HTML5에서 가장 중요한 것은 웹에서 다양한 그래픽을 그릴 수 있게 해주는 Canvas의 도입이라고 생각합니다. 이것만으로도 웹과 데스크톱 프로그램 사이가 약간 모호한 것 같습니다. HTML5 외부의 웹에는 VML 및 SVG와 같은 XML 기반 그림도 있습니다. 캔버스는 픽셀 기반 그림입니다. Canvas는 드로잉 보드에 해당하는 HTML 노드입니다. 그림을 작업하려면 js를 사용해야 합니다.
다음과 같습니다:
정의를 지원하지 않습니다.
var c=document.getElementById("myCanvas")로 캔버스 객체를 가져올 수 있습니다. 해당 js 속성 메서드는 다음과 같습니다.
1: 렌더링 객체 그리기 , c.getContext( " 2d"), 2D 그리기 객체를 얻으려면 획득한 객체는 우리가 몇 번 호출하더라도 동일한 객체가 됩니다.
2: 그리기 방법 :
clecrRect(left,top,width,height)는 지정된 직사각형 영역을 지우고,
fillRect(left,top,width,height)는 직사각형을 그립니다. 및 fillStyle 채우기.
fillText(text,x,y)는 텍스트를 그립니다.
trokRect(left,top,width,height)는 사각형을 그리고 스트로크 스타일을 사용하여 테두리를 그립니다.
beginPath(): 경로 그리기를 시작하고 경로를 초기 상태로 재설정합니다.
closePath(): 경로 그리기가 종료되고 시작부터 닫힌 곡선이 추가됩니다. 현재 좌표로 이동합니다.
moveTo(x, y): 도면의 실제 좌표를 설정합니다.
lineTo(x, y); 현재 실제 위치에서 x, y까지 직선을 그립니다.
fill(), 스트로크(), 클립(): 그림의 최종 채우기 및 테두리 윤곽선을 완성한 후 해당 영역을 자릅니다.
arc(): 호, 중심 위치, 시작 라디안, 끝 라디안을 그려 호의 위치와 크기를 지정합니다.
직사각형 경로
drawImage(Imag img); 이미지;
quadraticCurveTo(): 2차 스플라인 경로, 매개변수 2개 제어점;
bezierCurveTo(): 베지어 곡선, 매개변수 3개 제어점
createImageData, getImageData, putImageData: Canvas 중간 픽셀; 데이터. ImageData는 너비, 높이 및 데이터 데이터를 기록합니다. 여기서 data는
argb로 우리 안료의 기록이므로 배열 크기 길이는 너비*높이*4이고 순서는 rgba입니다. getImageData는 직사각형 영역의 픽셀을 가져오고 putImageData는 직사각형 영역의 픽셀을 설정합니다.
… 등등!
3: 좌표 변환 :
translate(x, y): 평행 변환, 원점을 좌표(x, y)로 이동
rotate(a): 회전 변환, 회전 각도;
크기 조정(x, y): 크기 조정 변환
save(), Restore(): 그리기 상태를 저장하고 복원하기 위한 스택 제공, 저장은 현재 그리기 상태를 스택에 푸시합니다. 복원은 스택을 팝하고, 그리기 상태를 복원합니다.
… 등등!
그래, 너무 늦었어. 첨부된 내용은 내 테스트 코드입니다.

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H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.

H5 호환성 문제에 대한 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 웹 페이지가 화면 크기에 따라 레이아웃을 조정할 수있는 반응 형 디자인을 사용합니다. 릴리스 전에 호환성을 테스트하기 위해 브라우저 크로스 브라우저 테스트 도구를 사용하십시오. PolyFill을 사용하여 이전 브라우저의 새로운 API를 지원합니다. 웹 표준을 따르고 효과적인 코드 및 모범 사례를 사용하십시오. CSS 프리 프로세서를 사용하여 CSS 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다. 이미지를 최적화하고 웹 페이지 크기를 줄이며로드 속도를 높이십시오. HTTPS를 통해 웹 사이트의 보안을 보장하십시오.


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