1. CREO에서 재료 생성 및 복사
CREO에서 재료 생성 및 복사는 모델의 재료를 렌더링하고 설정하는 핵심 단계입니다. 구체적인 단계는 다음과 같습니다.
재료 만들기:
소재 복사:
재료 속성 편집:
모델에 재료 적용:
2. 3ds Max 2012에서 단순화된 재질 편집기 사용 3ds Max 2012에는 Simplified Material Editor라는 매우 유용한 도구가 있습니다. 이 편집기를 사용하면 복잡한 재료를 신속하게 단순화하고 최적화하여 렌더링 속도와 성능을 향상시킬 수 있습니다. 단순화된 재질 편집기를 사용하는 단계는 다음과 같습니다. 1. 3ds Max 2012 소프트웨어를 열고 필드 로드
3ds Max 2012에서 Compact Material Editor를 사용하는 것은 재질을 조정하고 편집하는 한 가지 방법입니다. 다음은 Compact Material Editor를 사용하는 단계입니다.
Compact Material Editor를 엽니다.
기본 속성 편집:
텍스처 및 맵 추가:
고급 속성 조정:
실시간 미리보기:
요약
CREO에서 재료를 생성하고 복사하려면 새 재료 만들기, 재료 복사, 재료 속성 편집을 포함한 일련의 단계가 필요합니다. 3ds Max 2012에서 간소화된 재질 편집기를 적용하는 주요 단계에는 편집기 열기, 기본 속성 편집, 텍스처 및 맵 추가, 고급 속성 조정 및 실시간 미리 보기가 포함됩니다. 이러한 단계는 특정 소프트웨어 버전 및 요구 사항에 따라 자료를 생성, 편집 및 조정할 수 있는 유연성을 제공합니다.
위 내용은 CREO에서의 소재 생성 및 복사 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!