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NetEase의 "The Condor" 전투 최적화 Q&A, 향후 계획 공개! 수백 가지의 새로운 무술 동작이 지속적으로 확장됩니다.

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2024-01-31 19:48:09640검색

NetEase의 대세계 무협 어드벤처 RPG "The Condor"의 네 번째 테스트가 종료됩니다(2월 1일 종료). 프로젝트 팀은 이번 테스트에서 나타난 핵심 전투 문제에 대한 질문에 답변했습니다. .

NetEase의 The Condor 전투 최적화 Q&A, 향후 계획 공개! 수백 가지의 새로운 무술 동작이 지속적으로 확장됩니다.

다음은 공식 원문입니다.

안녕하세요 여러분, 저는 Hu Yidao의 Hu이자 The Condor의 유통 관리자인 Lao Hu입니다.

이번 테스트가 종료됩니다. 여러분의 소중한 제안과 의견에 감사드립니다. 이는 "The Condor"가 발전하는 데 중요한 참고 자료가 될 것입니다.

이번 우찬위안 일기호는 모든 사람이 제기한 전투 ​​관련 질문에 대한 답변에 중점을 둘 것입니다.

Q: 모바일 유저로서 고난시련과 연옥시련을 플레이할 때마다 부담감을 많이 느낍니다. 앞으로 모바일 유저들을 배려할 계획이 있나요?

A: 네, 이미 준비 중이에요! 노멀, 하드, 연옥(챌린지 난이도 제외) 보스의 난이도를 전체적으로 낮출 계획입니다. 경고 시간 증가, 메커니즘 발동 빈도 감소, 내부 및 외부 보호막 값 감소 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 삼엔드 젊은 영웅들이 Bailian 게임 플레이를 보다 원활하고 쉽게 경험할 수 있기를 바랍니다. 도전하고 싶은 이들에게 도전모드를 통해 자신만의 젊은 영웅을 위한 공간을 제공하길 바랍니다.

Q: 귀여운 새 플레이어입니다. 지금 Condor Shooting을 플레이하면서 가장 좋아하는 점은 음악을 듣고, 쇼핑하고, 풍경을 보는 것입니다. 그런데 다양한 챌린지를 하다보니 제가 좀 무력하다는 걸 느꼈어요. 장르의 조합이 너무 복잡해서, 선배들이 그룹 내에서 경험을 공유하는 걸 볼 때마다 테크닉이 정말 힘들더라고요. 초보자라면 누구나 자신만의 고유한 기술을 가지고 있습니다. 더 쉽고 임계값이 낮은 조합과 전투 방법이 있습니까?

A: "The Condor"는 진용의 자유 무술 세계를 재구성하는 동시에 높은 수준의 전략과 작전 깊이를 제공합니다. 물론, 우리가 더 바라는 것은 샤오시아가 걱정보다는 장르를 구축하면서 재미를 느낄 수 있다는 것입니다. 따라서 최근 개발팀의 계획에서 최우선 과제는 각 무기별로 조작하기 쉬운 장르 세트를 마련하는 것입니다. 이러한 장르는 장르 스펙트럼을 통해 원클릭으로 구성하고 스마트 콤보를 통해 쉽게 제어하여 원활한 조작이 가능하도록 하는 것입니다. 일일 게임 경험.

NetEase의 The Condor 전투 최적화 Q&A, 향후 계획 공개! 수백 가지의 새로운 무술 동작이 지속적으로 확장됩니다.

Q: 어제 어려운 메이수 플레이를 하던 중 메이조펑 무대 도중 팀원 한 명이 연결이 끊기고 오랫동안 기다려도 돌아오지 않았습니다. 어쩔 수 없이 새로운 팀에 합류하게 되었고, 결국 Peng Lianhu부터 시작하게 되었는데 너무 답답했습니다.

A: 샤오시아에서 언급된 문제에 대해서도 주목하고 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 여기서 먼저 모든 분들께 최적화 방향을 공개할 수 있습니다. 난이도와 연옥 난이도의 NPC를 안내할 예정입니다. 백리파이너에서 특정 리더에게 도전에 성공하면, 다음 인스턴스 입장 시 NPC를 안내하여 해당 리더의 위치로 빠르게 순간이동할 수 있습니다.

또한 매칭 메커니즘 개선, 예상치 못한 이탈 리콜, 중간에 새로운 플레이어 추가 등을 포함하여 Bailian의 팀 구성 및 도전 경험을 지속적으로 최적화할 것입니다.

Q: 저는 광검술사인데 이번 테스트에서 천진종교에 가입했습니다. 내부 강도 메커니즘과 천진 마법진이 매우 멋집니다. 천진종교에 대한 퍼블릭 베타도 예정되어 있기 때문에, 퍼블릭 베타에서는 천진종교의 강도가 특히 걱정될 것 같습니다. 프로젝트 팀은 더 이상 천진종교를 약화시키지 않을 것입니다. ?

A: 밸런스도 저희의 가장 큰 고민 중 하나입니다. 저희는 각 젊은 영웅들의 경험을 매우 중요하게 생각하며, 상대적으로 균형 잡힌 종파와 무기라는 개념을 오랫동안 고수할 것입니다. 여러 번의 테스트를 통해 많은 데이터를 제공해 주신 모든 젊은 영웅들에게 매우 감사드립니다. 이전 테스트의 데이터와 모든 분들의 제안 및 경험이 부족한 장르에 대한 피드백을 바탕으로 각 무기와 무술을 신중하게 평가하겠습니다. 현재 버전에서도 최적화될 예정입니다.

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Q: 저는 무술 매니아입니다. 무료 무술 시스템을 매우 좋아하지만, 며칠 동안 플레이해 본 결과 무술에 대한 활발한 토론을 볼 수 없다는 것을 느꼈습니다. 그룹, 나는 무술 기술을 어디서 얻을 수 있다고 생각합니까?

A: 심려를 끼쳐드려 죄송합니다. 초반 무술 습득의 중요한 원천은 기사님의 조언입니다. 앞으로 이 게임 플레이에 대한 지도를 더욱 강화하겠습니다.

동시에 젊은 영웅들이 자유무술의 다양한 게임플레이를 더욱 빠르게 경험할 수 있도록 초반 동작 횟수도 늘릴 예정입니다. 또한, 후속 개발 계획도 공개할 수 있으며, 수백 가지의 새로운 동작을 지속적으로 확장하여 무술 매칭에 지속적인 변화를 제공할 계획입니다.

프로젝트 팀 모두는 "The Condor Shooting"이라는 멋진 세계에서 젊은 영웅들을 만나게 되어 매우 기쁩니다. 프로젝트 팀은 Shaoxia의 피드백과 제안을 하나씩 기록했으며, 이 방향으로 제품을 계속 다듬고 최적화할 것입니다.

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