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캔버스 속성의 비밀을 밝히다

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2024-01-17 10:08:07944검색

캔버스 속성의 비밀을 밝히다

캔버스 속성의 비밀을 탐색하려면 구체적인 코드 예제가 필요합니다.

캔버스는 HTML5의 매우 강력한 그래픽 그리기 도구로, 이를 통해 웹 페이지에서 복잡한 그래픽, 동적 효과, 게임 등을 쉽게 그릴 수 있습니다. . 하지만 이를 사용하기 위해서는 Canvas의 관련 속성과 메소드를 숙지하고 사용법을 익혀야 합니다. 이 기사에서는 Canvas의 핵심 속성 중 일부를 살펴보고 특정 코드 예제를 제공하여 독자가 이러한 속성을 사용하는 방법을 더 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.

1. 캔버스 속성

  1. 너비와 높이

캔버스 요소의 너비와 높이 속성은 그리기 화면의 크기를 결정합니다. 두 속성 모두 기본적으로 300으로 설정되어 있으며 이를 설정하여 캔버스 크기를 변경할 수 있습니다. 이 두 속성을 설정하면 캔버스 내용이 지워집니다.

코드 샘플:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
  1. getContext()

getContext()는 Canvas의 핵심 메소드 중 하나로, Canvas에 그리기 위한 다양한 메소드와 속성을 제공하는 객체를 반환합니다. 이 메소드에는 컨텍스트 유형(2d, webgl 등)을 지정하는 매개변수가 하나만 있습니다.

코드 예:

let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
  1. style 속성

style 속성은 배경색, 테두리 스타일, 너비 등을 포함하여 Canvas 요소의 스타일을 설정하는 데 사용됩니다. 이 속성은 그려진 내용에 영향을 미치지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

코드 예:

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="background-color: #f2f2f2; border: 1px solid #000;"></canvas>

2. 그리기 속성

  1. fillStyle 및 스트로크스타일

fillStyle 속성은 채우기 색상을 설정하는 데 사용되며, 스트로크스타일 속성은 선 색상을 설정하는 데 사용됩니다.

코드 예:

ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.strokeSytle = "#000000";
  1. lineWidth

lineWidth 속성은 선 너비를 설정하는 데 사용됩니다.

코드 예:

ctx.lineWidth = 5;
  1. lineCap 및 lineJoin

lineCap 속성은 선 끝점의 스타일을 설정하는 데 사용됩니다. 세 가지 선택 값이 있습니다: butt(납작 머리), round(둥근 머리) 및 square(사각형) 머리). lineJoin 속성은 선 교차 스타일을 설정하는 데 사용됩니다. 여기에는 마이터(마이터), 라운드(둥근 연결) 및 베벨(직접)의 세 가지 선택적 값이 있습니다.

코드 예:

ctx.lineCap = "round";
ctx.lineJoin = "round";

3. 그리기 방법

  1. fillRect 및 스트로크Rect

fillRect 메서드는 채워진 사각형을 그리는 데 사용되며, 스트로크Rect 메서드는 속이 빈 사각형을 그리는 데 사용됩니다.

코드 샘플:

ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);
  1. fillText 및 스트로크텍스트

fillText 메서드는 채워진 텍스트를 그리는 데 사용되며, 스트로크텍스트 메서드는 속이 빈 텍스트를 그리는 데 사용됩니다.

코드 예:

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillText("Hello World!", 100, 100);
ctx.strokeStyle = "#FF0000";
ctx.strokeText("Hello World!", 100, 100);
  1. beginPath, moveTo, lineTo, arc 및 closePath

이러한 메소드를 조합하면 복잡한 그래픽을 그릴 수 있습니다. BeginPath 메소드는 경로 그리기를 시작하는 데 사용되며 moveTo 메소드는 브러시를 지정된 좌표로 이동하는 데 사용되며 lineTo 메소드는 좌표를 기준으로 직선을 그리는 데 사용되며 arc 메소드는 호를 그리는 데 사용됩니다. closePath 메소드는 경로를 종료하는 데 사용됩니다.

코드 예제:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.arc(100, 200, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fill();

IV. 요약

이 글의 소개를 통해 독자는 이미 Canvas의 일부 핵심 속성을 더 깊이 이해하고 코드 예제를 통해 능숙하게 그릴 수 있을 것입니다. 물론 이것은 캔버스의 빙산의 일각에 불과하며, 앞으로도 캔버스의 힘을 더 잘 활용하려면 계속해서 배우고 탐구하고 연습해야 합니다.

위 내용은 캔버스 속성의 비밀을 밝히다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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