HTML5에서 가장 중요한 것은 웹에서 다양한 그래픽을 그릴 수 있게 해주는 Canvas의 도입이라고 생각합니다. 이것만으로도 웹과 데스크톱 프로그램 사이가 약간 모호한 것 같습니다. HTML5 외부의 웹에는 VML 및 SVG와 같은 XML 기반 그림도 있습니다. 캔버스는 픽셀 기반 그림입니다. Canvas는 드로잉 보드에 해당하는 HTML 노드입니다. 그림을 작업하려면 js를 사용해야 합니다.
다음과 같습니다:
정의를 지원하지 않습니다.
var c=document.getElementById("myCanvas")로 캔버스 객체를 가져올 수 있습니다. 해당 js 속성 메서드는 다음과 같습니다.
1: 렌더링 객체 그리기 , c.getContext( " 2d"), 2D 그리기 객체를 얻으려면 획득한 객체는 우리가 몇 번 호출하더라도 동일한 객체가 됩니다.
2: 그리기 방법 :
clecrRect(left,top,width,height)는 지정된 직사각형 영역을 지우고,
fillRect(left,top,width,height)는 직사각형을 그립니다. 및 fillStyle 채우기.
fillText(text,x,y)는 텍스트를 그립니다.
trokRect(left,top,width,height)는 사각형을 그리고 스트로크 스타일을 사용하여 테두리를 그립니다.
beginPath(): 경로 그리기를 시작하고 경로를 초기 상태로 재설정합니다.
closePath(): 경로 그리기가 종료되고 시작부터 닫힌 곡선이 추가됩니다. 현재 좌표로 이동합니다.
moveTo(x, y): 도면의 실제 좌표를 설정합니다.
lineTo(x, y); 현재 실제 위치에서 x, y까지 직선을 그립니다.
fill(), 스트로크(), 클립(): 그림의 최종 채우기 및 테두리 윤곽선을 완성한 후 해당 영역을 자릅니다.
arc(): 호, 중심 위치, 시작 라디안, 끝 라디안을 그려 호의 위치와 크기를 지정합니다.
직사각형 경로
drawImage(Imag img); 이미지;
quadraticCurveTo(): 2차 스플라인 경로, 매개변수 2개 제어점;
bezierCurveTo(): 베지어 곡선, 매개변수 3개 제어점
createImageData, getImageData, putImageData: Canvas 중간 픽셀; 데이터. ImageData는 너비, 높이 및 데이터 데이터를 기록합니다. 여기서 data는
argb로 우리 안료의 기록이므로 배열 크기 길이는 너비*높이*4이고 순서는 rgba입니다. getImageData는 직사각형 영역의 픽셀을 가져오고 putImageData는 직사각형 영역의 픽셀을 설정합니다.
… 등등!
3: 좌표 변환 :
translate(x, y): 평행 변환, 원점을 좌표(x, y)로 이동
rotate(a): 회전 변환, 회전 각도;
크기 조정(x, y): 크기 조정 변환
save(), Restore(): 그리기 상태를 저장하고 복원하기 위한 스택 제공, 저장은 현재 그리기 상태를 스택에 푸시합니다. 복원은 스택을 팝하고, 그리기 상태를 복원합니다.
… 등등!
그래, 너무 늦었어. 첨부된 내용은 내 테스트 코드입니다.

HTML5는 현대적인 웹 페이지를 구축하는 핵심 기술로 많은 새로운 요소와 기능을 제공합니다. 1. HTML5는 웹 페이지 구조 및 SEO를 향상시키는 의미 론적 요소를 소개합니다. 2. 멀티미디어 요소를 지원하고 플러그인없이 미디어를 포함시킵니다. 3. 양식은 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 향상시켜 검증 프로세스를 단순화합니다. 4. 웹 페이지 성능 및 사용자 경험을 향상시키기 위해 오프라인 및 로컬 스토리지 기능을 제공합니다.

H5 코드에 대한 모범 사례는 다음과 같습니다. 1. 올바른 문서 선언 및 문자 인코딩 사용; 2. 시맨틱 태그를 사용하십시오. 3. HTTP 요청을 줄입니다. 4. 비동기 부하 사용; 5. 이미지 최적화. 이러한 관행은 웹 페이지의 효율성, 유지 관리 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

웹 표준과 기술은 현재까지 HTML4, CSS2 및 간단한 JavaScript에서 발전했으며 중대한 개발을 거쳤습니다. 1) HTML5는 캔버스 및 웹 스토리지와 같은 API를 도입하여 웹 응용 프로그램의 복잡성과 상호 작용을 향상시킵니다. 2) CSS3은 애니메이션 및 전환 기능을 추가하여 페이지를보다 효과적으로 만듭니다. 3) JavaScript는 화살표 기능 및 클래스와 같은 Node.js 및 ES6의 최신 구문을 통해 개발 효율 및 코드 가독성을 향상시킵니다. 이러한 변경으로 인해 웹 애플리케이션의 성능 최적화 및 모범 사례의 개발이 촉진되었습니다.

H5는 HTML5의 약어 일뿐 만 아니라 더 넓은 현대 웹 개발 기술 생태계를 나타냅니다. 1. H5는 HTML5, CSS3, JavaScript 및 관련 API 및 기술을 포함합니다. 2. 그것은 더 풍부하고 대화식이며 부드러운 사용자 경험을 제공하며 여러 장치에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 3. H5 기술 스택을 사용하여 반응 형 웹 페이지와 복잡한 대화식 기능을 만들 수 있습니다.

H5 및 HTML5는 동일한 것을, 즉 html5를 나타냅니다. HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전으로 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 캔버스 및 그래픽, 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지와 같은 새로운 기능을 제공하여 웹 페이지의 표현성 및 상호 작용성을 향상시킵니다.

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee


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