리스너 역할을 하는 고루틴이 있습니다. 입력 스트림은 잠시 동안 아무것도 제공할 수 없는 버퍼링된 channel
,我希望我的 goroutine 处理传入该通道的数据。然而,有时 channel
可能会暂时没有数据输入。如果 channel
으로 들어오고 내 고루틴이 다른 작업을 수행하기를 원합니다. 기능은 다음과 같습니다:
문제는 해당 채널을 통과하는 모든 내용이 인쇄된 것을 보고 싶다는 것입니다. main
突然结束,可能 arr
中还剩下一些东西还没有打印出来,我就看不到了。所以我需要确保这个goroutine在程序结束之前处理完通道中的所有数据。我认为,这意味着我需要使用 WaitGroup
并使用 Wait()
来确保程序在我的 goroutine 完成需要执行的操作之前不会关闭。 但我不知道在我的 WaitGroup
上调用 Done()
의 입장이라면.
기본적으로 프로그램이 끝나기 전에 고루틴을 "일시 중지"하고 남은 내용을 인쇄하는 안전한 방법이 필요합니다. 어떻게 해야 하나요?
게다가 단위 테스트 같은 경우에는 제가 직접 채널에 데이터를 보내고 일정량을 보낸 후 어레이를 보고 싶습니다. 그러나 채널에 데이터를 보내는 코드 바로 뒤의 배열을 확인하면 고루틴이 아직 모든 데이터를 처리할 기회가 없었을 수도 있습니다. 이 경우에는 고루틴이 내가 보낸 모든 데이터를 처리할 때까지 기다렸다가 일시 중지하고 배열을 보여달라고 요청하고 싶습니다. 하지만 고루틴이 언제 처리를 완료했는지 어떻게 알 수 있나요? sleep
잠시 기다렸다가 끝낼 기회를 준 다음 멈춰서 볼 수도 있지만 꽤 어색한 느낌이 듭니다. 이 문제를 해결할 수 있는 모범 사례가 있다고 생각하지만 아직 찾지 못했습니다.
제가 생각한 몇 가지 아이디어는 다음과 같습니다. 그 중 전혀 효과가 없었습니다.
-
무한대로
for
循环之外调用Done()
. 내가 아는 한 코드에 액세스할 수 없기 때문에 작동하지 않습니다. -
시간 초과
case
中调用Done()
. 시간 초과 후에는 더 많은 데이터가 전송될 수 있고 내 고루틴이 계속 듣기를 원하기 때문에 이는 작동하지 않습니다.
정답
채널이 닫힐 때 돌아오도록 리스너를 수정하세요. 돌아올 때 wg.Done()을 호출하세요:
으아악전송이 완료된 후 채널을 닫도록 기본을 수정하세요. 메인에서 돌아오기 전에 고루틴이 완료될 때까지 기다리세요.
으아악위 내용은 무한 루핑 고루틴을 종료하는 안전한 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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