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MMO 벽돌공들은 "니수이한 2.0"의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

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2024-01-17 15:45:051287검색

좋은 MMO 게임은 게임 내 다양한 ​​세부 생활 시스템을 연결해 게임의 MMO 속성과 플레이어의 몰입도를 높일 수 있는 좋은 경제 시스템이 뒷받침되어야 합니다.

이 때문에 오늘날의 MMO 게임은 경제 시스템의 창출을 매우 중요하게 생각하며, 이로 인해 많은 MMO 게임의 통화 시스템이 복잡해지고 번거로워졌습니다. 예를 들어 일부 오래된 MMO 게임에서는 장비를 구매하려면 별도의 통화를 사용해야 하고, 소모품을 구매하려면 다른 통화를 사용해야 합니다. 또한 다양한 레벨의 장비를 구매하는 데도 다른 통화가 사용되며, 다른 지역의 상인은 현재 지역만 허용합니다. .통화.

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이 "나쁜 습관"은 일부 1차 MMO 온라인 게임에서도 볼 수 있습니다. 버전이 출시될 때마다 새로운 통화가 많이 생성됩니다...

이 통화 시스템에서는 새로운 플레이어가 장비를 구하는 데 드는 시간 비용이 개정 전보다 몇 배나 들었습니다. 결국 화폐가 너무 많아 교환소 입구조차 찾기 힘들 정도였습니다. 삶과 일이 충분히 피곤하고, 게임에서 화폐의 기본 단위를 배우는 것도 정말 어렵습니다.

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이것이 게임 경제 시스템의 통제 때문인 것은 이해할 수 있지만 실제로 이 메커니즘은 게임의 문턱을 눈에 띄게 높였습니다. 많은 신규 플레이어는 복잡한 경제 시스템을 보면 혼란스러워합니다. 서로 다른 통화 단위를 사용하면 사람들이 소화하기 어려워지고 처음에는 그만두도록 설득할 것입니다.

신선한 혈액이 주입되지 않으면 게임의 생태학적 구성에도 영향을 미치게 되며 이는 게임에 매우 치명적입니다.

"Ni Shuihan"은 이를 잘 알고 있으므로 플레이어 출력 측면에서 게임은 매우 간소화된 "이중 통화" 모드를 채택합니다. 게임의 유일한 통화는 이해하기 매우 쉬운 구리 동전과 jiaozi입니다. 그리고 MMO 경제 시스템을 제어하는 ​​NetEase의 성숙한 능력으로 인해 이전 업데이트에서는 새로운 통화가 추가되지 않았으며 전체 게임 내 경제가 섬세한 균형을 유지할 수 있습니다.

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"니수이한" 플레이어들에게 "이중 통화" 모델은 일반화되었으며, 이 통화 시스템에 대해 이의를 제기하는 사람은 거의 없을 것입니다. 예기치 않게 NetEase는 자신의 삶에 혁명을 일으켰습니다.

"니수한 2"에서는 "주저함 없음, 크립톤성 없음"이라는 성실한 약속을 고수하고 게임 플레이 모드, 화면 성능 및 서비스 세부 사항을 대폭 업그레이드하는 것 외에도 공식적인 눈길을 끄는 포인트는 완전한 변화입니다. 5년 이상 시행된 경제 시스템은 거래 불가능한 화폐인 '자오즈(Jiaozi)'를 완전히 제거하고 단일 통화 시스템을 채택했으며 구리 동전 하나가 세계를 지배할 수 있습니다.

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이때 일부 플레이어들은 Jiaozi를 취소한 후 일반 플레이어의 게임 경험에 큰 영향을 미칠지 궁금할 것입니다. 실제로 이러한 변경은 새 버전의 가능한 문제점에 대한 공식적인 통찰력, 즉 경제 시스템의 번영과 안정성을 유지하고 평범한 선수들.

일반 플레이어의 경우 Jiaozi의 철수는 단순히 화폐를 단순화한 것일 뿐입니다. "동일한 목적지로 가는 다양한 경로(PVE/PVP/PVX는 모두 완전한 보상을 얻을 수 있음)"의 게임 플레이를 통해 아무런 영향 없이 일반 게임 자원을 얻을 수 있습니다. .

그래서 "니수한 2.0"부터 Jiaozi는 역사의 무대에서 완전히 물러나고 Jiaozi를 취소하며 통화의 단순화와 통일을 실현하고 "모든 것을 거래할 수 있다"는 번영을 계속할 수 있습니다.

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동시에 게임은 구리 코인의 생산량과 소비량을 재조정했으며, 스튜디오를 정확하게 공격하면서 플레이어에게 보다 편안한 MMO 거래 경험을 제공할 것입니다. 이러한 변화는 게임의 화폐 시스템을 더욱 단순하게 만들 뿐만 아니라 경제 시스템이 더 나은 유동성을 확보하고 더욱 개방적이고 자유로워질 수 있게 해줍니다. 구리 코인은 각 플레이어와 밀접한 관련이 있으며 게임 플레이에 참여함으로써 얻을 수 있는 이점이 있어 개발 혜택을 보장할 뿐만 아니라 게임 플레이 경험을 보호합니다.

"니수한 2.0"은 게임 내 좋은 경제 순환 환경을 조성하는 동시에, 새로운 시즌 서버 시대에 동화의 소비와 생산량의 균형을 맞추기 위해 새로운 복제 경매 처리 수수료 규정을 도입했으며, 플레이어의 의견을 존중하는 것도 잊지 않았습니다.

MMO 벽돌공들은 니수이한 2.0의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

MMO 벽돌공들은 니수이한 2.0의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

물론 시장 호황 뒤에는 직면해야 할 흔한 질문이 있습니다. 즉, 거대한 시장 유혹 속에서 스튜디오는 어떻게 위험에 직면해야 할까요? 아시다시피, 과거에도 고품질 MMO가 많이 있었지만, 시장에서 타사 스튜디오의 탐욕을 감당하지 못했기 때문에 게임의 정상적인 플레이어 경험이 파괴되었습니다.

MMO 벽돌공들은 니수이한 2.0의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

"Backwater 2"에서 NetEase는 스튜디오와 경쟁하기로 결심한 것으로 보이며 스튜디오를 정확하게 공격하기 위한 메커니즘을 출시했습니다. 본질적으로 스튜디오의 일괄 계정 운영을 수정하여 돈을 벌고 벽돌을 옮기고 해당 계정의 거래를 제한하고 경제 시장을 교란시키는 것이 관행입니다.

예를 들어 스튜디오 계정의 대표적인 특징은 정상적인 리소스 소비에 참여하는 대신 성매매 프로세스 리소스를 지속적으로 사용한다는 것입니다. 계정의 "가치"에 도달하면 모든 리소스가 판매용으로 이전됩니다. 시간이 지남에 따라 이는 일반 플레이어의 경험에 근본적인 피해를 입힐 것입니다. 이러한 목적을 위해 메커니즘이 탄생했습니다.

그러나 이 메커니즘은 여러 검증을 거쳐 공식적으로 출시될 예정이며 일반 게임 계정은 거의 영향을 받지 않으므로 일반 플레이어는 전혀 걱정할 필요가 없습니다.

MMO 벽돌공들은 니수이한 2.0의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

게임 반복 측면에서 제조업체는 일반적으로 시스템을 더 복잡하게 만들어 플레이어가 더 많은 요소와 더 많은 무게를 느끼도록 하는 경향이 있습니다.

그러나 "니수이한 2.0"은 반대 방향으로 가서 뺄셈을 했습니다. 이를 위해서는 용기가 필요할 뿐만 아니라 MMO 게임에 대한 더 깊은 이해가 필요합니다. 경제 시스템의 급격한 합리화는 기본적으로 게임을 재편한 것과 같습니다." Ni Shui Han"은 단일 순수 통화 모델을 통해 "Ni Shui Han 2"가 "공정성, 정의, 망설임 없음, 크립톤 없음"이라는 장기적인 운영 경로로 전진할 수 있게 하여 MMO 표준을 더욱 향상시켰습니다.

MMO 벽돌공들은 니수이한 2.0의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

"백워터 콜드 2"는 경제 시스템뿐만 아니라 휴식일 추가, 섬 전투 간 대기 시간 단축, 기간 한정 활동 횟수 증가 등 여러 측면에서 '감소'를 적용했습니다. 무료 호위 명령을 제공하고, 기간 한정 활동에 대한 일일 레슨 포인트 보상을 늘리고, 갱단 유지 자금을 줄이는 등... 정형화된 게임 플레이를 거부하고 "뺄셈"을 사용하여 플레이어의 부담을 줄입니다.

"MMO를 더 단순하게 만든다"는 것은 단순히 게임 플레이를 단순하게 만드는 것이 아니라, 필요한 곳에 빼기를 하고, 플레이어의 게임 플레이 경험을 지원하기 위해 필요한 곳에 "추가"를 추가하여 게임 내 플레이어가 다양한 게임 플레이를 할 수 있도록 보장하는 것입니다. 대규모 신규 맵 확장과 새로운 포스 스킬 추가, 영웅 스킬 종류 확대, 다양한 산업 분야에서의 새로운 플레이 방식 확장 등 이미 절묘한 화질 위에서 계속해서 '두루마리의 제왕'의 자리를 지키고 있는 것으로 보인다. 다양한 PVP 및 PVE 맵과 BOSS...

MMO 벽돌공들은 니수이한 2.0의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

결론적으로 핵심 게임 플레이에는 개발, 경험, 사회화를 중시하는 MMORPG의 콘텐츠 모듈은 그대로 유지하고, 일상 활동, 비필수 시스템 등의 콘텐츠 모듈도 담았습니다. 플러스와 마이너스 사이의 특정 경량 디자인은 "Ni Shui Han 2.0"의 MMO 변증법과 고유한 장점입니다.

또한 "시즌 시스템"의 기본 메커니즘 덕분에 많은 기존 AFK 플레이어는 복귀할 수 있는 문턱이 없습니다. 서버 진행 상황을 따라잡지 못할까 봐 걱정하지 마세요. 시즌 시스템 정산에서는 어느 서버에 가더라도 플레이어는 동일한 시작 지점으로 돌아갑니다. 이는 또한 많은 오래된 MMO 플레이어에게 돌아갈 수 있는 훌륭한 환경을 제공합니다.

MMO 벽돌공들은 니수이한 2.0의 새로운 경제 시스템의 황홀함에 유혹을 받고 있습니까?

봄 축제가 다가오는 만큼, 43일간 서버 전체에서 진행되는 포인트 카드 프리 이벤트는 기존 플레이어의 귀환을 보장할 뿐만 아니라, PC 게임을 해보고 싶은 신규 플레이어에게도 무료 경로를 제공합니다. 어쩌면 모두가 놀 수 있고 다시는 이 세상을 떠나지 않을 것입니다. "그래서 자신의 '생활'에 혁명을 일으킨 '니수한 2.0'은 아마도 PC MMO 시장을 다시 바꿀 것입니다.

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