Ford-Fulkerson 알고리즘은 네트워크의 최대 트래픽을 계산하는 데 사용되는 그리디 알고리즘입니다. 원칙은 남은 용량이 양수인 증가 경로를 찾는 것입니다. 증가 경로가 발견되는 한 계속해서 경로를 추가하고 트래픽을 계산할 수 있습니다. 증가 경로가 더 이상 존재하지 않을 때까지 최대 유량을 얻을 수 있습니다.
Ford-Fulkerson 알고리즘 용어
남은 용량: 용량에서 흐름을 뺀 값입니다. Ford-Fulkerson 알고리즘에서 남은 용량은 계속 경로가 될 수 있기 전의 양수입니다.
잔여 네트워크: 잔여 용량을 용량으로 사용하는 정점과 가장자리가 동일한 네트워크입니다.
증강 경로: 잔여 그래프의 소스 지점에서 수신 지점까지의 경로이며 최종 용량은 0입니다.
Ford-Fulkerson 알고리즘 원리 예
예를 들어 보면 흐름 네트워크의 모든 가장자리의 초기 트래픽이 0이고 해당하는 최대 용량 제한이 있습니다. S이고 수신 지점은 T입니다.

경로 1, S-A-B-T 경로의 남은 용량은 8, 9, 2이고 최소값은 2이므로 경로 1의 트래픽은 2, 네트워크 다이어그램의 트래픽은 2입니다.

경로 2, S-D-C-T 경로의 남은 용량은 3, 4, 5이고 최소값은 3이므로 트래픽을 3씩 늘릴 수 있고 네트워크 트래픽은 5입니다.

Path 3, S-A-B-D-C-T 경로의 남은 용량은 6, 7, 7, 1, 2이고 최소값은 1이므로 트래픽이 1씩 증가하고 네트워크 트래픽은 6이 됩니다.

이 시점에서 긍정적인 잔여 용량은 없으며 이 흐름 네트워크의 최대 흐름은 6입니다.
Python은 Ford-Fulkerson 알고리즘을 구현합니다
from collections import defaultdict class Graph: def __init__(self, graph): self.graph = graph self. ROW = len(graph) def searching_algo_BFS(self, s, t, parent): visited = [False] * (self.ROW) queue = [] queue.append(s) visited[s] = True while queue: u = queue.pop(0) for ind, val in enumerate(self.graph[u]): if visited[ind] == False and val > 0: queue.append(ind) visited[ind] = True parent[ind] = u return True if visited[t] else False def ford_fulkerson(self, source, sink): parent = [-1] * (self.ROW) max_flow = 0 while self.searching_algo_BFS(source, sink, parent): path_flow = float("Inf") s = sink while(s != source): path_flow = min(path_flow, self.graph[parent[s]][s]) s = parent[s] max_flow += path_flow v = sink while(v != source): u = parent[v] self.graph[u][v] -= path_flow self.graph[v][u] += path_flow v = parent[v] return max_flow graph = [[0, 8, 0, 0, 3, 0], [0, 0, 9, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 7, 2], [0, 0, 0, 0, 0, 5], [0, 0, 7, 4, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0]] g = Graph(graph) source = 0 sink = 5 print("Max Flow: %d " % g.ford_fulkerson(source, sink))
위 내용은 Ford-Fulkerson 알고리즘을 구문 분석하고 Python을 통해 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python의 유연성은 다중 파리가 지원 및 동적 유형 시스템에 반영되며, 사용 편의성은 간단한 구문 및 풍부한 표준 라이브러리에서 나옵니다. 유연성 : 객체 지향, 기능 및 절차 프로그래밍을 지원하며 동적 유형 시스템은 개발 효율성을 향상시킵니다. 2. 사용 편의성 : 문법은 자연 언어에 가깝고 표준 라이브러리는 광범위한 기능을 다루며 개발 프로세스를 단순화합니다.

Python은 초보자부터 고급 개발자에 이르기까지 모든 요구에 적합한 단순성과 힘에 호의적입니다. 다목적 성은 다음과 같이 반영됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 간단한 구문; 2) Numpy, Pandas 등과 같은 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크; 3) 다양한 운영 체제에서 실행할 수있는 크로스 플랫폼 지원; 4) 작업 효율성을 향상시키기위한 스크립팅 및 자동화 작업에 적합합니다.

예, 하루에 2 시간 후에 파이썬을 배우십시오. 1. 합리적인 학습 계획 개발, 2. 올바른 학습 자원을 선택하십시오. 3. 실습을 통해 학습 된 지식을 통합하십시오. 이 단계는 짧은 시간 안에 Python을 마스터하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합한 반면 C는 고성능 및 기본 제어에 적합합니다. 1) Python은 간결한 구문과 함께 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2) C는 고성능과 정확한 제어를 가지고 있으며 게임 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

Python을 배우는 데 필요한 시간은 개인마다 다릅니다. 주로 이전 프로그래밍 경험, 학습 동기 부여, 학습 리소스 및 방법 및 학습 리듬의 영향을받습니다. 실질적인 학습 목표를 설정하고 실용적인 프로젝트를 통해 최선을 다하십시오.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.


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