WebSocket은 웹 브라우저와 서버 간의 실시간 양방향 통신에 사용되는 기술입니다. 이는 데이터를 보내고 받는 안정적인 방법을 제공하며 기존 HTTP 요청-응답 메커니즘보다 더 효율적이고 빠릅니다. golang에서는 타사 라이브러리를 사용하여 WebSocket 통신을 지원할 수 있습니다. 이 기사에서는 gorilla/websocket 라이브러리를 사용하여 WebSocket 통신을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다.
- gorilla/websocket 라이브러리 설치
go get 명령을 사용하여 gorilla/websocket 라이브러리를 쉽게 설치:
go get github.com/gorilla/websocket
- WebSocket 연결 생성
서버 측에서는 gorilla/websocket 라이브러리의 업그레이드 기능을 사용하여 HTTP 연결 WebSocket 연결로 업그레이드하세요. 코드는 다음과 같습니다.
import ( "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将HTTP连接升级为WebSocket连接 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { // 处理错误 return } // 处理WebSocket连接 for { // 读取消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { // 处理错误 return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { // 处理错误 return } } } func main() { http.HandleFunc("/", myHandler) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
클라이언트 측에서는 JavaScript 코드를 사용하여 WebSocket 연결을 생성할 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/"); ws.onopen = function() { console.log("WebSocket连接已打开"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log("接收到消息: " + evt.data); }; ws.onclose = function() { console.log("WebSocket连接已关闭"); };
- 메시지 보내기 및 받기
서버 측에서는 WriteMessage 함수를 사용하여 클라이언트에 메시지를 보낼 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다:
err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Hello, client!")) if err != nil { // 处理错误 return }
클라이언트 측에서는 send 함수를 사용하여 메시지를 보내고 onmessage 함수를 사용하여 메시지를 받을 수 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.
ws.send("Hello, server!"); ws.onmessage = function(evt) { console.log("接收到消息: " + evt.data); };
- WebSocket 요청 처리
실제 애플리케이션에서는 WebSocket 요청을 처리할 때 인증 및 승인을 수행해야 할 수도 있습니다. 이 경우 HTTP 헤더를 사용하여 인증 정보를 전달할 수 있습니다. 예를 들어 HTTP 헤더에 다음과 유사한 정보를 추가할 수 있습니다.
Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzdWIiOiIxMjM0NTY3ODkwIiwibmFtZSI6IkpvaG4gRG9lIiwiaWF0IjoxNTE2MjM5MDIyfQ.SflKxwRJSMeKKF2QT4fwpMeJf36POk6yJV_adQssw5c
그런 다음 서버 측에서는 Upgrader 기능의 CheckOrigin 옵션을 사용하여 WebSocket 요청의 출처를 확인하고 인증 정보를 사용할 수 있습니다. 요청을 처리하기 위해 HTTP 헤더에 있습니다. 구체적인 코드는 다음과 같습니다.
var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { // 检查请求的来源 if r.Header.Get("Origin") != "http://localhost:8080" { return false } // 检查认证信息 if r.Header.Get("Authorization") != "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzdWIiOiIxMjM0NTY3ODkwIiwibmFtZSI6IkpvaG4gRG9lIiwiaWF0IjoxNTE2MjM5MDIyfQ.SflKxwRJSMeKKF2QT4fwpMeJf36POk6yJV_adQssw5c" { return false } return true }, } func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将HTTP连接升级为WebSocket连接 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { // 处理错误 return } // 处理WebSocket连接 for { // 读取消息 messageType, p, err := conn.ReadMessage() if err != nil { // 处理错误 return } // 处理消息 err = conn.WriteMessage(messageType, p) if err != nil { // 处理错误 return } } }
- Summary
이 글에서는 golang에서 gorilla/websocket 라이브러리를 사용하여 WebSocket 통신을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. WebSocket 기술을 사용하면 온라인 채팅방, 멀티플레이어 게임과 같은 효율적인 실시간 양방향 통신 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 실제 응용 프로그램에서는 인증 및 권한 부여, 예외 처리 등과 같은 보안 및 안정성과 같은 문제도 고려해야 합니다.
위 내용은 golang에서 크로스 플랫폼 통신을 위해 WebSocket을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

gohandlesinterfacesandtypeassertionsefectively, codeflexibleandrobustness.1) typeSertionsOncaLownallowRuntImeTypeChecking, asseengehapeInterfaceAndCircLetype.2) TypeStwitchEshandleMultipleTypesePesePesePesePesePese -pervariousShapesimplementing Gry

GO 언어 오류 처리는 오류와 오류를 통해 더욱 유연하고 읽을 수 있습니다. 1.Errors.is는 오류가 지정된 오류와 동일한 지 확인하는 데 사용되며 오류 체인의 처리에 적합합니다. 2. 오류. 오류 유형을 확인할 수있을뿐만 아니라 오류를 특정 유형으로 변환 할 수 있으며 오류 정보 추출에 편리합니다. 이러한 기능을 사용하면 오류 처리 로직을 단순화 할 수 있지만 오류 체인의 올바른 전달에주의를 기울이고 코드 복잡성을 방지하기 위해 과도한 의존성을 피하십시오.

TomakeGoApplicationSRUNFASTERONDERFISTING, 사용 프로파일 링 툴, leverageConcurrency, andManageMemoryEffice.1) usepprofforcpuandMemoryProfingToIndifyBottLenecks.2) UtizeGoroutinesandChannelStoparAllelizetAskSandimProvePercormance.3) 3)

GO'SFUTUREISBRIGHTWITHTRENTRENDIMPROVENTTOOLING, 제네릭, 클라우드-나비 탑 션, 퍼포먼스 엔지니즘 및 WebassemBlyIntegration, butchAllEngesIncludEmainingSimplicityAndIndimprovingErrorHandling.

GOROUTINESAREFUCTIONSORMETHODSTRUCHURNINGINGONO, ENABLEGINGEFICENDSTRUCHERTHENCERENCY.1) thearManagedBy 'sruntimeusingmultiplexing, 2) GoroutinesImprovePperformanceSytaskParallelizationAndeff

theinitfunctioningoistoinitializevariable, setupconfigurations, orperformnecessarysetupbeforethemainfunecutes.useinitecutes.useinitby : 1) placingItinyOUrCodetorUnaUtomalityBeforeMain, 2) KAIGITSHORTANDFOCUSEDONSIMPLETASKS, 3)

grointerfacesaremethodsignatures thattypesmustimplement, modularCode를 통해 polymorphism, modularCode.theyareimply에 만족하고, 유용한 ortoflexeApisandDecoupling, butrequeRecarefulusetoavoidRuntimeErrorsAndeAntorsAntafeTeAfer.

PANIC에서 복구로 이동하는 복구 () 함수를 사용하십시오. 구체적인 방법은 다음과 같습니다. 1) reygre ()를 사용하여 프로그램 충돌을 피하기 위해 연기 기능에서 공황을 포착하십시오. 2) 디버깅에 대한 자세한 오류 정보를 기록합니다. 3) 특정 상황에 따라 프로그램 실행을 재개할지 여부를 결정합니다. 4) 성능에 영향을 미치지 않도록주의해서 사용하십시오.


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