집 > 기사 > 소프트웨어 튜토리얼 > 정물화 스케치를 위한 단일 기법을 약 500단어로 요약한 텍스트
정물을 그릴 때는 먼저 그리는 대상의 재질을 주의 깊게 관찰해야 합니다. 도자기, 석기 등 재료마다 표현기법이 다릅니다. 도자기의 표면은 매끄럽고 둥글며, 수광면에서는 섬세한 붓질을 사용하여 표현해야 하며, 동시에 어두운 반사 부분에서는 이에 상응하는 매끄러움에 주의해야 합니다. 전체 과정에서 빛과 어둠의 경계를 처리하는 데 주의를 기울여야 하며 적절한 전환이 이루어져야 합니다. 하이라이트에서는 연필을 약간 깎아야 합니다. 과도한 힘을 가하지 않도록 페인팅할 때 부드러운 손을 사용하십시오. 이러한 고려 사항은 정물의 질감을 더 잘 표현하는 데 도움이 될 수 있습니다.
항아리를 그릴 때는 주로 거친 세라믹 소재를 사용합니다. 3B 연필을 사용하여 병의 밝은 부분을 그리십시오. 결의 방향을 주의 깊게 따라가고 빈 공간이 남지 않도록 주의하십시오. 병의 질감을 약간 강조하고 어두운 부분의 빛 반사로 이를 보여줍니다. 병 재료의 결 방향을 자세히 설명하면서 밝은 부분과 어두운 부분 사이의 선에 초점을 맞춰야 합니다.
과일 : 과일은 일반적으로 색을 입혀서 스케치한 느낌뿐 아니라 따뜻한 색과 차가운 색의 차이도 밝은 색과 어두운 색의 교차점에서 표현해야 합니다. 그림에서 어두운 부분의 반사는 과일 주변의 물질의 영향을 반영할 수 있으므로 그림을 그릴 때 표현에 주의하세요.
스테인레스 스틸: 스테인레스 스틸의 밝은 부분은 재질의 영향을 받습니다. 최종 가공 시 지우개를 사용하여 고광택 부분을 가볍게 집어낼 수 있습니다. 광택 부분은 밝은 부분과 어두운 부분의 경계가 명확하지 않게 되므로 표면의 전환점이므로 주의하시기 바랍니다. 심각성을 다뤄야 합니다.
유리 제품: 유리 제품의 광점은 재료의 영향으로 인해 매우 분산됩니다. 특히 회전 시에는 유리 제품 간의 관계를 잘 처리해야 합니다. 고광택 부분의 밝은 부분은 비워두고 깨끗하게 유지해야 합니다. 페인팅 시 유리의 입체적 투명도에 주의하고, 명암의 경계를 그리고 유리의 굴절에 주의해야 합니다.
우선 정물화 스케치 단계를 명확히 해야 합니다
1. 구도 정립: 화면 속 사물의 우선순위가 올바르고, 구도가 균형있고 다양하며, 흩어짐, 혼돈, 빈 공간, 혼잡 등의 단점이 없도록 구도의 배치를 정합니다. 큰 물리적 구조를 그리고, 긴 선을 사용하여 물체의 물리적 구조를 그리며(물체의 보이지 않는 부분도 가볍게 그려야 함), 물체의 모양, 비율, 구조적 관계가 정확해야 합니다
2. 각 명암 레벨의 모양과 위치를 그립니다(하이라이트, 밝은 부분, 중간 색상, 어두운 부분, 투영 및 명암 교차선)
3. 여기서의 색조는 빛과 그림자, 사물이 가지고 있는 고유의 색상을 포함하여 정확해야 합니다. 물체의 질감과 볼륨감의 표현에 주의하세요. 질감은 물체의 재료의 속성입니다. 예를 들어 금속, 유리, 세라믹 등 어떤 재료로 만들어졌나요? 양의 감각은 물체 자체의 무게가 아닌 물체의 시각적 무게입니다(중심 주제가 반드시 무겁거나 어두운 물체일 필요는 없습니다)
4. 심도 깊게 설명할 때 전체와 부분의 관계를 무시하는 것은 불가피합니다. 이때 종합적인 조정(주로 톤, 질감, 공간, 1차 및 2차 등을 포함한 물리적 구조 참조), 선택, 본체 강조, 마지막으로 심도 있는 조정이 필요합니다. 완벽한.
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