Go 언어의 인터페이스는 메소드 집합을 정의하는 유형입니다. 인터페이스는 객체의 특정 유형을 고려하지 않고 객체의 동작을 설명하는 추상 유형입니다. 유형만 구현하면 됩니다. 인터페이스를 사용하면 코드의 유연성이 향상되어 코드가 더욱 모듈화되고 확장 가능해집니다. 인터페이스를 통해 보다 일반적이고 유연한 코드를 작성할 수 있으므로 프로그램을 더 쉽게 이해하고 유지 관리할 수 있습니다. .
이 튜토리얼의 운영 체제: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어에서 인터페이스는 일련의 메소드를 정의하는 유형입니다. 인터페이스는 구체적인 유형을 고려하지 않고 객체의 동작을 설명하는 추상 유형입니다. 유형이 인터페이스에 정의된 모든 메서드를 구현하는 한 인터페이스를 구현한다고 합니다.
인터페이스의 정의는 다음과 같습니다.
type myInterface interface { Method1() returnType1 Method2(parameterType) returnType2 // ... }
여기서 myInterface는 인터페이스의 이름이고 인터페이스에 포함된 메서드는 중괄호 안에 나열됩니다. 각 메서드에는 이름, 매개변수 목록, 반환 값 목록이 있습니다. 인터페이스에는 변수가 포함되지 않습니다.
예를 들어 면적을 계산하는 메서드와 둘레를 계산하는 메서드가 포함된 간단한 인터페이스 Shape를 정의했습니다.
type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 }
인터페이스는 인터페이스에서 정의된 모든 메서드를 구현하는 유형인 경우 다음을 수행할 수 있습니다. 이 유형이 이 인터페이스를 구현한다고 가정합니다. 이 구현은 암시적이므로 명시적으로 선언할 필요가 없습니다.
예를 들어 면적과 둘레를 계산하는 메소드가 포함된 Circle 유형이 있는 경우 Circle 유형이 Shape 인터페이스를 구현한다고 말할 수 있습니다.
type Circle struct { radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func (c Circle) Perimeter() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius }
위 예에서 Circle 유형은 정의된 대로 Shape 인터페이스를 구현합니다. Area() 및 Perimeter() 메소드를 사용하므로 Circle 유형이 Shape 인터페이스를 구현한다고 말할 수 있습니다.
인터페이스를 사용하면 코드의 유연성이 향상되어 코드가 더욱 모듈화되고 확장 가능해집니다. 인터페이스를 통해 보다 일반적이고 유연한 코드를 작성할 수 있으므로 프로그램을 더 쉽게 이해하고 유지 관리할 수 있습니다.
위 내용은 golang의 인터페이스는 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!