지난 2년 동안 '메타버스'라는 용어가 널리 사용되었으며, 점점 더 많은 기업이 메타버스 트랙을 탐색하기 시작했습니다. 이 기사에서는 모든 사람이 메타버스를 이해할 수 있도록 메타버스의 여러 실제 적용 시나리오를 편집했습니다.
"메타버스"라는 용어는 1992년 소설 "Avalanche"에서 Neal Stephenson이 디지털 아바타를 사용하여 디지털 세계를 탐험하는 캐릭터를 묘사하기 위해 만들어낸 용어입니다.
다음은 메타버스의 원리와 잠재적인 개발 방향을 보다 명확하게 설명하기 위한 몇 가지 예입니다.
메타버스를 이야기할 때 우리는 흔히 영화 '레디 플레이어 원'을 떠올립니다. 공상과학 작가 어니스트 크레인의 동명 소설을 각색한 이 영화는 2045년을 배경으로 전쟁과 빈곤, 기후변화로 얼룩진 현실 세계를 탈출해 가상세계의 오아시스로 향하는 사람들의 이야기를 그린다.
이 가상 세계에서 플레이어는 상호 작용하고, 위치를 탐색하고, 게임을 경험하고, 가상 쇼핑도 할 수 있습니다. 현실에서 벗어나 자유로운 상상을 할 수 있는 곳입니다.
영화를 통해 메타버스가 어떤 모습인지, 어떻게 작동하는지 알아볼 수 있습니다.
"Second Life"는 플레이어가 디지털 아바타를 만들고, 세계를 탐험하고, 상호작용하고, 상품과 서비스를 거래할 수 있는 온라인 가상 세계입니다.
Second Life는 사용자가 공유된 가상 공간에서 다른 사람 및 디지털 세계 자체와 상호 작용할 수 있는 초기 버전의 Metaverse와 같습니다.
증강 현실은 실제 요소와 중첩된 디지털 향상 기능을 결합하는 기술입니다. 예를 들어, Pokémon Go 게임은 휴대전화의 카메라를 사용하여 현실 세계에 '나타나는' 포켓몬을 검색하고, 싸우고, 포획합니다.
현재 증강현실(AR) 기술은 게임, 지도 내비게이션 등에 널리 활용되고 있습니다.
느슨한 정의: 메타버스는 사용자가 디지털 아바타를 통해 디지털 세계에서 '살아갈' 수 있는 가상 세계입니다. 가상 세계에서 사람들은 친구와 연결하고, 디지털 자산을 구매 및 거래하고, 가상으로 여행하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
전문적인 정의: 메타버스는 현실 세계를 초월하거나 확장된 가상 세계입니다. 가상현실, 증강현실 등 인터랙티브 기술로 구성되어 있으며, 디지털 화폐로 구동할 수 있는 기능적인 디지털 경제를 기반으로 운영됩니다.
메타버스가 서서히 현실이 되어가고 있습니다. 게임과 영화부터 실제 지도 탐색에 이르기까지 우리 일상 생활의 다양한 측면에 적용되었습니다. 메타버스 자체는 정의하기 어려울 수 있고 아직 상대적으로 개발 초기 단계에 있지만, 우리가 확실히 알고 있는 것은 메타버스가 잠재력으로 가득 차 있다는 것입니다.
위 내용은 메타버스 이해: "Ready Player One"으로 시작하는 메타버스의 응용 시나리오를 탐색합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!