오늘은 캔버스를 사용하여 작은 글자 추측 게임을 만들어 보겠습니다. 먼저 렌더링을 살펴보겠습니다.
게임 디자인은 매우 간단합니다. 시스템은 a~z의 26개 문자 중 하나를 무작위로 선택하여 저장합니다. 키보드로 문자를 입력하면 시스템이 올바른 문자인지 묻는 메시지를 표시합니다. 현재 입력 중인 문자보다 작거나 큽니다. 올바른 문자를 입력할 때까지 게임이 종료되지 않습니다.
다음은 js 코드에서 사용해야 하는 몇 가지 변수와 그 의미를 소개합니다. 시스템은 이러한 변수를 처음에 초기화합니다.
추측: 사용자가 문자를 추측한 횟수
메시지: 플레이어가 게임을 플레이하는 데 도움이 되는 지침
문자: 영어 26자를 저장하는 배열
오늘: 현재 시간;
letterToGuess: 시스템에서 선택한 문자는 추측해야 하는 문자입니다.
higherOrLower: 현재 입력한 문자가 답보다 높은지 작은지 여부를 사용자에게 묻습니다.
lettersGuessed: 사용자가 가지고 있는 문자입니다.
gameOver: 게임이 종료되었는지 여부를 이미 추측했습니다.
var 추측 = 0; 🎜>var message = "a(낮음)에서 z(높음)까지의 문자 추측";
var letter = ["a", "b", "c", "d", "e", "f ", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s" , "t", "u", "v", "x", "y", "z"]
var today = new Date()
var letterToGuess = "";
var highOrLower = "";
var letterGuessed;
var gameOver = false
if (!gameOver) {
//입력 문자 가져오기
var letterPressed = String.fromCharCode(e .keyCode);
//소문자 처리
letterPressed = letterPressed.toLowerCase()
//숫자 증가
guess;
//입력한 문자를 추측한 문자 배열에 저장
lettersGuessed.push(letterPressed)
//입력한 문자와 답이 일치하는지 확인합니다. 일치하면 게임이 종료됩니다
if (letterPressed == letterToGuess) {
gameOver = true
} else {
//문자 배열에서 답의 위치를 가져옵니다
var letterIndex = 편지.indexOf(letterToGuess); 🎜>//크기를 판단하세요
if (guessIndex higherOrLower = "문자가 아닙니다.";
} else if (guessIndex > letterIndex) {
higherOrLower = " 문자가 입력한 것보다 작습니다.";
} else {
higherOrLower = "문자가 입력한 것보다 높습니다.";
}
}
//캔버스 다시 그리기
drawScreen();
}
}
여기서 한 가지 주의할 점은 캔버스에 있는 이미지를 수정해야 할 때 일반적으로 캔버스 객체 전체를 다시 그리는 것입니다. 따라서 글자를 추측할 때마다 drawScreen이 실행되어 전체 캔버스에 모든 개체를 그립니다.
drawScreen이 어떤 역할을 하는지 살펴보겠습니다.
코드 복사
function drawScreen() {
//배경
context.fillStyle = '#ffffaa';
context.fillRect(0, 0, 500, 300);
//상자
context.StrokeStyle = '#000000';
context.StrokeRect(5, 5, 490, 290);
context.textBaseLine = '상단';
//날짜
context.fillStyle = '#000000';
context.font = '10px_sans';
context.fillText(오늘, 150, 20);
//메시지
context.fillStyle = '#ff0000';
context.font = '14px_sans';
context.fillText(메시지, 125, 40);
//추측
context.fillStyle = '#109910';
context.font = '16px_sans';
context.fillText('추측:' 추측, 215, 60);
//더 높거나 더 낮음
context.fillStyle = '#000000';
context.font = '16px_sans';
context.fillText('높음 또는 낮음:' highOrLower, 150, 125);
//문자 추측
context.fillStyle = '#ff0000';
context.font = '16px_sans';
context.fillText('추측된 글자:' letterGuessed.toString(), 10, 260);
if (gameOver) {
context.fillStyle = "#FF0000";
context.font = "40px _sans";
context.fillText("알았어!", 150, 180);
}
}
代码很简单,就是绘简卯,还有文字信息。下面我们介绍导入图image的功能,当我们点击“캔버스 내보내기 이미지”按钮的时候,会打开一个새로운页면,显示当前的图image。注复은DataURL()방법에 의지하고 있습니다.章代码
html5canvas.guessTheLetter.zip

h5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelements 및 dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enovannangeserexperienceacrossdevices.3) SemanticLementsImproveContentsTructUreAndSeo.4) H5'Srespo

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.

H5 호환성 문제에 대한 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 웹 페이지가 화면 크기에 따라 레이아웃을 조정할 수있는 반응 형 디자인을 사용합니다. 릴리스 전에 호환성을 테스트하기 위해 브라우저 크로스 브라우저 테스트 도구를 사용하십시오. PolyFill을 사용하여 이전 브라우저의 새로운 API를 지원합니다. 웹 표준을 따르고 효과적인 코드 및 모범 사례를 사용하십시오. CSS 프리 프로세서를 사용하여 CSS 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다. 이미지를 최적화하고 웹 페이지 크기를 줄이며로드 속도를 높이십시오. HTTPS를 통해 웹 사이트의 보안을 보장하십시오.


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