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HTML5 캔버스 태그의 공통 속성 개요

王林
王林원래의
2023-12-28 08:38:34786검색

HTML5 캔버스 태그의 공통 속성 개요

캔버스 태그는 JavaScript를 통해 그래픽을 그리는 수단을 제공하는 HTML5의 중요한 요소입니다. 이 기사에서는 일반적으로 사용되는 Canvas 태그 속성을 소개하고 특정 코드 예제를 통해 사용법을 보여줍니다.

1. 공통 속성 목록

  1. width: 캔버스의 너비를 설정합니다. 너비는 특정 픽셀 값을 사용하거나 백분율과 같은 상대 단위를 사용하여 설정할 수 있습니다.
  2. height: 캔버스의 높이를 설정합니다. 높이는 픽셀 값이나 상대 단위를 사용하여 설정할 수도 있습니다.
  3. id: JavaScript를 통해 조작할 수 있도록 Canvas 태그의 고유 ID를 지정합니다.
  4. class: 스타일 제어를 용이하게 하기 위해 Canvas 태그의 클래스 이름을 지정합니다.
  5. style: 배경색, 테두리 스타일 등을 포함하여 캔버스 라벨의 스타일을 설정하는 데 사용됩니다.
  6. getContext(): 이는 Canvas 객체의 컨텍스트를 얻는 데 사용되는 매우 중요한 방법입니다. 그리기, 스타일 설정 및 기타 작업은 컨텍스트를 통해 수행할 수 있습니다.

다음은 기본 Canvas 태그의 코드 예시입니다.

<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black;"></canvas>

이 예시에서는 너비 500픽셀, 높이 300픽셀의 캔버스 태그를 생성하고 검은색 테두리를 설정합니다.

2. 그래픽 그리기

캔버스 태그의 장점은 JavaScript 코드를 사용하여 다양한 그래픽을 그릴 수 있다는 것입니다. 다음은 몇 가지 일반적인 그리기 방법입니다.

  1. 직선 그리기: context.lineTo() 사용 code> 메소드로 직선을 그릴 수 있습니다. 다음 예제 코드는 좌표 (50, 50)에서 좌표 (200, 200)까지 직선을 그립니다. <code>context.lineTo()方法可以绘制一条直线。下面的示例代码绘制了一条从坐标(50, 50)到坐标(200, 200)的直线。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.stroke();
  1. 绘制矩形:使用context.fillRect()方法可以绘制一个矩形。下面的示例代码绘制了一个宽度为100像素,高度为50像素的红色矩形。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 50);
  1. 绘制圆形:使用context.arc()方法可以绘制一个圆形。下面的示例代码绘制了一个半径为30像素的蓝色圆形。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
  1. 清空画布:使用context.clearRect()方法可以清空画布,实现动态绘制效果。下面的示例代码每隔一秒清空画布,并绘制一个随机位置和颜色的圆形。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

function drawCircle() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var x = Math.random() * canvas.width;
  var y = Math.random() * canvas.height;
  var color = "#"+((1<<24)*Math.random()|0).toString(16);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, 30, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fill();
}

setInterval(drawCircle, 1000);

上面的示例代码使用setInterval()函数每隔一秒调用一次drawCircle()

rrreee

    사각형 그리기: context.fillRect() 메서드를 사용하여 직사각형을 그립니다. 아래 예제 코드는 너비가 100픽셀, 높이가 50픽셀인 빨간색 직사각형을 그립니다.

    🎜rrreee
      🎜원 그리기: 원을 그리려면 context.arc() 메서드를 사용하세요. 아래 예제 코드는 반경이 30픽셀인 파란색 원을 그립니다. 🎜🎜rrreee
        🎜캔버스 지우기: 캔버스를 지우고 동적 그리기 효과를 얻으려면 context.clearRect() 메서드를 사용하세요. 다음 예제 코드는 매초 캔버스를 지우고 임의의 위치와 색상으로 원을 그립니다. 🎜🎜rrreee🎜위의 샘플 코드는 setInterval() 함수를 사용하여 매초 drawCircle() 함수를 호출하여 캔버스를 지속적으로 지우고 새로운 원을 그립니다. 🎜🎜위의 샘플 코드를 통해 Canvas 태그의 몇 가지 일반적인 속성의 사용법과 JavaScript를 사용하여 그래픽을 그리는 방법을 확인할 수 있습니다. 이 글이 Canvas 태그의 사용법을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 🎜

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