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자바의 팩토리 패턴이란 무엇입니까?

小老鼠
小老鼠원래의
2023-12-26 16:14:491351검색

Java에서 팩토리 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 제공하는 생성 설계 패턴이지만, 인스턴스화할 클래스를 결정하는 것은 하위 클래스에 달려 있습니다. 팩토리 패턴에는 주로 역할이 포함됩니다. 1. 추상 제품: 제품의 인터페이스를 정의하며 특정 제품 클래스는 이 인터페이스를 구현합니다. 2. 특정 제품: 팩토리 패턴에 의해 생성된 개체인 추상 제품 인터페이스를 구현합니다. 3. 추상 팩토리: 제품 생성을 위한 인터페이스가 제공되며, 여기서는 팩토리 메소드를 사용하여 제품을 인스턴스화합니다. 4. 콘크리트 팩토리: 추상 팩토리 인터페이스를 구현하고 특정 제품의 인스턴스화를 담당합니다.

자바의 팩토리 패턴이란 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.

Java에서 팩토리 패턴은 객체 생성을 위한 인터페이스를 제공하는 생성 설계 패턴이지만, 인스턴스화할 클래스를 하위 클래스가 결정합니다. 이러한 방식으로 클래스의 인스턴스화 프로세스는 하위 클래스로 지연되므로 클래스의 인스턴스화는 하위 클래스에 의해 결정될 수 있습니다.

팩토리 패턴에는 주로 다음과 같은 역할이 포함됩니다.

추상 제품(Product): 제품의 인터페이스를 정의하며 특정 제품 클래스가 이 인터페이스를 구현합니다.

Concrete Product : 추상적인 제품 인터페이스를 구현한 것으로, 팩토리 패턴으로 생성된 객체입니다.

Abstract Factory(Creator): 제품 생성을 위한 인터페이스를 선언하고 팩토리 메서드를 사용하여 제품을 인스턴스화합니다.

Concrete Creator: 추상 팩토리 인터페이스를 구현하고 특정 제품의 인스턴스화를 담당합니다.

팩토리 패턴을 사용하는 주요 이점은 클라이언트 코드를 특정 클래스 구현에서 분리한다는 것입니다. 클라이언트는 추상 팩토리와 추상 제품의 인터페이스만 알면 되고 클래스 구현 세부 사항은 알 필요가 없습니다. 특정 제품.

다음은 간단한 팩토리 패턴 예입니다.

// 抽象产品
interface Product {
    void display();
}
// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Product A");
    }
}
// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Product B");
    }
}
// 抽象工厂
interface Creator {
    Product createProduct();
}
// 具体工厂A,用于创建ProductA
class ConcreteCreatorA implements Creator {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}
// 具体工厂B,用于创建ProductB
class ConcreteCreatorB implements Creator {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}
// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
        Product productA = creatorA.createProduct();
        productA.display();  // 输出: Product A
        Creator creatorB = new ConcreteCreatorB();
        Product productB = creatorB.createProduct();
        productB.display();  // 输出: Product B
    }
}


이 예에서 Product는 추상 제품 인터페이스이고 ConcreteProductA 및 ConcreteProductB는 특정 제품의 구현입니다. Creator는 추상 팩토리 인터페이스이고 ConcreteCreatorA 및 ConcreteCreatorB는 콘크리트 팩토리의 구현입니다. 클라이언트는 특정 제품 클래스를 직접 인스턴스화하지 않고 특정 팩토리의 팩토리 메소드를 호출하여 특정 제품의 인스턴스를 생성합니다. 이런 방식으로 제품 구현을 변경해야 하는 경우 클라이언트 코드에 영향을 주지 않고 특정 팩토리의 구현만 수정하면 됩니다.

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