모두가 Canvas를 HTML5의 새로운 레이블이라고 부르지만 Canvas는 HTML 언어에 대한 새로운 지식인 것처럼 보이지만 사실 Canvas 그리기는 JavaScript를 통해 이루어집니다. 따라서 캔버스 드로잉을 배우려면 자바스크립트 기초가 있어야 합니다.
그리고 드로잉에 관해서는 항상 이미지 용어와 지식 포인트가 있기 때문에 드로잉이나 미술 경험이 있다면 캔버스를 배우는 것이 더 쉬울 것입니다.
캔버스는 캔버스를 뜻합니다. Html5의 캔버스는 실제 캔버스와 매우 유사합니다. 그래서 물리적인 캔버스로 보면 이해가 더 빨라질 수 있습니다.
캔버스
캔버스로 그림을 그리려면 우선 "캔버스"가 필요합니다. 책장에 캔버스가 없으면 롤을 사서 거기에 넣어도 됩니다. 물론, 웹페이지에서 구매하기 위해 돈을 쓸 필요는 없습니다.
참고: 이 캔버스의 특성을 언급할 필요가 있습니다. IMG와 마찬가지로 너비와 높이라는 두 가지 기본 속성도 동시에 가지고 있습니다. 요소이므로 CSS를 사용하여 너비와 높이를 정의할 수도 있지만 자신의 너비와 높이는 CSS를 통해 정의된 너비와 높이와 다릅니다. JS를 사용하여 다음과 같이 Canvas의 기본 너비와 높이를 변경합니다.
canvas.height = 300
canvas.style.height = '300px'
그 둘의 차이점은 무엇인가요?
예를 들어 너비가 1000픽셀인 캔버스의 경우 너비가 100픽셀인 캔버스 왼쪽에 세로선을 그립니다. 이때 캔버스 자체의 너비를 500으로 설정했는데, 이는 캔버스의 오른쪽 절반을 클릭하는 것과 같지만 이때 수직선의 너비는 여전히 100입니다.
그런데 CSS를 통해 캔버스 폭을 500으로 변경하면 캔버스를 1000에서 500으로 압축한 것과 같으므로 세로선의 폭은 50이 됩니다.
(이론적인 상황일 뿐, 실제로 캔버스의 기본 너비를 설정하면 그려진 내용이 지워집니다. )
캔버스 자체의 너비와 높이는 캔버스 자체의 속성이며 CSS에서 제공하는 너비와 높이는 간주할 수 있습니다. 크기를 너무 가볍게 조정하면 캔버스의 그래픽이 인식되지 않을 수 있습니다.
그래서 제안 사항은 다음과 같습니다. 특별한 상황이 아닌 이상 CSS를 사용하여 캔버스의 너비와 높이를 정의하지 마세요.
캔버스가 있으니 이제 꺼내보겠습니다.
브러시 이제 캔버스가 생겼으니 그 위에 낙서를 하려면 당연히 펜이 필요합니다. 캔버스에서 펜을 가져오는 방법은
펜을 가져오는 데는 getContext 메소드가 사용되지만 여기에는 또 다른 매개변수가 있습니다. 2d. 이는 브러시 유형으로 간주할 수 있습니다.
2D가 있으니 3D가 있을까요? 앞으로는 그럴 것 같지만 지금은 아니다. 그럼 먼저 이 2D 펜을 사용해 보겠습니다.
그럼 예비로 펜 몇 개 더 넣어도 될까요? 대답은 '아니요'입니다.
질문하고 싶습니다. 그림을 그릴 때 동시에 몇 개의 펜을 사용하시나요? 나는 99.9%의 사람들이 한 손만 사용할 수 있다고 믿습니다. 샤오롱누와 같은 일부 무술 고수들은 동시에 두 손으로 그림을 그릴 수 있지만, 이는 일반 사람들에게는 매우 비현실적입니다.
이제 html5의 캔버스 태그는 동시에 하나의 펜 사용만 지원하므로 안심하셔도 됩니다!
JS 작성에 더 익숙한 일부 학생은 트릭을 사용하고 싶을 수도 있습니다. 브러시를 얻는 이전 방법을 사용하여 펜을 몇 개 더 얻을 수 있습니다. 이것으로 충분하지 않습니까? !
예:
var con = cvs.getContext('2d');
var ctx = cvs.getContext('2d')
하하하하. 성공할 수는 있겠지만 시험 전에는 그렇게 생각했는데 사실은 착각이었어요!
펜 중 하나를 빨간 잉크에 담그면 다른 펜도 자동으로 빨간 잉크에 담그는 것을 발견했기 때문입니다! 두 개의 펜은 하나이기 때문이죠! 못쓰게 만들다.
다른 색을 그려야 한다면 이 유일한 "펜"을 새로운 색에 계속 담그는 것이 방법입니다.
이것은 사실 장점이 아니라 앞으로 깨닫게 될 결점입니다.
좌표
2차원 세계는 평면 위의 점을 결정하려면 x 좌표와 y 좌표 두 값이 필요합니다. 이것은 매우 중요한 기본 개념이지만, 모두가 수학을 공부했기 때문에 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
캔버스의 원점은 플래시와 마찬가지로 왼쪽 상단입니다. 그런데 짜증나는 것은 수학의 원점이 왼쪽 하단에 있다는 것이다. 이건... 그냥 익숙해졌다고 밖에 할 수 없네요
기타
캔버스의 특징 중 하나가 실제 캔버스와 다른 점은 기본적으로 투명하고, 배경색이 없습니다. 이것은 대부분의 경우 매우 중요합니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.

HTML5와 H5 사이에는 차이가 없으며, 이는 HTML5의 약어입니다. 1.HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 웹 페이지의 멀티미디어 및 대화식 기능을 향상시킵니다. 2.H5는 종종 HTML5 기반 모바일 웹 페이지 또는 응용 프로그램을 참조하는 데 사용되며 다양한 모바일 장치에 적합합니다.

HTML5는 W3C에 의해 표준화 된 하이퍼 텍스트 마크 업 언어의 최신 버전입니다. HTML5는 새로운 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원 및 양식 향상을 도입하여 웹 구조, 사용자 경험 및 SEO 효과를 개선합니다. HTML5는 웹 페이지 구조를 더 명확하게하고 SEO 효과를 더 좋게하기 위해, 등 등과 같은 새로운 시맨틱 태그를 소개합니다. HTML5는 멀티미디어 요소를 지원하며 타사 플러그인이 필요하지 않으므로 사용자 경험을 향상시키고 속도를로드합니다. HTML5는 양식 함수를 향상시키고 사용자 경험을 향상시키고 양식 검증 효율성을 향상시키는 새로운 입력 유형을 도입합니다.

깨끗하고 효율적인 HTML5 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 답은 태그, 구조화 된 코드, 성능 최적화 및 일반적인 실수를 피함으로써 일반적인 실수를 피하는 것입니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 2. 적절한 계약과 의견을 사용하여 코드를 구성하고 읽을 수 있도록하십시오. 3. CDN 및 압축 코드를 사용하여 불필요한 태그를 줄임으로써 성능을 최적화합니다. 4. 태그가 닫히지 않은 것과 같은 일반적인 실수를 피하고 코드의 유효성을 확인하십시오.

H5는 멀티미디어 지원, 오프라인 스토리지 및 성능 최적화로 웹 사용자 경험을 향상시킵니다. 1) 멀티미디어 지원 : H5 및 요소는 개발을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 2) 오프라인 스토리지 : WebStorage 및 IndexedDB는 오프라인으로 사용하여 경험을 향상시킵니다. 3) 성능 최적화 : 웹 워즈 및 요소는 성능을 최적화하여 대역폭 소비를 줄입니다.

HTML5 코드는 태그, 요소 및 속성으로 구성됩니다. 1. 태그는 컨텐츠 유형을 정의하고 다음과 같은 각도 브래킷으로 둘러싸여 있습니다. 2. 요소는 컨텐츠와 같은 시작 태그, 내용 및 엔드 태그로 구성됩니다. 3. 속성 시작 태그에서 키 값 쌍을 정의하고 기능을 향상시킵니다. 웹 구조를 구축하기위한 기본 단위입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.


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mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
