Unity3d2021은 다양한 분야에서 널리 사용되고 있으며 사용자가 개인용 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일 장치, 인터넷 애플리케이션 등을 포함하여 20개 이상의 다양한 운영 체제에서 실행할 수 있는 애플리케이션을 쉽게 개발하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 현재 대부분의 상업용 게임 및 가상 현실 제품은 이 엔진을 사용하여 개발되었습니다. 하지만 초보자가 사용하기에는 다소 어려울 것입니다. 이러한 이유로 편집자는 unity2021에 대한 입문 튜토리얼을 가져왔습니다.
Unity2021 시작하기 튜토리얼
1. 이 부분은 Unity를 시작하는 데 필요한 핵심입니다. 여기에서는 Unity의 인터페이스, 메뉴 항목, 리소스 사용, 장면 생성 및 게시에 대해 설명합니다. 이 부분을 완전히 읽으면 Unity의 작동 방식, 더 효율적으로 작동하는 방법, 간단한 게임을 결합하는 방법을 이해할 수 있습니다.
2 이제 Unity를 배우지 않았다면 Unity를 시작해 보겠습니다. Application->Unity 폴더에 있는 Unity 아이콘을 두 번 클릭하면 실행할 수 있습니다. 처음 실행하면 다음 장면이 표시됩니다. Unity가 실행될 때의 기본 장면입니다. 어떤 경우든 화면은 위의 화면과 다르게 보일 것이며, 위의 인터페이스를 관찰하고 이해하는 데 많은 시간을 할애하겠습니다. 각 인터페이스 요소를 소개하겠습니다. 요약 기본 창의 각 부분을 보기라고 합니다. Unity에는 다양한 유형의 뷰가 있지만 모든 뷰를 동시에 볼 필요는 없습니다. 다양한 레이아웃 모드에는 다양한 보기가 포함됩니다. 창 오른쪽 상단에 있는 레이아웃 드롭다운 컨트롤을 클릭하여 다른 레이아웃을 선택합니다. 레이아웃 모드 선택 드롭다운 목록 이제 레이아웃 선택을 클릭하고 애니메이션을 클릭하여 애니메이션 레이아웃으로 전환합니다. 메뉴에서 창->레이아웃->애니메이션을 선택하여 전환할 수도 있습니다. 애니메이션 레이아웃에는 모든 뷰가 포함되어 있어 이를 소개하는 가장 좋은 방법입니다
3. 뷰의 왼쪽 상단에 있는 이름으로 이러한 뷰를 빠르게 식별할 수 있습니다. 이러한 보기는 다음과 같습니다: 장면 보기 - 개체를 배치하는 데 사용됩니다. 게임 보기 - 런타임 시 게임의 모양을 나타냅니다. 계층 - 현재 장면의 게임 개체 목록 프로젝트 보기 - 사용 가능한 모든 개체 및 리소스의 검사기 보기(Instpector)를 표시합니다. 현재 열려 있는 프로젝트 - 현재 선택한 개체의 세부 정보 및 속성을 표시합니다. 타임라인(Timeline) - 현재 선택한 개체에 대한 기본 타임라인 애니메이션 장면 보기(Scene View)를 만드는 데 사용됩니다
4 장면 보기는 대화형 샌드박스입니다. 이를 사용하여 플레이어, 카메라, 적 등을 포함하여 장면의 모든 GameObject를 선택하고 배치합니다. 씬 뷰에서 객체를 조작하고 수정하는 것은 Unity의 매우 중요한 기능입니다. 이는 플레이어가 아닌 디자이너의 관점에서 장면을 보는 가장 좋은 방법입니다. 장면 뷰에서 객체를 마음대로 이동하고 조작할 수 있지만 장면 뷰를 효과적으로 사용하려면 몇 가지 기본 명령을 알아야 합니다. 알아야 할 첫 번째 명령은 FrameSelected 명령입니다. 이 명령은 현재 선택된 개체를 중앙에 배치합니다. 계층 구조의 개체를 클릭한 다음 마우스를 장면 보기 위로 이동하고 F 키를 누를 수 있습니다. 장면 뷰는 현재 선택된 개체를 중심으로 이동합니다. 이 명령은 매우 유용하며 장면을 편집할 때 자주 사용하게 됩니다.
장면 보기에서 작동 장면 보기 위에 레이아웃 모드 선택이 포함된 도구 모음이 있습니다.
5. 현재 도구 모음은 장면 보기 창에 연결되어 있지 않지만 왼쪽에 있는 4개의 버튼을 사용하여 장면에서 작업할 수 있습니다. 뷰에서 객체를 탐색하고 조작합니다. 가운데 두 개는 선택한 객체의 축이 표시되는 방식을 제어하는 데 사용됩니다. 왼쪽의 첫 번째 보기 도구에 대해서는 나중에 설명하겠습니다. 후자의 도구는 조작 도구이고 가운데 두 개는 핸들 위치 도구입니다. 조작 도구 중 하나를 선택하면 상호 작용하는 동안 개체를 이동, 회전 또는 크기 조정할 수 있습니다. 도구를 선택한 경우 장면 보기에서 개체를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 이제 F 키를 눌러 개체를 중앙에 배치할 수 있습니다.
6. 개체를 선택하면 기즈모 좌표가 표시됩니다. 각 도구에는 서로 다른 기즈모 좌표 형식이 있습니다.
번역
회전 및 확대/축소
7. 현재 기즈모 좌표의 좌표축을 클릭하고 드래그하여 현재 선택한 개체의 변환 구성 요소를 변환, 회전 또는 크기 조정합니다. 기즈모 좌표의 중심을 클릭하고 드래그하여 여러 축에서 개체를 조작할 수도 있습니다. 3버튼 마우스의 경우 직접 클릭하지 않고 가운데 버튼을 클릭하여 마지막으로 조정된 축을 조정할 수 있습니다.
8. 자세한 내용은 변환 구성요소 섹션을 참조하세요. HandlePositionTool은 개체 또는 선택한 개체 그룹의 축이 표시되는 방법과 위치를 제어하는 데 사용됩니다. Center를 선택한다는 것은 현재 선택된 모든 객체의 공통 축을 사용한다는 의미이며, Pivot을 선택한다는 것은 각 객체의 실제 축 핸들 위치를 중심으로 설정하는 것을 의미하고, 축은 객체의 공통 축 핸들 위치를 사용하여 실제 객체 축을 사용한다는 의미입니다.
9. 장면 보기에서 탐색 사용하는 마우스에 따라 장면 보기에서 탐색하는 방법이 다양합니다. 옵션 버튼을 누른 채 마우스 왼쪽 버튼을 드래그하면 3버튼 마우스를 사용할 수 있습니다. 옵션 버튼을 누른 채 마우스 가운데 버튼을 드래그하면 드래그 모드를 사용할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 확대/축소 모드를 사용할 수 있습니다. 스크롤 휠을 사용해 확대/축소할 수도 있습니다(생략) 보기 도구 모드 보기 도구의 드래그 모드 단축키 Q
10 드래그 모드(드래그 모드)에서는 장면 뷰에서 마우스를 클릭하고 드래그하여 위로 이동하고, 아래, 왼쪽, 오른쪽 모습입니다. 궤도 및 확대/축소 모드는 가장 일반적으로 사용되는 보기 도구이기도 합니다. 보기 도구를 선택한 상태로 Option 키를 누르고 있으면 회전 모드로 들어갑니다. 뷰가 어떻게 회전하는지 보려면 마우스를 클릭하고 드래그하세요. 또한 보기 도구 버튼이 손에서 눈으로 바뀌는 것을 확인하세요
11.
Command
버튼을 누르면 확대/축소 모드로 들어갈 수 있습니다. 이 모드에서는 마우스를 클릭하고 드래그하면 보기가 앞뒤로 확대/축소됩니다. 확대/축소 모드 아이콘은 돋보기입니다.
위 내용은 "unity2021"의 기본 튜토리얼을 배워보세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!