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리플로우와 리드로 구현의 차이점과 상호관계

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2024-01-26 11:14:06414검색

리플로우와 리드로 구현의 차이점과 상호관계

Reflow와 Redraw는 프론트엔드 개발에서 자주 언급되는 두 가지 개념으로, 웹페이지 성능과 밀접한 관련이 있습니다. 이 기사에서는 정의, 차이점, 연결, 특정 코드 예제 측면에서 자세한 소개를 제공합니다.

1. 정의
리플로우는 브라우저가 렌더링 트리를 얻은 후 스타일 정보를 기반으로 각 요소의 크기와 위치를 결정하고 최종적으로 웹 페이지 레이아웃을 생성하는 프로세스를 말합니다. 요소의 크기나 위치가 변경되거나 요소가 추가 또는 삭제되면 브라우저는 리플로우 작업을 수행합니다.

Repaint는 리플로우를 기반으로 화면에 새로운 레이아웃을 렌더링하는 프로세스를 말합니다. 레이아웃에 영향을 주지 않고 요소의 스타일이 수정되면 브라우저는 다시 그리기 작업을 수행합니다.

2. 차이점과 연결
리플로우와 다시 그리기의 차이점은 주로 다음 측면에 반영됩니다.

  1. 트리거 조건: 리플로우 작업은 레이아웃 변경에 의해 트리거되는 반면, 다시 그리기 작업은 스타일 변경에 의해 트리거됩니다.
  2. 영향 범위: 리플로우 작업에는 요소와 해당 하위 요소의 재계산 및 레이아웃이 포함되는 반면, 다시 그리기 작업에는 요소의 시각적 업데이트만 포함됩니다.
  3. 비용: 리플로우 작업은 레이아웃 전체를 변경하는 작업이므로 Redraw 작업보다 비용이 높으므로 과도한 리플로우 작업은 최대한 피해야 합니다.

리플로우와 다시 그리기 사이에는 분명한 차이가 있지만 서로 관련되어 있습니다.

  1. 트리거 시퀀스: 페이지 렌더링 프로세스 중에 리플로우 작업은 다시 그리기 작업 전에 발생해야 합니다. 요소를 다시 그리기 전에 요소의 레이아웃을 결정해야 하기 때문입니다.
  2. 결합된 작업: 리플로우와 다시 그리기의 비용이 다르기 때문에 경우에 따라 브라우저는 여러 리플로우를 하나로 결합하거나 리플로우와 다시 그리기 작업을 하나로 결합하여 성능을 향상시킵니다.

3. 특정 코드 예

  1. 리플로우를 트리거하는 작업:
// 修改元素的样式属性
element.style.width = '100px';

// 修改元素的尺寸
element.style.height = '200px';
  1. 다시 그리기를 트리거하는 작업:
// 修改元素的颜色属性
element.style.color = 'red';

// 修改元素的文本内容
element.innerText = 'Hello World';

너무 많은 리플로우 및 다시 그리기 작업을 피하기 위해 다음을 사용할 수 있습니다. 다음 최적화 팁:

  1. 변환은 리플로우 작업을 트리거하지 않기 때문에 CSS3의 변환 속성을 사용하여 요소의 변위 및 회전과 같은 작업을 구현합니다.
  2. 빈번한 리플로우 및 다시 그리기를 방지하기 위해 여러 스타일 수정이 필요한 작업을 하나로 결합합니다.
  3. 레이아웃 프로세스 중에 JavaScript를 사용하여 DOM 요소를 작동하지 마세요. CSS 클래스 이름을 수정하여 스타일을 수정할 수 있습니다.

요약: 리플로우와 다시 그리기는 프런트 엔드 개발에서 주의를 기울여야 하는 성능 문제입니다. 이들의 차이점, 연결 및 실제 적용을 이해하면 웹 페이지의 렌더링 성능을 최적화하고 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 리플로우 및 다시 그리기 작업 수를 줄이면 페이지 다시 렌더링이 효과적으로 줄어들고 웹 페이지의 응답 속도가 향상될 수 있습니다.

위 내용은 리플로우와 리드로 구현의 차이점과 상호관계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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