디바이스 컨텍스트(DC)에서 메모리에 비트맵 데이터를 그리는 방법을 자세히 설명하세요.
Windows 프로그래밍에서는 GDI(Graphic Device Interface)를 사용하여 디바이스 컨텍스트에서 메모리에 비트맵 데이터를 그릴 수 있습니다. (DC) 켜짐. 다음은 몇 가지 단계와 샘플 코드입니다.
1. 퍼즐 해결 단계:
1. 메모리에 비트맵 생성: CreateCompatibleBitmap
함수를 사용하여 호환 가능한 비트맵을 생성합니다. CreateCompatibleDC
함수를 사용하여 호환 가능한 메모리 DC를 만들고 메모리 DC에 비트맵을 선택하세요. CreateCompatibleBitmap
函数创建一个兼容的位图,然后使用CreateCompatibleDC
函数创建一个兼容的内存DC,并将位图选入内存DC。
2. 绘制图像到位图: 使用GDI函数,例如SelectObject
和BitBlt
,将图像数据绘制到位图上。
3. 将内存中的位图绘制到屏幕DC: 使用BitBlt
비트맵에 이미지 그리기: SelectObject
및 BitBlt
와 같은 GDI 함수를 사용하여 이미지 데이터를 비트맵에 그립니다.
3. 메모리의 비트맵을 화면 DC에 그립니다.
BitBlt
함수를 사용하여 메모리의 비트맵을 대상 DC(일반적으로 창의 DC)에 그립니다. 🎜🎜🎜 2. 샘플 코드는 다음과 같습니다. 🎜🎜#include <Windows.h> void DrawBitmapOnDC(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int x, int y) { // 创建内存DC HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 选择位图到内存DC HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); // 获取位图信息 BITMAP bitmapInfo; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmapInfo); // 将内存中的位图绘制到屏幕DC BitBlt(hdc, x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 恢复原始位图 SelectObject(memDC, oldBitmap); // 删除内存DC DeleteDC(memDC); } int main() { // 获取窗口DC HWND hWnd = GetDesktopWindow(); HDC hdc = GetDC(hWnd); // 创建内存中的位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100); // 绘制图像到位图 // 这里可以使用其他方式加载图像数据到位图,例如LoadImage、GDI+等 // 为示例,这里创建一个红色的位图 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); FillRect(memDC, &RECT{ 0, 0, 100, 100 }, hBrush); SelectObject(memDC, oldBitmap); DeleteDC(memDC); DeleteObject(hBrush); // 将内存中的位图绘制到窗口DC DrawBitmapOnDC(hdc, hBitmap, 100, 100); // 释放资源 DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hWnd, hdc); return 0; }🎜🎜 요약: 🎜🎜🎜DC의 메모리에 비트맵 데이터를 그리려면 먼저 호환 가능한 비트맵과 메모리 DC를 생성한 후 GDI를 사용해야 합니다. 비트맵 데이터를 메모리에 그리는 함수입니다. 이미지는 비트맵에 그려지고 마지막으로 비트맵은 대상 DC에 그려집니다. 이 프로세스에는 비트맵을 만들고, 그리고, 화면에 그리는 단계가 포함됩니다. 🎜
위 내용은 DC의 메모리에 비트맵 데이터를 그리는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!