리플로우 및 리페인트에 대한 심층 논의: 차이점 및 적용 시나리오, 특정 코드 예제가 필요합니다.
머리말:
프런트엔드 개발에서는 리플로우(리플로우)와 리페인트(다시 그리기)가 일반적인 개념입니다. 이는 페이지 렌더링과 밀접하게 관련되어 있으며 성능 최적화에 중요합니다. 이 기사에서는 리플로우와 다시 그리기의 차이점과 해당 응용 프로그램 시나리오를 자세히 살펴보고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
1. 리플로우란?
리플로우는 브라우저가 수정된 요소를 다시 계산하고 그리는 프로세스를 나타냅니다. 요소의 스타일을 변경하면(예: 너비, 높이, 위치 변경) 브라우저는 요소와 해당 하위 요소의 기하학적 속성을 다시 계산하고 페이지를 다시 렌더링합니다. 이 프로세스는 상대적으로 성능 집약적입니다.
리플로우는 다른 요소의 계산 및 레이아웃을 유발하므로 다시 그리는 것보다 오버헤드가 훨씬 큽니다. 페이지 성능을 향상시키기 위해 빈번한 리플로우를 피해야 하는 경우가 많습니다.
2. 리페인트란?
다시 그리기는 브라우저가 요소의 스타일 정보를 기반으로 페이지를 다시 그리지만 요소의 기하학적 속성은 변경하지 않는다는 의미입니다. 기하학적 속성과 관련이 없는 요소의 색상, 배경 및 기타 스타일만 수정하는 경우 브라우저는 리플로우 없이 다시 그리기 작업만 수행합니다.
다시 그리기는 이미 표시된 부분만 다시 그리면 되고 다른 요소의 레이아웃에는 영향을 주지 않기 때문에 비용이 더 저렴합니다. 그러나 너무 많이 다시 그리면 여전히 성능에 어느 정도 영향을 미칩니다.
3. 리플로우와 다시 그리기의 차이점
리플로우와 다시 그리기의 가장 큰 차이점은 성능 오버헤드와 영향 범위입니다.
리플로우는 비용이 많이 듭니다. 리플로우로 인해 브라우저가 요소를 다시 계산하고 렌더링하게 되며 영향의 범위는 일반적으로 전체 페이지 또는 페이지의 일부입니다. 리플로우 작업이 자주 트리거되면 페이지의 렌더링 성능이 저하되거나 페이지가 정지될 수도 있습니다.
다시 그리는 비용은 더 적습니다. 다시 그리면 스타일이 수정된 요소만 다시 그려지며 페이지의 재계산 및 레이아웃이 발생하지 않습니다. 따라서 다시 그리는 오버헤드는 상대적으로 적고 페이지 성능에 미치는 영향도 적습니다.
4. 리플로우 및 다시 그리기의 적용 시나리오
특정 코드 예:
// 错误示例,频繁触发回流 for (let i = 0; i < 100; i++) { element.style.width = '200px'; element.style.height = '200px'; element.style.left = i * 10 + 'px'; } // 正确示例,减少回流 element.style.position = 'absolute'; for (let i = 0; i < 100; i++) { element.style.transform = 'translateX(' + i * 10 + 'px)'; }
특정 코드 예:
// 错误示例,频繁触发回流 for (let i = 0; i < 100; i++) { element.style.backgroundColor = 'red'; } // 正确示例,只触发重绘 for (let i = 0; i < 100; i++) { element.style.color = 'red'; }
요약:
리플로우 및 다시 그리기는 프런트 엔드 개발의 일반적인 개념이며 페이지 성능 최적화에 중요합니다. 리플로우 오버헤드는 더 크고 다시 그리기 오버헤드는 더 작습니다. 개발 중에는 리플로우 작업을 자주 트리거하지 말고 다시 그리기 작업을 합리적으로 사용하여 성능 오버헤드를 줄여야 합니다. 위 내용은 리플로우와 리드로잉의 차이점과 적용 시나리오에 대한 심도 있는 논의입니다. 모든 사람의 프런트엔드 개발에 도움이 되기를 바랍니다.
참고 자료:
위 내용은 리플로우 및 리드로의 유사점, 차이점 및 적용 가능한 분야를 살펴보세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!