블레이드앤소울 IP의 게임 플레이 기능을 계승하고 플레이어들에게 더욱 극한의 게임 경험을 제공하기 위해 '소드 앤 소울 2' 개발팀은 중국어 버전 게임을 집중적으로 개발하고 있는 것으로 알려졌습니다. 그래픽, 전투 작전, 새로운 게임 플레이 등을 포함합니다. 방향 최적화 및 업그레이드. 동시에, 개발팀에서는 '블레이드 앤 소울 2'의 국내 서버 최적화 내용을 플레이어 여러분께 미리 이해할 수 있도록 특별히 다음과 같은 자필 편지를 보내드렸습니다.
NCSOFT 개발팀: "블레이드 앤 소울 2" Soul 2'가 다시 탄생합니다
중국인 여러분, 안녕하세요.
블레이드앤소울2 개발팀으로서 그동안 블레이드앤소울에 관심을 가져주신 여러분께 인사를 드리는 것은 이번이 처음입니다.
새해를 맞아 '블레이드 앤 소울 2'의 첫 중국 개봉 소식을 전하게 되어 설레는 마음으로 여러분께 편지를 드립니다.
"블레이드 앤 소울"은 2013년 11월 중국에서 출시되었습니다. 화려한 액션과 매력적인 스토리, 캐릭터로 중국 플레이어들에게 큰 사랑을 받아왔습니다. 저희 개발팀은 '블레이드 앤 소울 2'의 중국판을 준비하는 과정에서 블레이드 앤 소울 IP에 대한 많은 중국 플레이어들의 감정과 속편에 대한 기대를 알게 됐습니다. 새로운 아이디어도 많이 얻었습니다.
이를 바탕으로 '블레이드 앤 소울 2'는 다시 태어나야 한다는 불가피한 결론에 이르렀습니다.
다음으로 저희가 준비하고 있는 신작 '블레이드 앤 소울 2'를 소개해드리겠습니다.
향상된 액션과 메커니즘 카피를 핵심 게임플레이로 구현한 새로운 '블레이드 앤 소울 2'
- QTE 무술 강화: 조건에 따라 다양한 반응 액션이 발동되며, '블레이드 앤 소울'의 복합 공격 스킬 "는 "블레이드 앤 소울 2"의 새 게임에도 등장합니다.
- 던전 기반 장비 개발 라인: 야생에서의 자동 사냥이 제거되고, 도전적인 던전과 같은 게임 플레이를 통해 핵심 장비를 획득하고 개발할 수 있습니다.
검이 "소드 앤 소울"의 가장 중요한 요소 중 하나가 "액션"이라는 것을 우리는 잘 알고 있기 때문에 새로운 "블레이드 앤 소울 2"를 개발할 때도 액션을 최우선으로 삼았습니다.
액션과 조작성은 떼려야 뗄 수 없는 요소이기에, 수동조작을 통해 더욱 시원한 전투감을 연출하고 실전 전투 효율을 극대화할 수 있도록 무술과 조작 모드를 전면적으로 개편하고 있습니다.
막기, 회피, 넘어뜨리기 등 개체의 상태를 변경할 수 있는 전투 부분을 강화하고, 상태 변경에 따라 활성화되는 다양한 무술을 추가할 예정입니다. QTE를 다루세요 - 같은 무술이라도 상태에 따라 추가 효과가 나올 수도 있습니다.
예를 들어, "블레이드 앤 소울 2"에서는 플레이어가 파링을 사용하여 보스의 특정 스킬에 반응하고 상대를 기절시켜 기절한 대상에게 폭발 공격을 가할 수 있습니다. 각 직업의 폭발 공격 스킬을 강화할 것입니다. 더욱 역동적이고 상쾌해집니다.
또한, 새로운 '블레이드 앤 소울 2'에는 '블레이드 앤 소울'의 보스 토벌의 핵심 요소인 '콤비네이션 공격 스킬' 시스템을 추가해 플레이어들이 보다 원활하고 화려하게 보스를 쓰러뜨릴 수 있도록 할 예정입니다.
MMORPG에서 성장은 조작감이 주는 재미를 유지하기 위해서는 새로운 '블레이드 앤 소울 2'에서도 성장 구조가 바뀌어야 한다고 생각합니다.
작전 효율성이 낮고 조작보다 시간이 더 많이 소요되는 기존의 야생 자동 사냥은 삭제됩니다. 신규 '블레이드 앤 소울'의 핵심 게임플레이인 '던전'을 통해 주요 장비를 획득하고 육성할 수 있습니다. 2" - 이를 위해 우리는 더 많은 사람들의 협력이 필요한 사람 중심, 팀 중심 및 RAID 보스를 준비했습니다. 모두가 이전 게임의 잘 알려진 IP 캐릭터에 도전할 수 있을 뿐만 아니라 '블레이드 앤 소울 2'의 새로운 보스. '블레이드 앤 소울 2'의 보스는 전작의 디자인을 계승, 발전시켜, 모두가 도전할 때 새로운 재미를 경험할 수 있었으면 좋겠다.
다양해진 세계 탐험과 새로운 IP 콘텐츠를 경험할 수 있는 새로운 "블레이드 앤 소울 2"
- 빅 월드 어드벤처 게임 플레이 업그레이드: 더욱 풍부해진 빅 월드 탐험 콘텐츠
- 블레이드 앤 소울의 세계관을 새롭게 선보입니다. : 모험을 통과할 수 있습니다. 소드 앤 소울의 세계 뒤에 숨겨진 이야기를 발견하기 위해
속도, 점프, 바람 타기, 바람 조종, 벽 너머 비행과 같은 가벼운 기술을 사용할 수 있다는 점을 항상 아쉬워했습니다. 전작의 '소드 앤 소울 2'는 야생에서의 자동 사냥으로 인해 원래의 디자인이 항상 그대로 유지됐다. 이로 인해 플레이어는 큰 세계의 콘텐츠를 무시하고 청공을 사용하는 재미가 부족하게 된다. 따라서 무술 전투 강화가 주는 재미와 마찬가지로 '블레이드 앤 소울 2'에서도 경쾌한 쿵푸 활용을 강화해 탐험의 재미를 더욱 높일 수 있을 것으로 기대한다.
원래의 "물음표" 스타일의 세계 탐험 요소가 조정될 예정이며, 랜드마크 위치를 탐색할 때 플레이어가 자연스럽게 주변 탐색 요소로 확장할 수 있도록 레이아웃을 조정하고 밀도를 높일 예정입니다.
또한 은둔하여 무술을 수련하는 낯선 사람들을 만나고, 모험 레벨을 업그레이드해야만 만날 수 있는 상인을 만나고, 소드 앤 소울 세계의 더 많은 비밀 이야기를 이야기하는 등 새로운 콘텐츠도 추가할 예정입니다. 세계관을 통해 소드 앤 소울의 스토리를 더욱 풍성하게 선보일 수 있습니다.
더욱 향상된 화질과 더욱 세련된 외관을 갖춘 새로운 "블레이드 앤 소울 2"
- 캐릭터와 장면 표현 강화, 모바일 화면과 인터페이스 개선
- 더욱 풍부하고 화려해졌습니다. 외관 의상 및 장식
계속해서 "블레이드 앤 소울 2"의 캐릭터와 장면 표현을 강화하고, 게임 내 조명 효과를 업그레이드하며, 휴대폰의 화면 성능과 전투 조작 인터페이스를 더욱 개선할 예정입니다. 더욱 선명하고 화려한 그래픽으로 전투 작전의 재미를 즐길 수 있습니다.
화려한 외모도 소드 스피릿의 필수 요소입니다. 더 많은 외모 패션을 준비하고 있을 뿐만 아니라, 모두가 매치하고 조합하여 자신만의 패셔너블한 조합을 만들 수 있도록 더 많은 액세서리와 조명 효과도 추가할 예정입니다.
많은 분들이 '블레이드 앤 소울 2'를 기대하고 계신 것으로 알고 있습니다.
이 짧은 편지에서 "블레이드 앤 소울 2" Rebirth의 전체 개발 과정을 설명하는 것은 불가능하지만, 가능한 한 빨리 우리가 바꾸고 싶은 방향을 알려드릴 수 있기를 바랍니다.
블레이드 앤 소울로서 전투와 스토리를 경험할 수 있는 스토리 팩 시스템, 경쟁과 협력으로 가득한 PvP 게임 플레이 확장 등 '블레이드 앤 소울 2'에 대해서는 앞으로 편지를 통해 더 자세히 알려드리겠습니다.
앞으로도 100% 정성을 다해 개발작업을 진행해 나갈 것이며, 블레이드앤소울을 사랑해주시고 아껴주시는 모든 분들을 새로운 세계에서 만날 수 있는 날을 기대하겠습니다.
정말 감사합니다.
감사합니다. '블레이드 앤 소울 2' 개발팀
개발팀은 '블레이드 앤 소울 2' 중국어 버전에 대한 추가 최적화 작업을 진행 중인 것으로 알려졌습니다. 플레이어는 공식 웹사이트에 로그인하거나 공식 공개 계정을 팔로우하여 후속 진행 상황을 최대한 빨리 알아볼 수 있습니다! 플레이어와 함께하는 세상은 소드 앤 소울입니다. 이 흥미진진한 새로운 모험의 시작을 기대합니다!
위 내용은 공식 발표! 샤오밍 타이지, 텐센트 게임즈와 '블레이드 앤 소울 2' 공동 운영의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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물론 Minecraft 영화는 개막 주말에 박스 오피스 예측을 날려 전세계 박스 오피스에서 3 억 3 천만 달러를 벌었습니다. 이 박스 오피스 달러 중 약 1 억 6,300 만 달러는 4,265 명의 북미 극장에서 왔으며 그 중 일부는

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