>  기사  >  웹 프론트엔드  >  응용분야와 분야에서 흐름과 다시 그리기의 역할과 적용

응용분야와 분야에서 흐름과 다시 그리기의 역할과 적용

王林
王林원래의
2024-01-26 10:24:06444검색

응용분야와 분야에서 흐름과 다시 그리기의 역할과 적용

리플로우와 리페인트의 역할과 응용분야

프론트엔드 개발에서 리플로우(reflow)와 리페인트(repaint)는 매우 중요한 두 가지 개념입니다. 이는 브라우저가 페이지를 렌더링할 때 두 가지 주요 단계이며 페이지 성능에 영향을 미치는 중요한 요소이기도 합니다. 리플로우 및 다시 그리기의 역할과 적용 영역을 이해하는 것은 사용자 경험을 개선하고 웹 페이지 성능을 최적화하는 데 매우 중요합니다.

리플로우는 DOM 요소의 크기, 위치 등이 변경될 때 브라우저가 요소의 기하학적 속성을 다시 계산하고 다시 레이아웃하는 프로세스를 말합니다. 이 프로세스는 DOM 트리에서 영향을 받은 노드의 기하학적 속성을 다시 계산하고 전체 페이지를 레이아웃해야 하기 때문에 리소스 집약적입니다.

Repaint는 DOM 요소의 스타일이 변경될 때 기하학적 속성에 영향을 주지 않고 브라우저가 요소를 다시 그리는 프로세스를 나타냅니다. 다시 그리기는 기하학적 속성을 다시 계산하고 전체 페이지를 레이아웃하는 대신 영향을 받는 요소의 스타일만 다시 그리기만 하면 되므로 리플로우보다 비용이 저렴합니다.

리플로우 및 다시 그리기의 역할 및 적용 영역:

  1. 사용자 상호 작용에 대한 응답: 사용자가 페이지와 상호 작용할 때 페이지의 일부 요소는 크기, 위치 또는 스타일을 변경해야 할 수 있으며 이로 인해 리플로우 및 다시 그리기가 트리거됩니다. 예를 들어, 사용자가 버튼을 클릭하고 대화 상자를 팝업하고 위치를 변경하면 요소를 다시 계산하고 그리기 위해 페이지를 리플로우하고 다시 그려야 합니다.
  2. 애니메이션 효과: 웹 페이지에 애니메이션 효과를 추가할 때 요소의 스타일이 자주 수정되므로 리플로우 및 다시 그리기가 많이 발생합니다. 성능을 향상시키기 위해 하드웨어 가속을 활용하여 리플로우 및 다시 그리기 오버헤드를 줄일 수 있는 CSS3의 변환 및 불투명도 속성과 같은 일부 최적화 방법을 사용할 수 있습니다.
  3. 페이지 크기 변경에 대한 응답: 브라우저 창 크기가 변경되면 페이지는 새 크기에 따라 다시 레이아웃되어야 하며 이로 인해 많은 수의 리플로우가 트리거됩니다. 따라서 페이지 크기 변경에 대응하는 응용 분야에서는 리플로우 및 다시 그리기의 성능 최적화에 특별한 주의가 필요합니다.
  4. 일괄 작업 요소: 한 번에 하나의 항목을 삽입하는 대신 JavaScript를 통해 목록을 동적으로 생성하는 등 여러 요소에 대해 일괄 작업을 수행해야 하는 경우가 있습니다. 이를 통해 리플로우 및 다시 그리기 횟수를 줄이고 성능을 최적화할 수 있습니다.

이제 reflow 및 redraw의 성능 최적화 예제 코드를 자세히 살펴보겠습니다.

잦은 작업을 수행할 때 다음 방법을 사용하여 해당 작업을 가상 컨테이너에 배치하고 마지막으로 DOM 트리에 삽입할 수 있습니다. 리플로우를 줄이고 다시 그리기 횟수:

// 创建一个虚拟容器
const container = document.createElement('div');
container.style.display = 'none';

// 执行频繁操作
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
  const item = document.createElement('div');
  item.innerText = i;
  container.appendChild(item);
}

// 将虚拟容器一次性插入到 DOM 树中
document.body.appendChild(container);

복잡한 애니메이션 효과를 수행할 때 CSS3의 변환 및 불투명도 속성을 사용하여 리플로우 및 다시 그리기 비용을 줄일 수 있습니다.

.animated-element {
  transition: transform 0.3s ease, opacity 0.3s ease;
}

.hidden {
  transform: scale(0);
  opacity: 0;
}
// 添加动画样式
element.classList.add('animated-element');

// 隐藏元素
element.classList.add('hidden');

// 修改元素样式
element.style.transform = 'scale(1)';
element.style.opacity = 1;

페이지 크기 변경에 응답할 때 다음을 사용할 수 있습니다. 스로틀링) 및 디바운스하여 리플로우 빈도 줄이기:

function throttle(fn, delay) {
  let timer = null;
  return function() {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments);
    }, delay);
  }
}

function resizeHandler() {
  // 处理页面尺寸变化的逻辑
}

// 使用节流来降低回流频率
window.addEventListener('resize', throttle(resizeHandler, 500));

요약:
프론트 엔드 개발 성능을 향상하려면 리플로우 및 다시 그리기의 역할과 적용 영역을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 리플로우 및 다시 그리기 횟수를 줄이고 CSS3 애니메이션 속성을 합리적으로 사용하며 성능 최적화를 통해 웹 페이지의 렌더링 속도와 사용자 경험을 향상하는 동시에 리소스 소비도 줄일 수 있습니다. 위 내용이 프론트엔드 개발에 종사하시는 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다.

위 내용은 응용분야와 분야에서 흐름과 다시 그리기의 역할과 적용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.