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2024년의 2차원 게임시장 : 아직 혈투는 끝나지 않았고, 여전히 고수는 있다

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2024-01-19 12:24:17706검색

안녕하세요 여러분, 저는 박사입니다.

2024년이 다가오면서 지난해 2차원 게임 시장의 혼란은 드디어 끝났습니다.

오래된 한마디로 피의 강을 흘리며 잇달아 싸우고 있는 상황인데, 참으로 비극적이다.

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하지만 사방에 시체가 있어도 2024년 전장에 나갈 준비가 된 초 게임은 이미 십여 개가 넘습니다.

예를 들어, 올해 첫 번째 두 번째 게임은 전통을 이어가며 서버 폭발 사건을 연출했는데, 이를 유지하는 데 하루 종일 걸렸습니다. 사람들을 한숨 돌리게 만드는데 아직 주인이 있다는 것이 밝혀졌습니다.

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그리고 며칠 뒤(1월 12일) 출시될 '화이트 와틀 코리도'는 최고 수준의 퀄리티를 활용해 올해 두 번째 게임 전쟁을 빠르게 뜨겁게 달궈 총검 싸움의 백열 무대에 직접 돌입한다. .

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그렇다면 작년 2군 선수들은 왜 길거리로 나섰을까요? 제조사들은 올해 어떻게 돌파해야 할까요?

오래된

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MiHoYo의 "Star Iron", Tengzi의 "Aurora White" 및 "Legend of the Seven", Yuxing의 BA(Azure Files), Zilong의 E7(Epic Seven) 등.

목록을 안보면 작년에 2차전이 이렇게 많았는지 모르시는 분들이 많을 거에요.

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결국 연말을 되돌아보면 진짜 승자는 한 손에 꼽힐 것 같습니다. 실무자들을 더욱 가슴 아프게 하는 것은 '스타아이언'의 아웃사이더 수준을 떠나 성공의 상한선조차 예년에 비해 너무 많이 떨어졌다는 점이다.

예를 들어 2위를 차지했던 '백 투 더 퓨처 1999'는 베스트셀러 목록에서 3위를 차지했으며, 6개월 후 평균 순위가 50위권에 이르렀습니다.

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발매 전부터 많은 이들의 큰 기대를 받았던 '블루파일'이 순위권 20위권에 진입하지 못한 것이 안타깝습니다.

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일반적으로 2차 관광객은 예전에는 고기를 대량으로 먹던 느낌이었는데 이제는 찬 바람에 찐빵만 먹을 수 있고 생활도 예전만큼 좋지 않습니다.

그럼 2위 선수들은 왜 이렇게 비참해지는 걸까요? 객관적인 사실은 시장이 정말 잔인하다는 것입니다.

'와인의 향기도 골목의 깊이를 두려워한다'는 말을 지난해 두 번째 투어를 통해 충분히 입증했다.

게임 시장이 점점 대중화되면서 하드 파워가 기준선에 도달하지 못하면 대포 사료로만 사용될 수 있습니다.

이것이 바로 작년에 많은 2차 게임들이 단순히 자멸을 선택한 이유입니다. 온라인에 가지 않는 것이 돈을 절약할 수 있을 것입니다. 더 유명한 게임은 "The Other World"와 "Star"입니다. ".

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이 측면에서 볼 때 시장 혁명의 속도와 강도는 실제로 많은 실무자들의 기대를 뛰어넘었습니다.

그런데 이 상황이 전적으로 환경 탓이라고 생각하시나요? 확실히.

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("偌星")

두 번째 게임이 그토록 비참한 또 다른 큰 이유는 많은 제조업체가 이를 이해하지 못하고 다른 사람들의 말을 따르기 때문입니다. 맹목적으로 수동적으로 감아 올렸습니다. 그것을 이해하지 못한다는 것은 무엇을 의미합니까?

예를 들어 일부 제조업체는 원래 ML(Master Love)에 의존하여 시작했습니다. 그 결과, 그러던 중 결국 NTR 루트를 택하게 되었고, 이는 플레이어의 종이 조각상 아내도 자신의 삶을 살아야 한다는 것을 의미합니다.

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아직도 철학적으로 생각하시나요?

그리고 선수 간을 원하는지 아닌지도 모르겠습니다. 여유롭고 캐주얼하다고 말하지만 스윕을 허용하지 않거나 스윕 횟수를 제한합니다.

자동으로 싸우는 AI는 뇌성 마비가 있는 것 같습니다. 사람들의 혈압이 치솟아 손을 써야만 했습니다.

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명확하게 생각하지 못한 채 많은 제조사들이 대세에 휩싸여 맹목적이고 수동적으로 책을 펼쳤습니다.

제 친구가 자신이 하고 있는 프로젝트에서 동료들이 모두 미술을 하고 있는 것을 보고 3D이고 아름답고 큰 세계관이 있어서 자기도 이 내면의 소용돌이에 합류했다고 말했습니다.

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하지만 문제는 원래 게임을 위해 설계된 게임 플레이가 실제로 꽤 틈새적이고 하드코어하며, 처음부터 관객이 많지 않다는 것입니다.

결론적으로는 게임의 질도 올라갔고, 소모되는 돈도 예상보다 훨씬 많았지만, 사용자 수가 늘어나지 않아 더 많은 비용을 지불할 수밖에 없게 되었고, 결국 크립톤을 뿌리게 되었습니다. 금은 양쪽 모두에게 만족스럽지 않습니다.

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따라서 2024년 2차전은 작년 제품의 실제 상황을 토대로 기한 내에 합리적인 조정을 할 수 있을지가 승패가 될 가능성이 높습니다.

오래된 확실히 전투는 상상 이상으로 치열할 것입니다.

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