집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > Microsoft가 주도권을 잡고 Blizzard의 국가 서버가 곧 돌아옵니다! 권위있는 해외 언론 소식통이 확인했습니다.
오늘은 블리자드의 전국 서버가 중단된 지 374일째 되는 날입니다. 현재 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 대규모 온라인 데이트 채팅방 게임 '월드 오브 워크래프트'의 최신 소식에 계속 관심을 가져주시고, 곧 국내 서버도 오픈할 예정입니다.
Microsoft 편집장은 Microsoft가 관계를 회복하고 Warcraft가 중국으로 돌아올 것이라는 소식을 전했습니다.
Jez Corden은 Windows Central의 편집장으로 Blizzard를 포함한 Microsoft 관련 게임 뉴스를 주로 보도합니다. 계략. 최근 그는 워크래프트 팟캐스트 Unshackled Fury와 인터뷰를 하면서 Activision Blizzard의 해고, 월드 오브 워크래프트의 미래 등 최근의 여러 뜨거운 주제에 대해 이야기했습니다.
Jez는 게임 엔진에 관해 이야기할 때, 국가 서버에 관한 몇 가지 관련 내용에 대해서도 이야기했습니다.
"Diablo: Immortal은 NetEase가 개발한 특수 엔진을 사용합니다."
"이것은 NetEase와의 연결을 생각나게 합니다. Microsoft는 그들(Blizzard)과 NetEase(Cordick 때문에) 간의 관계를 복구했습니다."
" 우리는 또한 World of Warcraft가 중국으로 복귀하는 것을 보게 될 것입니다."
"Microsoft도 돈을 벌고 싶어하기 때문에 이를 보고 기뻐합니다."
"
Jez가 중국에 대한 소식을 보도한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 섬기는 사람. 지난해 말 전체 네트워크가 공개된 후 많은 외신들도 현재 넷이즈와 블리자드의 재혼 소식을 보도했다. 그리고 그는 NetEase가 이전에 그런 일을 했다고 말했습니다. "미친 짓"(아마도 Blizzard Green Tea 및 Gore Smashing Shout과 같은 것을 의미함) 중 일부는 Blizzard가 아니라 Caudik을 위한 것이어야 합니다.
Jez는 Microsoft 편집자일 뿐만 아니라 Blizzard 사장과도 자주 인터뷰합니다. 그는 항상 내부 정보에 대해 매우 잘 알고 있습니다.
얼마 전 21세기 비즈니스 헤럴드는 유명 저널리스트이자 월드 오브 워크래프트 베테랑 플레이어인 장 슈러(Zhang Shule)를 인터뷰하면서 "마이크로소프트도 매우 불안하고, 블리자드도 더 불안하고, 국내 게임 제조사들은 그렇지 않다"고 말했습니다. 불안해하는." "마이크로소프트는 액티비전 블리자드의 IP를 활용해 모바일 게임을 개발하는데 열중하고 있으며, 특히 중국 게임 제조사들과 액티비전 블리자드의 IP를 활용한 모바일 게임을 공동 개발하는 것이 매우 중요하다. 모바일 게임 시장에서 블리자드의 영향력을 빠르게 형성하고 모바일 게임 연구 및 개발 경험을 배우는 것이 매우 중요하다." ”
Zhang Shule은 두 당사자가 주로 오래된 게임의 안정적인 운영, 오래된 IP를 사용한 새로운 게임의 연구 및 운영, 공동 연구 개발 촉진이라는 세 가지 작업을 완료해야 한다고 믿습니다.
월드 오브 워크래프트는 포기할 수 없는 캐시카우입니다
마이크로소프트의 대규모 정리해고와 워크래프트 팀이 거의 영향을 받지 않았다는 점에 대해 Jez는 몇 가지 사실에 대해서도 이야기했습니다. 그는 월드 오브 워크래프트에서 해고가 적은 가장 큰 이유는 게임이 정말 수익성이 높고 캐시카우이기 때문이라고 말했습니다.
중국 서버는 월드 오브 워크래프트에서 가장 큰 시장이며, 특히 클래식 서버의 플레이어들이 전 세계의 절반 이상을 차지하고 있어 이번 캐시카우에 많은 기여를 했다고 할 수 있습니다.
Jez는 Odyssey가 실제로 매우 야심찬 게임이라고 말했습니다. 그는 데모 클립을 보고 매우 좋다고 생각했습니다. 그는 Blizzard가 Genshin Impact와 유사한 크로스 플랫폼 게임을 만들고 싶어할 수도 있다고 추측했는데, 이는 엔진에 큰 문제를 일으킬 것입니다. 왜냐하면 수백 명의 사람들이 온라인에서 여러 플레이어와 동일한 사진을 공유하고 MMO 게임 플레이가 훌륭한 테스트이기 때문입니다. 엔진. 결국, 오디세이 프로젝트가 6년 동안 개발되었지만 아직 플레이어들에게 보여줄 것이 없는 것은 바로 엔진 문제 때문이었습니다. 결국 마이크로소프트는 그것을 중단했습니다.
반면 월드 오브 워크래프트의 게임 엔진은 매우 성공적이어서 다른 MMO 게임이 따라올 수 없습니다. Little O도 이에 동의합니다. 월드 오브 워크래프트에 익숙해지고 나서 다른 MMO를 플레이하는 것은 정말 어색한 느낌입니다. 월드 오브 워크래프트의 조작감이나 캐릭터와 환경의 조화는 정말 최고입니다.
사업가로서 돈 문제로 어려움을 겪는 사람은 없습니다. Activision Blizzard는 이전에 중국 서버의 수익이 한 자릿수에 불과하다고 말했지만 Kautik이 회사를 떠나기 전 무자비한 행동이 아니었다면 중국 서버는 절대로 중단되지 않았을 것입니다.
마이크로소프트가 블리자드를 인수한 만큼, 중국 서버의 거대한 시장 전망을 포기할 수는 없습니다. 이제 블리자드와 넷이즈의 관계는 확실히 회복된 것으로 확인되었습니다. 너무 오래 걸리지 않을 것입니다.
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