양당 관점 투표 시나리오에 적용된 매우 실용적인 투표 예시입니다. 사용자는 자신의 견해를 대표하는 정당에 투표할 수 있습니다. 이 기사에서는 프런트엔드와 백엔드 상호 작용을 통해 빨간색과 파란색 정당의 투표를 예로 들어 투표 수와 비율을 직관적으로 표시합니다. 빨간색과 파란색 파티가 널리 사용됩니다.
본 글은 PHP, jQuery, MySQL, html, css에 대한 기본 지식이 요구되는 종합 지식 응용 글입니다. 이 문서는 "PHP MySql jQuery로 구현된 "좋아요" 및 "싫어요" 투표 기능"을 기반으로 적절하게 개선되었으며, 클릭하여 이 문서에 대해 먼저 알아볼 수 있습니다.
HTML
페이지에 빨간색과 파란색 정당의 견해, 해당 투표 수와 비율, 그리고 투표 상호작용을 위한 손 사진을 표시해야 합니다. 이 예에서 #red와 #blue는 정당을 나타냅니다. 각각 빨간색과 파란색 파티. .redhand와 .bluehand는 손 모양의 투표 버튼을 만드는 데 사용되며, .redbar와 .bluebar는 빨간색과 파란색의 비율을 표시하고, #red_num과 #blue_num은 양측의 투표 수를 표시합니다.
<div class="vote"> <div class="votetitle">您对脚本之家提供的文章的看法?</div> <div class="votetxt">非常实用<span>完全看不懂</span></div> <div class="red" id="red"> <div class="redhand"></div> <div class="redbar" id="red_bar"> <span></span> <p id="red_num"></p> </div> </div> <div class="blue" id="blue"> <div class="bluehand"></div> <div class="bluebar" id="blue_bar"> <span></span> <p id="blue_num"></p> </div> </div> </div>
CSS
CSS를 사용하여 페이지를 아름답게 만들고, 배경 이미지를 로드하고, 상대 위치를 결정하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 다음 코드를 직접 복사하여 자신의 프로젝트에서 약간의 수정을 가할 수 있습니다.
.vote{width:288px; height:220px; margin:60px auto 20px auto;position:relative} .votetitle{width:100%;height:62px; background:url(icon.png) no-repeat 0 30px; font-size:15px} .red{position:absolute; left:0; top:90px; height:80px;} .blue{position:absolute; right:0; top:90px; height:80px;} .votetxt{line-height:24px} .votetxt span{float:right} .redhand{position:absolute; left:0;width:36px; height:36px; background:url(icon.png) no-repeat -1px -38px;cursor:pointer} .bluehand{position:absolute; right:0;width:36px; height:36px; background:url(icon.png) no-repeat -41px -38px;cursor:pointer} .grayhand{width:34px; height:34px; background:url(icon.png) no-repeat -83px -38px;cursor:pointer} .redbar{position:absolute; left:42px; margin-top:8px;} .bluebar{position:absolute; right:42px; margin-top:8px; } .redbar span{display:block; height:6px; background:red; width:100%;border-radius:4px;} .bluebar span{display:block; height:6px; background:#09f; width:100%;border-radius:4px; position:absolute; right:0} .redbar p{line-height:20px; color:red;} .bluebar p{line-height:20px; color:#09f; text-align:right; margin-top:6px}
jQuery
손 버튼을 클릭하면 jQuery의 $.getJSON()을 사용하여 Ajax 요청을 백그라운드 PHP로 보냅니다. 요청이 성공하면 백그라운드에서 반환된 json 데이터를 가져오고 jQuery가 해당 요청을 처리합니다. JSON 데이터. 다음 함수: getdata(url,sid)는 두 개의 매개변수를 전달합니다. URL은 요청의 백엔드 PHP 주소이고 sid는 현재 투표 주제 ID를 나타냅니다. 이 함수에서 반환된 json 데이터에는 두 빨간색 모두의 투표 수가 포함됩니다. 파란색 정당과 양 정당의 비율을 기준으로 비율 막대의 너비를 계산하고 비동기적으로 대화식으로 투표 효과를 표시합니다.
function getdata(url,sid){ $.getJSON(url,{id:sid},function(data){ if(data.success==1){ var w = 208; //定义比例条的总宽度 //红方投票数 $("#red_num").html(data.red); $("#red").css("width",data.red_percent*100+"%"); var red_bar_w = w*data.red_percent-10; //红方比例条宽度 $("#red_bar").css("width",red_bar_w); //蓝方投票数 $("#blue_num").html(data.blue); $("#blue").css("width",data.blue_percent*100+"%"); var blue_bar_w = w*data.blue_percent; //蓝方比例条宽度 $("#blue_bar").css("width",blue_bar_w); }else{ alert(data.msg); } }); }
페이지가 처음 로드되면 getdata()가 호출된 후 클릭하여 레드팀에 투표하거나 블루팀에 투표하여 getdata()도 호출하지만 전달되는 매개변수가 다릅니다. 이 예시에서는 sid 매개변수가 1로 설정되어 있으며, 이는 데이터 테이블의 id를 기준으로 설정됩니다. 개발자는 실제 프로젝트를 기준으로 정확한 id를 읽을 수 있습니다.
$(function(){ //获取初始数据 getdata("vote.php",1); //红方投票 $(".redhand").click(function(){ getdata("vote.php?action=red",1); }); //蓝方投票 $(".bluehand").click(function(){ getdata("vote.php?action=blue",1); }); });
PHP
프런트 엔드는 백그라운드에서 vote.php를 요청하고 vote.php는 데이터베이스에 연결하여 수신된 매개변수를 기반으로 관련 기능을 호출합니다.
include_once("connect.php"); $action = $_GET['action']; $id = intval($_GET['id']); $ip = get_client_ip();//获取ip if($action=='red'){//红方投票 vote(1,$id,$ip); }elseif($action=='blue'){//蓝方投票 vote(0,$id,$ip); }else{//默认返回初始数据 echo jsons($id); }
vote($type,$id,$ip) 함수는 투표 작업을 수행하는 데 사용됩니다. $type은 투표 당사자를 나타내고 $id는 투표 주제의 ID를 나타내며 $ip는 사용자의 현재 IP를 나타냅니다. 먼저 사용자의 현재 IP를 기반으로 현재 IP 기록이 vote_ip에 이미 존재하는지 쿼리합니다. 존재하는 경우 해당 사용자가 투표했다는 의미입니다. 그렇지 않으면 빨간색 면 또는 파란색에 대한 투표 수를 업데이트합니다. 현재 사용자 투표 기록을 vote_ip 테이블에 기록하여 반복 투표를 방지합니다.
function vote($type,$id,$ip){ $ip_sql=mysql_query("select ip from votes_ip where vid='$id' and ip='$ip'"); $count=mysql_num_rows($ip_sql); if($count==0){//还没有投票 if($type==1){//红方 $sql = "update votes set likes=likes+1 where id=".$id; }else{//蓝方 $sql = "update votes set unlikes=unlikes+1 where id=".$id; } mysql_query($sql); $sql_in = "insert into votes_ip (vid,ip) values ('$id','$ip')"; mysql_query($sql_in); if(mysql_insert_id()>0){ echo jsons($id); }else{ $arr['success'] = 0; $arr['msg'] = '操作失败,请重试'; echo json_encode($arr); } }else{ $arr['success'] = 0; $arr['msg'] = '已经投票过了'; echo json_encode($arr); } }
jsons($id) 함수는 현재 ID에 대한 투표 수를 쿼리하고 비율을 계산하며 프런트 엔드 호출에 대한 json 데이터 형식을 반환합니다.
function jsons($id){ $query = mysql_query("select * from votes where id=".$id); $row = mysql_fetch_array($query); $red = $row['likes']; $blue = $row['unlikes']; $arr['success']=1; $arr['red'] = $red; $arr['blue'] = $blue; $red_percent = round($red/($red+$blue),3); $arr['red_percent'] = $red_percent; $arr['blue_percent'] = 1-$red_percent; return json_encode($arr); }
이 기사에는 사용자의 실제 IP를 얻는 기능도 포함되어 있습니다: get_client_ip() 관련 코드를 보려면 여기를 클릭하세요: http://www.jb51.net/article/38940.htm
MySQL
마지막으로 Mysql 데이터 테이블을 붙여넣으면 vote 테이블은 빨간색과 파란색 정당의 총 투표 수를 기록하는 데 사용되고 vote_ip 테이블은 사용자의 투표 IP 기록을 저장하는 데 사용됩니다.
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `votes` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `likes` int(10) NOT NULL DEFAULT '0', `unlikes` int(10) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8; INSERT INTO `votes` (`id`, `likes`, `unlikes`) VALUES (1, 30, 10); CREATE TABLE IF NOT EXISTS `votes_ip` ( `id` int(10) NOT NULL, `vid` int(10) NOT NULL, `ip` varchar(40) NOT NULL ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
다운로드한 데모가 실행되지 않을 경우 먼저 데이터베이스 연결 구성이 올바른지 확인하시기 바랍니다. 좋습니다. 이제 말 몇 마디 하지 말고 와서 투표하세요.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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