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성능분석 : Reflow와 Redraw 소모량 비교

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2024-01-26 08:38:05888검색

성능분석 : Reflow와 Redraw 소모량 비교

성능 소비: 리플로우와 리드로의 비교 분석, 구체적인 코드 예시가 필요합니다

서문:
웹 개발에서 성능 최적화는 항상 중요한 주제였습니다. 웹 페이지 렌더링 프로세스 중 가장 일반적인 성능 소모는 리플로우와 리페인트입니다. 이 기사에서는 리플로우와 다시 그리기에 대한 자세한 비교 분석을 수행하고 독자가 성능을 더 잘 이해하고 최적화하는 데 도움이 되는 특정 코드 예제를 제공합니다.

1. 리플로우와 다시 그리기의 개념 설명
리플로우와 다시 그리기는 브라우저가 웹 페이지를 렌더링할 때 두 가지 중요한 프로세스를 나타냅니다.

  1. 리플로우:
    리플로우는 DOM이 변경될 때(예: 요소 위치, 크기, 콘텐츠 등) 브라우저가 웹 페이지의 레이아웃을 다시 계산하는 프로세스를 나타냅니다. 리플로우는 전체 페이지를 다시 렌더링하기 때문에 성능 집약적인 작업입니다.
  2. 다시 그리기:
    다시 그리기는 웹 페이지의 일부(예: 색상, 배경 등)가 변경될 때 브라우저가 콘텐츠의 이 부분을 다시 그리는 프로세스를 의미합니다. 리플로우에 비해 다시 그리기는 페이지 일부의 다시 렌더링에만 영향을 미치기 때문에 성능 비용이 더 적습니다.

2. 리플로우와 다시 그리기의 차이점
리플로우와 다시 그리기에는 다음과 같은 차이점이 있습니다.

  1. 영향 범위:
    리플로우는 전체 페이지를 다시 렌더링하는 반면, 다시 그리기는 페이지의 다시 렌더링에만 영향을 미칩니다. 페이지의 일부입니다.
  2. 오버헤드:
    리플로우는 전체 페이지의 레이아웃을 다시 계산해야 하고 다시 그리는 데 약간의 성능 비용이 들기 때문에 성능 집약적인 작업입니다.
  3. 트리거 조건:
    리플로우의 트리거 조건은 요소의 위치, 크기, 내용 및 기타 요인의 변경을 포함하여 다시 그리기보다 더 복잡합니다. 반면 다시 그리기는 요소의 모양 속성(예: 색상, 배경 등).

3. 리플로우와 다시 그리기의 비교 예
리플로우와 다시 그리기를 더 잘 이해하기 위해 두 가지 구체적인 코드 예가 ​​아래에 제공됩니다.

예제 1:

<div id="box" style="width: 100px; height: 100px; background-color: red;"></div>
<script>
    var box = document.getElementById('box');
    box.style.width = '200px';
    box.style.height = '200px';
</script>

위의 예에서 JavaScript 코드가 상자 요소의 너비와 높이를 변경하면 요소의 위치와 크기가 변경되었기 때문에 브라우저가 리플로우 작업을 트리거합니다. 이렇게 하면 상자 요소와 관련된 모든 부분을 포함하여 전체 페이지가 다시 렌더링됩니다.

예 2:

<div id="box" style="width: 100px; height: 100px; background-color: red;"></div>
<script>
    var box = document.getElementById('box');
    box.style.backgroundColor = 'blue';
</script>

위의 예에서 JavaScript 코드가 상자 요소의 배경색을 변경하면 브라우저는 요소의 모양 속성만 변경되고 레이아웃은 변경되지 않았기 때문에 다시 그리기 작업을 트리거합니다. 변경되었습니다. 이렇게 하면 상자 요소만 다시 렌더링되며 전체 페이지의 다시 렌더링에는 영향을 주지 않습니다.

위의 두 예를 비교하면 리플로우의 성능 소모가 다시 그리기의 성능 소모보다 크다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 실제 작업에서는 Reflow 횟수를 최대한 줄여서 웹 페이지의 성능을 향상시켜야 합니다.

4. 리플로우 및 다시 그리기 횟수를 줄이는 방법
웹 페이지 성능을 향상시키기 위해 다음 조치를 취하여 리플로우 및 다시 그리기 횟수를 줄일 수 있습니다.

  1. Batch DOM 작업:
    여러 작업 결합 한 번의 작업으로 리플로우 횟수를 줄입니다. 예를 들어 문서 조각을 사용하면 DOM 노드 추가 및 삭제로 인해 발생하는 여러 리플로우를 줄일 수 있습니다.
  2. JavaScript 애니메이션 대신 CSS 애니메이션 사용:
    CSS 애니메이션은 리플로우가 아닌 다시 그리기만 트리거하기 때문에 일반적으로 JavaScript 애니메이션보다 성능이 더 좋습니다. 페이지에 동적 효과를 적용하려면 CSS 애니메이션을 사용해 보세요.
  3. 변형 및 불투명도 속성 사용:
    변형 및 불투명도 속성을 변경하면 리플로우가 아닌 다시 그리기만 트리거됩니다. 요소의 모양을 변경하려면 이 두 가지 속성을 사용해 보세요.
  4. 레이아웃 변경을 유발하는 속성을 피하세요.
    offsetTop, offsetLeft 등과 같이 리플로우를 유발하는 속성을 사용하지 마세요. offsetHeight 및 offsetWidth 속성을 사용하면 리플로우를 트리거하지 않고 요소의 크기를 가져올 수 있습니다.

결론:
리플로우와 다시 그리기는 웹 개발에서 일반적인 성능 최적화 문제입니다. 리플로우와 다시 그리기의 차이점을 깊이 이해하고 해당 최적화 조치를 취하면 웹 페이지의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 합리적인 코드 작성 및 최적화 방법을 통해 리플로우 횟수를 최소화하고 웹 페이지의 렌더링 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

위 내용은 성능분석 : Reflow와 Redraw 소모량 비교의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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