Go 언어에서 고루틴과 스레드는 동시 실행의 기본 단위입니다. 일반적으로 스레드는 운영 체제 커널에 의해 예약되는 반면 코루틴은 Go 언어 런타임에 의해 예약됩니다.
코루틴과 스레드의 몇 가지 차이점을 자세히 살펴보겠습니다.
- Scheduler
스레드는 운영 체제 커널에 의해 예약되는 반면 코루틴은 Go 언어 런타임에 의해 예약됩니다. Go 언어 스케줄러는 M:N 스케줄링이라는 기술을 사용합니다. 즉, M개의 고루틴을 N개의 OS 스레드에 매핑하여 실행합니다. 이를 통해 Go 언어는 스레드 전환의 오버헤드를 피하면서 멀티 코어 CPU를 효율적으로 활용할 수 있습니다.
- 메모리 및 성능
각 스레드에는 독립적인 스택 공간과 컨텍스트 전환 오버헤드가 필요합니다. 코루틴은 동일한 스택 공간에서 실행되며 Go 언어의 스케줄러는 협업을 기반으로 하기 때문에 컨텍스트 전환의 오버헤드가 매우 작습니다. 이는 코루틴을 스레드보다 더 가볍게 만들고 더 높은 동시성을 지원할 수 있습니다.
- 잠금 및 동기화
멀티 스레드 프로그래밍에서는 여러 스레드가 동시에 공유 리소스에 액세스할 수 있으므로 데이터의 정확성을 보장하기 위해 잠금 및 동기화 메커니즘을 사용해야 합니다. Go 언어에서는 코루틴이 동일한 스택 공간에서 실행되기 때문에 채널과 같은 메커니즘을 통해 데이터 동기화 및 통신이 가능하므로 잠금 사용을 피하고 코드를 더 간결하고 읽기 쉽고 쓰기 쉽게 만들 수 있습니다.
- 예외 처리
예외는 스레드와 코루틴 모두에서 발생할 수 있지만 예외를 다르게 처리합니다. 다중 스레드 프로그래밍에서는 예외로 인해 전체 프로세스가 중단될 수 있습니다. Go 언어에서는 예외가 일반 오류로 처리되고 지연 및 패닉/복구 메커니즘을 사용하여 예외를 처리할 수 있으므로 프로그램이 더욱 강력해집니다.
그래서 코루틴과 스레드는 모두 동시 실행의 기본 단위이지만 구현 방법과 특성이 다릅니다. Go 언어에서 코루틴은 컴퓨팅 리소스를 효율적으로 활용하고 채널과 같은 메커니즘을 통해 간단하고 효과적인 동기화 및 통신을 달성할 수 있는 경량 동시성 메커니즘입니다.