JavaScript 개체는 복합 값입니다. 즉, 속성과 명명된 값의 모음입니다. 속성 값은 "." 기호를 통해 참조됩니다. 속성 값이 함수인 경우 이를 메서드라고 합니다.
①자주 사용하지만 실제 기본 원리를 이해하지 못할 수 있는 코드:
var s = "hello world!"; var word = s.substring(s.indexOf(" ")+1,s.length);
앞서 언급했듯이 여기서 변수 s는 단지 기본 유형의 문자열일 뿐입니다. 어떻게 속성(s.length)과 메서드(s.indexOf(), s.substring())를 가질 수 있나요? 네, 이번에 소개해드릴 패키징 오브제와 관련이 있습니다. 그 이유는 문자열 s의 속성이 참조되는 한 JavaScript는 새 String(s)을 호출하여 문자열 값을 객체로 변환하고 이를 처리하는 데 사용되기 때문입니다. 재산에. 속성 참조가 끝나면 새로 생성된 객체는 삭제됩니다.
문자열과 마찬가지로 숫자와 부울 값에도 고유한 메서드가 있습니다. 즉, Number() 및 Boolean() 생성자를 통해 임시 개체를 만듭니다. 문자열, 숫자 또는 부울 속성에 액세스할 때 생성되는 임시 개체는 래퍼 개체입니다. 5개의 기본 유형 중 나머지 2개(null 및 undefed)에는 래핑 객체가 없습니다. 해당 속성에 액세스하면 Uncaught TypeError가 발생합니다. 위 코드를 이해하신 후, 다음 코드를 살펴보세요.
var s = "test"; s.len = 4;//给它设置一个属性 var t = s.len;
여기서 진지하지 않은 학생들은 최종 t가 4와 같다고 생각할 것입니다. 결국 4가 아닌가? 예, 끝의 t 값은 정의되지 않았습니다. 이유를 알고 싶다면 계속해서 분석을 읽어보세요. 여기 코드의 두 번째 줄은 임시 문자열 개체를 생성하고 len 속성에 값 4를 할당한 다음 개체를 삭제하는 것으로 나타났습니다. 세 번째 줄은 원래 문자열 s를 통해 새 문자열 객체를 생성하고(이것은 코드의 두 번째 줄에서 생성된 객체가 아니며 코드의 두 번째 줄에서 생성된 객체는 삭제되었습니다) len 속성, 이 속성을 읽으려고 시도합니다. 당연히 존재하지 않으므로 표현식의 결과는 정의되지 않습니다. 이 코드는 문자열, 숫자 및 부울 값을 읽는 속성 값 또는 메서드(실제로는 해당 속성 값 또는 래핑된 개체의 메서드)가 개체처럼 동작한다는 것을 보여줍니다. 그러나 속성에 값을 할당하려고 하면 이 작업이 무시됩니다. 수정은 임시 개체에서만 발생하고 임시 개체는 유지되지 않습니다.
참고: String(), Number() 및 Boolean() 생성자를 통해 명시적으로 래퍼 객체를 생성할 수 있습니다.
var s = "test",n=1,b=true;//一个字符串、数字和布尔值 var S = new String(s);//一个字符串对象 var N = new Number(n);//一个数值对象 var B = new Boolean(b);//一个布尔对象
JavaScript는 필요한 경우 래핑된 객체를 기본 값으로 변환하므로 위 코드의 객체 S, N 및 B는 항상 그런 것은 아니지만 종종 s, n 및 값 값과 동일하게 동작합니다. 비. "==" 항등 연산자는 원래 값과 해당 래핑된 개체를 동일하게 처리하지만 "===" 항등 연산자는 이를 동일하지 않은 값으로 처리합니다. typeof 연산자를 통해 원래 값과 래핑된 객체의 차이를 확인할 수도 있습니다.
①typeof(s); ->"string" typeof(S); ->"object" ②typeof(n); ->"string" typeof(N); ->"object" ③typeof(b); ->"string" typeof(B); ->"object"
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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