모바일을 개척할 수도 있습니다. PC 듀얼에서 "Jian Wang 3 Unbounded"의 성공 -끝 데이터.
이게 왜 선택인가요?
지속 가능한 발전을 향한 길: 먼저 대담해지세요
Xinhuanet과의 인터뷰에서 Guo Weiwei는 주로 세 가지 방향에 대해 이야기했습니다. 셋째, 적합한 사람이 있다. 쉽게 말하면 같은 생각을 가진 사람들과 함께 같은 방향으로 돌진한다는 뜻이에요!
"Unlimited Machine"의 탄생과 관련하여 업계의 다른 게임 회사가 현재 단계에 도달하는 것은 어려울 수 있습니다. 8년간의 준비와 3번의 프로젝트 재승인을 거쳐 이 연구 개발 모델을 설명하기에는 대담함만으로는 충분하지 않을 것입니다. 우리 같은 외부인의 관점에서 보면 이 제품은 '메카 팬'인 궈 웨이웨이의 집착이라고 해도 과언이 아닐 수 있습니다.
"메카 SF의 방향을 선택한 이유는 무엇인가요? 국가가 충분히 자신감을 갖고 규칙을 준수하는 것이 아니라 규칙을 정하는 것이라고 생각합니다. 그래서 강한 국가, 강한 국가는 미래의 이야기는 하늘과 바다의 이야기입니다.”
Xishanju의 사업 레이아웃에 대해 이야기할 때 Guo Weiwei는 이 '집착'에 대해 자신만의 설명을 했습니다.
이러한 추진력은 기술 트리의 조명에서도 분명하게 드러납니다. 게다가 Xishanju는 혁신에 관해서는 약간 "고집이 센" 것 같습니다. 게이머들의 말에 따르면 이는 다소 극단적인 포인트 추가 방식이다.
자체 개발한 엔진의 재능 포인트 문제에 대해서도 끈질긴 사고방식을 갖고 있는 것 같습니다. Guo Weiwei에 따르면 "Jian Wang 3"을 예로 들면, 콘텐츠의 일부는 여전히 완전히 처음부터 개발된 게임 엔진을 사용하고 있습니다. PC와 모바일을 넘나들며 출시될 곧 출시될 '지앤왕3 언바운드' 역시 마찬가지다. 막대한 연구개발 비용을 들여 자체 개발한 '링징 엔진'으로 수많은 게임 리소스를 통합할 수 있다. 모바일 단말 사양 및 단말 간 상호 운용 목표를 실현합니다.
가장 중요한 것은 이러한 과감한 혁신이 "Jian Wang 3 Unbounded"의 포지셔닝에도 반영된다는 점입니다. 공식 성명에 따르면 이 게임의 포지셔닝은 현재 시중에 나와 있는 대부분의 모바일 게임 제품과 다를 것입니다. 시간 기반 과금, 엔드투엔드 상호 운용성, 시즌제 시스템, 명시적인 외관 직접 판매 등을 갖추고 있으며, 이전에 본 적도 없고 다른 게임에서도 따라올 수 없는 풀 플랫폼 게임이라고 할 수 있습니다. 미래. 그리고 후속 제품 디자인 측면에서 "Jian Wang 3 Unbounded"는 주류 MMO 모바일 게임 디자인 아이디어에 접근하지 않을 것입니다. Xishanju가 달성하고자 하는 것은 제한된 시간 내에 사람들이 사람들 간의 상호 작용을 경험하게 하는 것 이상일 수 있습니다.
성공할 수 있을까 걱정하지 마세요. 기회는 준비된 자에게만 주어집니다!
하지만 플레이어는 겉보기에 책임감 있어 보이는 이 R&D 철학과 운영 아이디어로 제작된 작품에 대해 확실히 비용을 지불하게 될까요?
당연하지. 위에서 언급했듯이 Guo Weiwei는 인간이 만든 제품으로서 게임의 핵심은 생산 및 운영뿐 아니라 마케팅과 혁신, 심지어는 제작자이기 때문에 "게임이 성공을 보장할 수는 없다"고 믿습니다. 감정을 이해하고 경험해 보세요. "정말 너무 어렵습니다." "많은 것들이 사람들의 삶의 경험에서 나옵니다."
이것이 아마도 Xishanju의 기업 사고에서 가장 특이한 점일 것입니다. 이전 다른 인터뷰에서도 궈웨이웨이는 "'언리미티드 머신'이 생각만큼 좋지 않더라도 계속 할 것이다. 적어도 우리는 많은 것을 배웠다"고 직설적으로 말했다. , "Unlimited Machine"이 두 번째 "Jian Wang 3"이 될 수 있는지 여부는 이전 외부 인터뷰에서 Guo Weiwei도 2021년 11월 방향과 목표가 충분히 통일되지 않았기 때문에 "Unlimited Machine" 프로젝트 팀의 사기가 떨어졌다고 밝혔습니다. 전체 프로젝트를 재구성할 때까지 낮았습니다.
그러나 두 당사자의 인터뷰와 대화에서 Guo Weiwei이든 "Western Residence"이든 성공을 그렇게 심각하게 받아들이지 않는 것 같습니다. Guo Weiwei의 말에 따르면 "게임에서 성공한다는 보장은 없습니다."
실제로 현재 평판만 보면 'Unlimited Machine'으로 소규모 팀을 지원하는 것은 문제가 되지 않을 수도 있지만 Guo Weiwei의 말처럼 '히트가 될 수 있을지 없을지는 기회를 기다리는 데 달려 있습니다. ." 실제로 기회는 준비된 사람에게만 찾아옵니다. 제품이 출시된 후에는 운영 수준의 세부 사항에 따라 더 많은 것이 달라집니다.
과거를 보면 높게 오픈하고 낮게 판매되는 제품이 많았는데, 가장 먼저 패한 곳은 운영 아이디어가 좋지 않아서인 경우가 많았습니다. 하지만 이 문제에 대해서는 궈웨이웨이가 신화넷과 인터뷰한 것을 보면 상당히 자신감이 있는 것 같다.
결국 "Jianduo 3"과 같은 제품은 충분히 세련되고 효과적인 운영 전략의 지원이 없었다면 오래 전에 무너졌을 수도 있습니다. 가장 일반적인 사용자 서비스를 예로 들면, Guo Weiwei의 말에 따르면 그들은 사용자의 참여 의식에 더 많은 관심을 기울이고 "사용자를 단순히 연락하기보다는 친구로 만들 것"입니다.
이에 대해 가장 직관적인 점은 아마도 다른 많은 게임 회사의 R&D 인력이 "보이지 않는다"는 점일 것입니다. Xishanju의 프로듀서나 팀 리더 중 상당수는 Weibo와 같은 소셜 플랫폼에서 매우 활동적입니다. Guo Weiwei는 이전에도 선수들에 의해 정식으로 '데뷔' 무대에 올랐습니다.
태그를 추가하고 새 태그를 추가하려면 여전히 용기가 있어야 합니다!
물론 이는 실제로 운영 전략의 새로운 아이디어일 뿐입니다. 각 회사에는 고유한 라벨이 있습니다. 어떤 방법을 사용하든 결국 우리는 모두 같은 목표에 도달하게 됩니다.
한발 물러서서 플레이어가 회사에 이름을 붙이는 것은 실제로 일종의 인정이자 명예입니다. 예를 들어 NetEase MMO와 Tencent는 경쟁 게임에 능숙합니다. 하지만 항상 라벨이 하나만 있으면 재앙이 될 수 있습니다. Guo Weiwei가 말했듯이 "이것은 좋은 일이기도 하고 나쁜 일이기도 합니다. 기업이 명확한 포지셔닝을 갖는 것은 좋지만 다른 한편으로는 많은 발전을 제한하기도 합니다."
딜레마를 아는 것은 어렵지 않지만 가장 중요한 문제는 과감히 그것을 돌파하는 것입니다. 글로벌 게임산업을 살펴보면 파괴적 혁신을 위해 많은 기업들이 한 카테고리에서 수평적이고 세련된 개발을 선택하는 경우가 많습니다. 그러나 Xishanju의 대담함은 전혀 예상치 못한 것입니다.
그들이 내린 대답은 메카 SF였는데, 사실 매우 흥미로운 선택이었습니다. "검객 사랑" 시리즈가 고전 무술 정신의 계승과 전통 문화를 홍보하려는 사명감을 나타낸다면, 메카 SF를 주제로 한 "무제한 기계"는 미래에 대한 무한한 가능성을 나타낼 수 있습니다.
완전히 반대되는 두 방향, 이에 대한 용기도 나쁘지 않습니다.
한편, 최근에는 '삼체문제', '유랑지구' 등 국내 SF 작품의 인기가 이 분야의 가능성에 불을 붙였습니다. 그러나 다른 장르에 비해 "Unlimited Machine"은 여전히 미지의 요소가 가득한 "틈새" 카테고리로 간주될 수 있습니다. 오히려 '지앤왕3 언바운드'가 가져온 변화는 시대적 흐름에 부응하는 동시에 성공할 가능성도 더 높다. 가장 중요한 것은 서산주가 그 영광에 안주하지 않고 있다는 것을 외부 세계에 보여 준다는 것입니다. 비록 어려운 길을 걷고 있을지라도 이 사람들은 여전히 만족스러워 보입니다.
전자든 후자든 한 번도 멈추지 않은 서산주의 대담하고 다양한 레이아웃을 상징합니다. 결국 궈 웨이웨이는 처음에 "용기가 있어야 한다"고 말했습니다.
요약: 에베레스트 산을 오르는 에너지를 활용하여 사업을 운영하세요
물론 열정만으로는 흥미롭고 재미있는 것을 만들 수 없습니다. . 일하다. 서산주는 과감히 혁신을 추구하는 기업이라기보다는 '명확한 아이디어'가 있는 곳이라고 표현하는 것이 더 맞을 것 같습니다. 혁신에 대한 이해, 다양한 레이아웃, 특정 제품 운영 전략 등 그들의 목표는 항상 명확했습니다. 바로 사용자에게 좋은 서비스를 제공하는 것입니다.
다른 이전 보고서에서 Guo Weiwei는 한때 에베레스트 산 등반을 사용하여 "Unlimited Machine"의 미래를 설명했는데 이는 "존경받는 회사가 된다"는 작은 목표에도 적용될 수 있습니다. 그렇기 때문에 그들은 미래의 길에 대한 구체적인 생각도 가지고 있습니다. "높은 목표를 갖고 현실적으로 행동하십시오." 작년에 Xishanju는 기업 비전인 "게이머를 위한 성지가 되자"를 공식적으로 업그레이드하고 2.0의 핵심 기업 가치인 혁신을 수용하고, 도전에 용감하며, 창조의 원래 의도를 명심한다는 것을 공식적으로 발표했습니다. , 항상 선의를 전파하고 행복을 창조하는 것을 선택하십시오!
이 Xishanju 개발 모델을 다른 중국 게임 회사에서 복제하여 이를 기반으로 또 다른 "Xishanju" 모델을 형성할 수 있을지 모르겠습니다.
위 내용은 클래식을 손에 쥐고 무한한 미래를 원하시나요? Xishanju는 얼마나 야심적인 회사인가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!