그럼 바로 이거예요~
예를 들어 꼬마 나가의 공격력이 100+60이고 레벨 4 클론이 있다고 가정해 보겠습니다. 이 60공격력이 성유물에서 제공된다면 환영의 공격력은 100배 45%로 45점으로 성유물의 60공격력을 완전히 무시하게 된다. 그리고 이 60개의 공격 포인트가 나비에 의해 제공된다면 팬텀의 공격력은 100 x 45% + 30 포인트, 즉 75 포인트가 됩니다. 나비는 민첩성 30포인트, 공격력 30포인트를 제공하는 반면 팬텀은 꼬마 나가의 민첩성 속성을 물려받기 때문입니다.
이 설명이 이해되시나요? 즉, 성유물, 판금갑옷 등과 같이 직접적으로 공격과 방어를 추가하는 아이템은 팬텀에 전혀 영향을 미치지 않는 반면, 속성을 추가하는 아이템은 팬텀에 100% 상속될 수 있습니다. 즉, 당신의 몸은 민첩성 30점을 추가하고 팬텀도 민첩성 30점을 추가합니다~
그 외 공격 속도, 혈액 회복 속도, 마나 회복 속도, 일정 확률로 피해를 막아주는 장비 팬텀 등은 상속할 수 없습니다. 동시에 오브 효과 환영의 99%는 상속될 수 없습니다. 유일한 예외는 로스트 블레이드와 클론 도끼의 피드백 오브입니다. 그러나 이동 속도를 증가시키는 회피 효과와 장비는 클론에 상속될 수 있습니다. 혹시 빠진 내용이 있다면 아래에서 알려주시면 감사하겠습니다!
마지막으로 LZ가 행복한 게임을 하시길 바랍니다~
정말 좀 많네요.
저는 구체적인 데이터가 기억나지 않아서 전투형이라 데이터를 잘 안봐요.
리틀 나가, 몽키, 카오스, 소울 가드, 팬텀 액스, 워터맨, 대지의 하인, 그림자 악마(통칭 포이즌독), 토끼, 일루전 탈리스만 외에는 없을 것 같죠? 마침내 지상 하인이 설명했습니다.
미러이미지로 받는 데미지로 따지면 나가, 카오스, 소울가드, 팬텀액스, 래빗, 팬텀탈리스만 모두 300% 정도? 자세한 내용은 잊어버렸지만 어쨌든 매우 바삭바삭합니다. Shadow Demon's가 약간 더 어려운데 200%인가요? , 하지만 지속 시간은 짧습니다. 워터맨은 자신이 모방한 영웅만큼 어렵다고 할 수 있습니다.
데미지 측면에서 보면 꼬마나가, 원숭이, 소울가드, 일루전 탈리스만, 워터맨의 데미지는 크게 다르지 않은 반면, 클론액스의 데미지는 조금 약하고, 토끼의 데미지는 최소한 가장 약합니다. 실제 게임에서는 이런 느낌인데, 독개의 데미지는 본체의 60~80%에 달할 수 있을 것 같습니다. 구체적인 수치는 제가 실제 전투 경험을 바탕으로 말씀드린 것입니다. 혼돈의 데미지는 본체 못지않게 강력합니다. 아직도 이 부분을 선명하게 기억하고 있습니다.
숫자로 따지면 원숭이 수가 6~7마리 정도로 가장 많습니다. 소울 가드는 한 명씩 등장하며 동시에 최대 3명까지 등장합니다. 카오스에는 세 가지가 있습니다. 상대 영웅이 패스하면 토끼가 나타납니다. 각 영웅은 동시에 최대 한 마리의 토끼를 가질 수 있으므로 최대 5마리가 있습니다. 리틀 나가, 팬텀 액스, 팬텀 탈리스만 각각 2마리, 포이즌 독 2마리, 워터맨 1마리가 있습니다.
존재시간으로 보면 워터맨과 환영 부적의 지속시간이 가장 긴 반면, 토끼와 독개는 지속시간이 매우 짧고, 클론 도끼의 지속시간은 조금 더 길며, 기타 효과의 지속시간은 평균.
마지막에 언급된 지구 서번트 마스터는 거울상이 아닌 복제품입니다. 각 아바타는 영웅과 동등합니다. 본체의 신발만 공유할 수 있다는 점을 제외하면 본체보다 속성이 높으며, 본체 속성의 약 1.5배입니다(장비 보너스는 제외). . 이 클론의 스킬은 완전히 동일하지만 클론이 죽으면 Earth Servant Master도 죽습니다.
요약: 스킬 레벨에 따라 가장 강력한 것은 대지의 하인(스킬이 숙련된 경우)이어야 하며 그 다음은 원숭이입니다. 원숭이의 수는 많고 앞으로도 계속 늘어날 것입니다. 비록 대부분의 사람들이 원숭이 거울을 조작할 수는 없지만, 진짜 주인이라면 이 기술을 익히게 될 것입니다. 5~6개의 거울에 의해 포위된 결과를 상상할 수 있으며, 이러한 거울은 패배할 수 없습니다. 다음은 카오스인데 거울상은 공격력 100%에 데미지가 매우 높지만 취약하고 쿨타임이 길다. 그 다음으로는 소울 가드가 있는데, 쿨타임이 짧고, 보통 2~3명의 가드를 유지한다는 장점이 있습니다. 리틀 나가에 대해서는 별로 할 말이 없습니다. 클론 도끼는 리틀 나가와 비슷하지만 거울 이미지가 상대적으로 약합니다. 워터맨은 주로 인간의 방패를 복사하는 데 사용됩니다. 경도가 동일하기 때문에 상대가 진위 여부를 알기 어렵고 일부 스킬을 속일 수도 있습니다. 이는 매우 유용합니다. 탈출할 때. 환상 기호는 더 무작위적이며 일반적으로 팀 전투에서는 덜 일반적입니다. 다른 캐릭터들은 딱히 특별한 스킬을 가지고 있지 않으며, 게임을 플레이하는 동안 그들의 존재를 거의 무시할 수 있습니다.
위 내용은 Warcraft DOTA 게임의 클론에는 어떤 속성과 특성이 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!