1월 16일자 이 사이트의 소식입니다. 외부에서 보면 NVIDIA와의 경쟁에서 AMD는 주로 초해상도 샤프 페인팅 기술(FSR)과 프레임 생성 기술 AFMF 측면에서 '캐처' 역할을 해왔습니다. 모두 NVIDIA보다 뒤쳐져 있습니다.
그러나 AMD의 Aaron Steinman은 "NVIDIA는 이제 우리 작업에 협력하고 드라이버 관련 솔루션을 홍보해야 합니다. 지금 그들이 어떻게 느끼는지 정말 알고 싶습니다."라고 말했습니다.
이 사이트의 참고 사항: Steinman이 언급한 드라이버 기반 기술은 AFMF(AMD Fluid Motion Frames) 및 RSR(Radeon Super Resolution)입니다. 전자는 1월 24일에 미리 보기로 출시될 예정이며 후자는 이미 사용 가능합니다.
FSR 기술과 달리 AMD의 위 두 기술은 개발자가 게임에서 이 두 기술을 지원할 필요가 없으며 대부분의 게임에 어느 정도 적용 가능합니다.
Steinman은 계속해서 다음과 같이 말했습니다. “DLSS의 이점 범위는 제한되어 있다고 생각합니다. 우리 솔루션의 장점은 오픈 소스 및 크로스 벤더라는 것입니다. NVIDIA는 우리 솔루션을 후속 조치로 활용하거나 자체적으로 유사한 작업을 수행할 것입니다.” .
"아바타: 판도라의 개척지"를 예로 들어보세요. 이 게임은 AMD 프레임 생성 및 FSR 3을 제공하지만 DLSS를 지원하지 않습니다. 즉, Nvidia GPU 사용자는 AMD의 업스케일링 기술을 사용해야 합니다.
위 내용은 프레임 생성 기술에서 AMD에 비해 NVIDIA의 장점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!