Go 언어에서 구조를 정의하는 방법은 다음과 같습니다. 1. 구조 필드를 직접 정의합니다. 2. 내장 구조를 사용합니다. 4. 포인터 유형을 구조 필드로 사용합니다. 필드. Go 언어에서는 구조를 사용하여 관련 필드 집합을 정의할 수 있습니다. 이러한 필드는 기본 데이터 유형, 포인터 유형, 배열 유형 또는 기타 구조 유형일 수 있으며 0개 이상의 필드를 포함할 수 있습니다. 필요에 따라 맞춤화됩니다.
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Go 버전 1.21, DELL G3 컴퓨터.
Go 언어에서는 구조(struct)를 사용하여 관련 필드 집합을 정의할 수 있습니다. 이러한 필드는 기본 데이터 유형, 포인터 유형, 배열 유형, 슬라이스 유형 또는 기타 구조 유형일 수 있습니다. 구조에는 0개 이상의 필드가 포함될 수 있으며 필요에 따라 사용자 정의될 수 있습니다.
다음은 Go 언어에서 구조를 정의하는 여러 가지 방법입니다.
1. 구조 필드를 직접 정의합니다.
type Person struct { Name string Age int }
위 코드는 두 개의 필드 Name 및 Age를 포함하는 Person이라는 구조를 정의합니다. 정수형.
2. 포함된 구조 사용:
구조 내에 다른 구조를 포함하여 여러 관련 필드를 결합할 수 있습니다.
type Student struct { Person // 嵌入结构体 Class string RollNo int }
위 코드에서 Student 구조는 Person 구조에 포함되어 있으며 Class와 RollNo라는 두 필드도 포함합니다.
3. 메소드를 사용하여 구조 정의:
구조에 대한 메소드를 정의하여 구조에 대한 특정 작업을 수행할 수 있습니다. 메소드는 구조 정의 뒤에 메소드 시그니처를 추가하여 구현할 수 있습니다.
type Rectangle struct { Width int Height int } func (r Rectangle) Area() int { return r.Width * r.Height }
위 코드에서 Rectangle 구조는 Width와 Height 두 필드를 정의하고 Area라는 메서드를 정의하여 직사각형의 면적을 계산합니다.
4. 포인터 유형을 구조 필드로 사용:
구조에 포인터 유형 필드를 포함하여 구조의 다른 개체에 대한 참조를 저장할 수 있습니다. 포인터 유형의 필드는 * 기호를 사용하여 정의할 수 있습니다.
type Book struct { Title string Author *Person // 指向Person结构体的指针 }
위 코드에서 Book 구조에는 Title과 Author라는 두 개의 필드가 포함되어 있습니다. 여기서 Author는 Person 구조에 대한 포인터입니다.
5. 배열 또는 슬라이스를 구조 필드로 사용:
구조에 배열 또는 슬라이스 유형 필드를 포함하여 동일한 유형의 요소 집합을 저장할 수 있습니다. 배열 또는 슬라이스 유형의 필드는 대괄호를 사용하여 정의할 수 있습니다.
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